Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - RaHim aka RhM

Strony: [1] 2
1
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2026-02-09, 22:17 »
Niedawno ukończyłem Czas Zapłaty i podczas rozgrywki spisywałem błędy, które występują w tej modyfikacji. Wiem, że większość mogła zostać opisana w tym temacie, ale uznałem, że lepiej będzie spisać je by nie trzeba było przekopywać się przez tyle stron, a być może w przyszłości znajdzie się jeszcze ktoś kto podejmie się jeszcze jakiejś próby wydania jakiegoś patcha.

Spoiler
1. Podczas pierwszej rozgrywki Strażnicy atakujący Tony'ego i Szkodnicy na wzgórzu nad karczmą Fiska byli prześwitujący tak jak duch Quarhodrona w Jarkhendarze, później ten problem zniknął. Zauważyłem też, że mieli flags ustawione na 8.
2. Po pokonaniu Harka i zaliczeniu zadania "Tajemnice Żula" nie można ukończyć zadania "Burda w Karczmie"
3. Przy użyciu patelni do smażenia mięsa na patelni nie pojawia się surowe mięso przez co nie można go usmażyć. Wykonuje się sama animacja.
4. Po wyzwaniu kogoś na pojedynek NPC, którzy są w pobliżu reagują na wyciągniętą broń, a po chwili atakują gracza.
5. W zadaniu "Ruda Gomeza" po rozmowie z Hrabią pojawia się Smoczy Zębacz, który stoi w miejscu. Dodatkowo, jeśli wykopaliśmy wcześniej skrzynię i wczytamy zapis to nie możemy wykopać jej ponownie trzeba zrestartować grę i wczytać zapis, aby ponownie móc ją wykopać.
6. Przy próbie handlu z Bartholo gra się zawiesza.
7. Przy próbie handlu z Rodneyem gra się zawiesza (końcówka trzeciego rozdziału).
8. Po wykopaniu skarbu kilof mnoży się razy 2.
9. W zadaniu Kretoszczuro-bicie nie można uderzyć kretoszczurów Snafa.
10. Po wykopaniu skarbu, zebraniu przedmiotów, zapisie gry, wyjściu z gry, ponownym uruchomieniu i wczytaniu zapisu, można ponownie wykopać ten sam skarb.
11. W zadaniu "Wejściówka", jeżeli nie zapłacimy Cooperówi w ciągu dwóch dni zadanie zostaje niezaliczone, jednak nie znika opcja, aby mu zapłacić. W ten sposób możemy go pobić bez żadnych konsekwencji, ograbić go, a następnie zapłacić mu, a wtedy zadanie z niezaliczonych trafia do zaliczonych.
12. Po przyniesieniu pierwszego kawałka ornamentu Jarvisowi i rozmowie z Hrabią strażnicy pozostają przy kryjówce Piwosza i walczą z Kąsaczem zamiast zniknąć razem z Hrabią.
13. Źle odpalająca się sekwencja rozmowy Węgorza ze Strażnikiem podczas szukania drugiego kawałka ornamentu oraz brak walki Strażników pomiędzy sobą, a także dziwnie odpalająca się sekwencja z Hrabią tuż po zabraniu owego kawałka.
14. Po ataku Strażników na Górską Fortecę, Jarvis nadal żyje.
15. Po wejściu do Podziemi Klasztoru przed teleportacją Rodericka jego postać pozostaje w World.zen
16. W Podziemiach Klasztoru w jednym z pomieszczeń są zombie, które się nie poruszają. Po zabiciu ich i wyjściu z Podziemi Klasztoru, a następnie ponownej próbie wejścia do lokacji gra crashuje z komunikatem Access Violation.
17. Szkielety-łucznicy nie dają doświadczenia.
18. W Pomieszczeniu, gdzie znajduje się koksownik znajdują się pochodnie, które trzeba odpalać w odpowiedniej kolejności, jeśli będziemy je odpalać i zapisywać grę to przy próbie wczytania crashuje grę. Dodatkowo można je odpalać bez trzymania pochodni w ręku.
19. Po pokonaniu Trauna powinien odbyć się dialog z Roderickiem o pokonaniu zła (przynajmniej tak wyczytałem z postów w tym temacie), aura Rodericka przenosi się do pomieszczenia z koksownikiem, jednak sama postać Rodericka nie pojawia się.
