Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Arkhnen

Strony: [1] 2 3
1
Gry / Gry, które przeszliście w całości
« dnia: 2020-08-22, 18:43 »
nie chce gownoburzy a widzę że masz nastrój na plucie się dzisiaj. ja odpuszczam ide do rodziny i przyjaciol a nie przed komputer
Nie dzisiaj, ale zawsze. :lol: Po prostu mam już taki ton i nie zmienię go. Jestem też poirytowany, że nie odpisywałeś prostego tak/nie. Z tą rodzina i przyjaciółmi to proszę ostrożnie - mamy rekordowe 903 przypadki zarażeń. :ok:

Karty na stół - Gry które ukończyłem i zapadły mi w pamięci/wywarły jakiś wpływ na mnie
- Tony Hawk Pro Skater 3
Spoiler
Mialem chyba z 8 lat i łupalem w to w każdej wolnej chwili. Zaczynając beznadziejnie posługiwałem się klawiaturą, same strzałki operowane na dwie ręce. Kilka miesięcy grańska i śmigałem nie lepiej jak tytułowy Tony Hawk. Nawet deskę dostałem od wuja, ale w życiu nawet nie zrobiłem jednego kickflipa. Brak odpowiedniej powierzchni w okolicy i liczne stłuczenia zniechęciły do dalszego treningu, ale głównie liczne stluczenia. Po latach probówałem kilka razy wrócić do skateboardu, ale nie jarało mnie to dłużej niż tydzień, czy dwa.



- Gothic
Spoiler
Podobnie około 8 lat przy pierwszym kontakcie i miłość to była od pierwszego spotkania. Grałem wcześniej w Morrowinda, ale jako dzieciak ściany teksty wydawały się zbyt nuuuudne... do tego ta walka. Gadające postacie - cholera, to było coś. Szybko wkręciłem się i czułem jakbym sam tam był! Jakby każdy NPC oceniał moje akcje, jakbym