19. Powtarzające się sekwencje, które już się odbyły, np. walka z Traunem lub przyzwanie Katrakanata
20. Możliwość wskrzeszenia Ricka przez funkcję szybkiego picia mikstur zdrowia.
21. Jeśli nie przypiszemy klawiszy do funkcji odpowiedzialnych np. za picie mikstur czy dotyczących towarzyszy te same się wykonują.
22. Mathis nie reaguje na otwieranie drzwi od składowiska przy arenie.
23. W pewnym momencie strażnik-handlarz Jeff nagle znika.
24. Brak recepty na hartowaną sztabkę stali potrzebnej do wykucia Miecza Zwycięstwa i samych sztabek u handlarzy. Kod na sztabkę "itma_exclusivesteel" oraz kod na receptę "recept_itma_exclusivesteel". Jeśli chodzi o recepty to ogólnie jest problem z przedmiotami potrzebnymi do ich craftingu bo żeby je zdobyć należy użyć kodów, nie zostały dodane w świecie gry czy u handlarzy, a same recepty można sprzedawać za kilkaset tysięcy.
25. Przy pokazywaniu Miecza Żywiołów Lerenowi, Rick nie trzyma go w rękach mimo posiadanej wymaganej ilości siły.
26. Po przeszukaniu Kelvina pojawia się Strażnik, który wszczyna alarm, Strażnicy nas atakują, jednak po opuszczeniu siedziby strażników nagle przestają nas atakować. Tak samo jest w przypadku innych NPC, gdy wejdziemy do czyjejś chaty lub zaczniemy okradać skrzynię. Wystarczy wyjść z chaty i NPC o wszystkim zapomina.
27. W zadaniu "Informator Urta" po zabiciu Strażników Bezimienny potrafi zniknąć co powoduje zablokowanie się dalszej rozgrywki. (Marzenia Rodneya)
28. Płynąc w stronę wodospadu przy jaskini goblinów gdzie w G1 znajduje się almanach można wpłynąć na górę.
29. W zadaniu "Gomez atakuje!" po rozmowie z Cavalornem o tym, że Kira nam pomoże i wczytaniu zapisu przed rozmową postać Cavalorna klonuje się bez ekwipunku i nie można jej stargetować.
30.Niewolnik Sher powinien zginąć z ręki Strażnika, Strażnik jednak go tylko powala, bez dobijania. Trzeba zabić go komendą "kill".
31. W Wolnej Kopalni przed wejściem do lokacji znajdują się członkowie Nowego Obozu zamiast Starego.
32. Po zapisaniu gry w Wolnej Kopalni i wczytaniu nie można zadawać obrażeń Pełzaczom Wojownikom, żeby je zadawać trzeba wyjść z Kopalni i wejść ponownie.
33. Podczas próby mroku musimy pokonać swoje alter ego, jednak NPC w ogóle nas nie atakuje i jeśli mamy np. walkę bronią jednoręczną na poziomie wojownika to nasze alter ego walczy na poziomie zielonym. Możemy również uzyskać od niego drugi egzemplarz miecza runicznego.
34. Czasami sprint się buguje i można go używać w nieskończonność.
35. Nekromanta posiada 2 dialogi odnośnie nauki tajemnej wiedzy i przyrządzania trucizn, jednak po ich wybraniu u nekromanty nie pojawiają się dialogi odnośnie nauki. (Możliwe, że trzeba wybrać ścieżkę Maga lub to efekt zamierzony).
36. Po pokonaniu Bestii i rozmowie z Nekromantą crashuje grę, aby uniknąć problemu z crashem należy szybko po rozmowie zapisać grę, a następnie po scrashowaniu gry wczytać.
37. Po wypaleniu ziela od Lestera pojawia się efekt drgania obrazu, który nie przestaje działać. Na szczęście rozwiązanie problemu znajduje się tutaj https://themodders.org/index.php?topic=20906.1020
38. Jeżeli podczas sprintu używamy broni dwuręcznej to gdy wykonamy cios i zaczniemy natychmiast biec broń zamiast w rękach bohatera będzie lewitowała za plecami i przed postacią.
39. Kamiennemu Golemowi Xardasa nie można zadać obrażeń bronią obuchową.
40. Lodowy Golem Xardasa nie porusza się.
41. Podczas rytuału przywrócenia mocy mieczowi runicznemu magowie nie wykonują żadnych animacji, zamiast tego wykonuje ją Rick.
42. Po zakończeniu rytuału można odkupić od Lerena jeden egzemplarz miecza runicznego.
43. Podczas zadania "Polowanie na orków" w mieście orków Hesstad wzywa do pomocy Jaszczuroludzi, którzy stoją w miejscu. Samo zadanie bardzo się buguje (Problem z waypointami).
44. Z niewiadomych powodów mając mistrza w walce bronią dwuręczną w piątym rozdziale zaczyna pojawiać się problem ze stylem walki. Nasza postać w losowych momentach może zacząć walczyć w stylu zielonym po wczytaniu zapisu.
45. Gdy zapytamy Saturasa gdzie jest Lee ten mówi nam, że wyruszył do Nowego Obozu, jednak Lee cały czas jest w swojej komnacie.
46. Cronos powinien wyruszyć razem z Lee do Nowego Obozu, jednak zostaje w Górskiej Fortecy.
47. Obrażenia obszarowe zadawane orężem obejmują również naszych towarzyszy.
48. Aby otworzyć północną bramę do Starego Obozu trzeba porozmawiać ze Strażnikiem dwa razy.
49. W zadaniu "Konwoje", Kirgo i Asghan nie wyruszają razem z nami i Orkanem w miejsce zasadzki. Aby zaczęli iść trzeba do nich zagadać.
50. W tym samym zadaniu, jeśli po znalezieniu dwóch ochotników porozmawiamy najpierw z Orkanem, a poźniej poinformujemy Kharima, że transport nie wyruszy zadanie nie przechodzi do niezaliczonych, Cord z najemnikami zostają w miejscu zasadzki, a po przybyciu tam z Orkanem dialog z Orkanem się nie odpala, a zadanie finalnie się zawiesza.
51. Od Fletchera otrzymujemy klucz do skrzyni Hrabiego, która powinna znajdować się w siedzibie Magów Wody, jednak jej tam nie ma.
52. Po odbiciu Nowego Obozu przez najemników w środku Wolnej Kopalni nadal żyją strażnicy, w tym Butch, który leży martwy w Nowym Obozie.
53. Wewnątrz Wolnej Kopalni nie działa regeneracja życia.
54. W zadaniu "Diego" po oddaniu szynki i trucizny dla Balama Balam udaje się do zamku, do którego brama po zadaniu "Inwigilacja" jest zamknięta i pojawia się softlock. Trzeba podczas rozmowy z Balamem użyć marvina, wejść w jego postać i użyć F8. Aby zapobiec zablokowaniu się bramy wykonując zadanie "Inwigilacja" należy otworzyć ją przed zapisaniem gry, ponieważ blokada następuje po wczytaniu zapisu.
55. W zadaniu "Hrabia", jeśli zdecydujemy się pomóc Hrabiemu to po pokonaniu Kruka ten jest nadal na nas wrogo nastawiony i zaczyna uciekać. Aby porozmawiać z Krukiem po walce i zaliczyć zadanie trzeba użyć zaklęcia Uroku.
56. Brak mieczy "Piewca Zagłady" w magazynie w kuźni w Starym Obozie i w skrzyni Arto, kod na miecz "ITMW_1H_SWORD_BASTARD_05".
57. Jack Aligator mimo, że dołącza do naszej grupy uderzeniowej na Stary Obóz to nie podąża za nami.
58. Nie można ukończyć zadań "Jaszczuroludzie" i "Almanach Odrodzenia".
59. Runa, której używamy w mieczu runicznym dezaktywuje się, gdy wyjdziemy z gry i włączymy ponownie, zostaje sam efekt wizualny na mieczu, aby efekty runy działały trzeba ponownie ją włożyć.
60. Brak klucza do skrzyni w chacie obok stoiska Tarana oraz do magazynu nad karczmą Fiska (a przynajmniej ich nie znalazłem przez całą rozgrywkę).
61. Gdy używamy zaklęć takich jak "Kula Ognia" lub "Ognista Burza" w mieczu runicznym możemy jednym uderzeniem pokonać przeciwnika.




2
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-03, 17:08 »
Nie wiem czy to akurat wina moda, ale chciałem pograć w niego razem ze znajomym i problem wygląda tak, że po wgraniu coopa w trakcie rozgrywki jedyną osobą, z którą mogę rozmawiać jest Diego. Pewnie dlatego, że sam do nas zagaduje na początku rozgrywki. Sytuacja wygląda tak, że gdy próbuję zagadać do jakiegokolwiek NPC z wgranym coopem to ten się freezuje, ALE gdy zahostuję server bądź dołączę jako klient to mogę normalnie rozmawiać z innymi NPC, a z tym który jest sfreezowany muszę za pomocą marvina wejść w jego postać i z powrotem do swojej. Dodam, że zaistniały problem dotyczy tylko tej modyfikacji i tylko u mnie, u znajomego wszystko działa normalnie. On posiada wersję Steamową Gothica, Ja fizyczną, z PLAY jeśli ma to jakieś znaczenie. Próbowałem też wgrać starszą wersję coopa, ale problem pozostaje.

3
Mi też zbytnio czcionka z G1 się nie podoba, zwłaszcza ta w menu. Moim zdaniem najlepiej wygląda ta z podstawowego Gothica II https://s6.ifotos.pl/img/Gothic2Cz_qqwhrxr.jpg. Jeśli pozwolicie to wrzucę wersję z tą właśnie czcionką. Ale propsy zarówno za tego patcha jak i spolszczenie do niego.

4
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-09, 21:52 »
Moja mała propozycja, aby dorzucić do mixa alternatywną czcionkę menu pochodzącą z podstawowego GII, która moim zdaniem jest dużo przyjemniejsza https://s6.ifotos.pl/img/Czcionka-_qqennxw.jpg

5
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2020-11-06, 18:39 »
Chodzi mi o patch 1.0.5 (chyba, że jest jeszcze jakiś nowszy), którego tutaj nie ma, a na stronie spolszczenia Dark Sagi żadne linki nie działają

6
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2020-11-05, 18:05 »
Mógłby ktoś podrzucić link do najnowszej wersji patcha? Ponieważ na stronie polonizacji żaden link nie działa.

8
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch
« dnia: 2020-08-21, 09:42 »
Przecież do G1 jest Update Pack autorstwa pawbuja.

9
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2020-05-19, 08:15 »
@Riv czy jakieś uwagi lub propozycje do tej wersji?  Umawialiśmy się, że przetestujesz tą wersję.
Nie wiem czy brałeś to pod uwagę, ale w listopadzie zgłaszałem, że strażnicy stojący przy Thorusie nie mają w ekwipunku mieczy, a on sam stoi nagi. Mógłbyś to poprawić, jeśli wydawałbyś jeszcze jakąś aktualizację.

11
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch ENG
« dnia: 2020-02-16, 14:48 »
Może jakiś moderator mógłby przenieść temat tego patcha do działu łatek? Przynajmniej w przyszłości ktoś kto go będzie szukał nie będzie miał problemu :)

12
A no właśnie nie mam, więc tak może być. Przepraszam.

13
To samo jest jeśli chodzi o tekstury lekkiej zbroi najemnika, średniej zbroi bandyty i ciężkiej zbroi bandyty w G2:
https://s6.ifotos.pl/img/ZBROJE-Go_qahxrer.jpg

Generalnie, jeśli chodzi o G1 to zostawiłbym teksturę z niebieskim kołnierzem w lekkiej zbroi szkodnika, a podmienił tekstury średniej i ciężkiej zbroi na te z niebieską kolorystyką: https://s6.ifotos.pl/img/Zbroje-G1_qahxrwh.jpg

W końcu te zbroje reprezentują Nowy Obóz, który używa niebieskich barw

Z kolei w G2 odwrotnie, teksturę średniej zbroi bandyty zamienił na tą z brązowym kołnierzem.

No i co jeszcze dziwnego zauważyłem to tekstura stroju kowala, która jest teksturą ciała postaci: https://s6.ifotos.pl/img/Stroj-kow_qahxrwn.jpg

Wygląda to dosyć komicznie zwłaszcza na czarnoskórej postaci.

Nie mówiąc o Bezimiennym, który wygląda jakby brał chińską metę od Spejsona :P

Aaa... I jeśli mógłbyś to wrzuć to na jakiś lepszy hosting bo nie wiem jak u innych, ale u mnie z mediafire nie pobiera plików z pełną prędkością. Poza tym pliki na mediafire mogą chyba po jakimś czasie wygasnąć.

14
Jeżeli chodzi o tekstury zbroi w G1:
- Szata Guru ma teksturę lekkiej zbroi nowicjusza
- Stroje szkodników różnią się od siebie kolorystyką
- Strój Cienia i Zbroja Cienia mają taką samą teksturę (to samo tyczy się lekkich spodni kopacza i stroju kreta)

wygląda to mniej więcej tak: https://ifotos.pl/z/qahhnes

Gdyby udało ci się znaleźć odpowiednio pasujące do tych zbroi tekstury byłoby super. Cała reszta wygląda naprawdę świetnie

15
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-11-08, 23:05 »
Jeśli chodzi o tą bramę przy placu wymian to problemem może być VOB kamieni, który jest za blisko ustawiony, jeśli by go trochę przesunąć do tyłu tak jak kołowrót w zamku to powinna normalnie działać. Przy okazji, jeśli użyjemy kołowrotu żeby zamknąć tą bramę to nie można go użyć z powrotem do czasu aż strażnik go nie użyje.

EDIT: Nie wiem dlaczego, ale opcja dotycząca wyświetlania obrażeń w ogóle u mnie nie działa, próbowałem przeinstalować UP jak i samego Gothica i efekt jest ten sam.

EDIT2: Strażnicy stojący przy Thorusie nie mają w ekwipunku mieczy, a on sam oprócz swojej zbroi ma w ekwipunku jeszcze ciężką zbroję strażnika. Dodatkowo, gdy przyjdziemy pierwszy raz do obozu Thorus stoi nagi, dopiero po chwili zbroja zakłada mu się automatycznie.

2. Nie wiem czy to wina System Packa 1.8, ale ikonki przedmiotów są teraz zbyt duże: https://i.imgur.com/xxxXzZn.png
Niektóre wychodzą poza ramkę i ucina je, niektóre zasłaniają tekst przez to jak duże są. Ogólnie jakby się dało, pasowałoby zrobić tak żeby ikonki były za tekstem, a nie przed nim.
W sekcji Interface w pliku konfiguracyjnym zmień wartość pozycji InventoryItemNoteSizeX=

Domyślnie jest to chyba 450, ja mam ustawione 950 i jest git.

16
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-11-02, 00:03 »
Po rozpoczęciu nowej gry na UP 1.27.5 Bezio ma w ekwipunku 100 sztuk wytrychów. Zakładam, że to nie był celowy zabieg.

17
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-08-17, 16:39 »
Nowa wersja będzie kompatybilna z Unionem?

18
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-03-11, 09:22 »
Update Pack i Ninja_GFA gryzą się ze sobą przez co Update Pack nie działa tak jak powinien, np. pomimo włączonych opcji  kolorowych nazw NPC lub wyświetlaniu obrażeń w updatepack.ini te opcje nie działają (Po rozmowie z Diegiem i pojawieniu się informacji, że jest naszym przyjacielem jego nazwa nie zmienia się na zielono, a przy wyłączonej opcji NPC wrogo do nas nastawieni wciąż mają czerwone nazwy, choć mieć nie powinny). Niektóre błędy przez to też wciąż występują, np. można otwierać skrzynie z pochodnią w ręku lub nie ma monologów przy próbie otwierania skrzyni, która jest zamknięta, a nie mamy np. klucza lub umiejętności otwierania zamków. Pomaga jedynie usunięcie pliku Ninja_GFA lub zmiana formatu (żeby Gothic go nie czytał). Dodatkowo zwoje, które rzekomo miały znajdować się w jaskini pod mostem do Starego Obozu znajdują się chyba pod kratą w zamku nad lochami bo w jaskini znalazłem tylko jakiś kostur. Jest tam też kilka mikstur życia i chyba jakiś pierścień.

EDIT:

W Opuszczonej kopalni po wejściu pod mostem znajduje się sakiewka, która ma dziwną nazwę i dziwny opis
https://s5.ifotos.pl/img/Mieszekjp_qwaseep.jpg
https://s10.ifotos.pl/img/Mieszek2j_qwaseeh.jpg
https://s5.ifotos.pl/img/Mieszek3j_qwaseer.jpg

A także strażnik, który stoi z Orrym na placu wymian w ogóle nie używa miecza tylko samej kuszy, chociaż statystyki pozwalają mu go używać.

19
Multiplayer / [G1] Gothic Online
« dnia: 2015-05-29, 20:37 »
RaHim zaprzestań tej bezsensownej kłótni, którą zacząłeś, bo teraz to ty szkodzisz modyfikacji.
Nie wypowiadaj się także w imieniu całej ekipy, bo tworzysz nam zły obraz, a niekoniecznie tak jest.
No i przeginasz trochę bardzo z modyfikacjami, tam też trzeba dużo nakładu pracy, nie tylko koderów, ale i grafików 2D/3D.
Dlatego stworzenie czegoś co będzie prezentowało jakiś poziom jest co najmniej problematyczne i czasochłonne.
Przecież Ja się nie kłócę, a jeżeli tak to wyglądało to sorry. I  tak jak sobie tego życzysz, nie zamierzam więcej wypowiadać się w tym temacie. Niech się dzieje wola niebios. W sumie mam już wystarczającą ilość antyfanów na scenie GMp.

Faktycznie nieco przesadziłem, wjeżdżając na ambicję projektów singleplayerowych, za co najmocniej przepraszam.

20
Multiplayer / [G1] Gothic Online
« dnia: 2015-05-29, 17:54 »
Nikt nie promuje tutaj tego projektu. Założyłem ten temat, ponieważ uważam, że modyfikacja pomimo wczesnego stadium rozwoju jest warta uwagi. Wspomniałem o niej również na profilu Gothic Up na Facebooku. Gdy robiłem to z innymi modyfikacjami, to ich autorzy nam dziękowali, więc nie rozumiem twojego oburzenia Rahimie. No offence, lepiej wracaj do pracy nad modyfikacją :D
Nikt Cie o to nie prosił, a robiąc to zadziałałeś tylko i wyłącznie na niekorzyść GO. Raz już Sative poprosił o usunięcie tematu to kolejny mało rozgarnięty się domyślił reklamować coś co nie jest gotowe na reklamę na szerszą skalę...

Batu, tak w gwoli ścisłości zdanie "No, offence, lepiej wracaj do pracy nad modyfikacją", było czystym sarkazmem ze strony Romka, bo doskonale wie, jakie ma stanowisko RaHim i jak dużo robi ;)
Robię niewiele, a właściwie nic, poza tym, że pomagam w testach nowo nadchodzących wersji - taka moja rola jako testera. No i poza tym pojawiam się jako przedstawiciel na takich forach jak np. to bo Bimbol i Sative już mają wyrobione zdanie o tym forum i/lub nie mają czasu czy chęci nawet na nie wchodzić.

To mnie rozjebałeś :lol2: Wracaj lepiej do testowania GO, czy co to tam robisz.
Nawet nie wiem jak to skomentować... Jedyne co mi przychodzi na myśl to <facepalm>... Już nawet nie wnikam w to, że się nie znamy...

Strony: [1] 2
Do góry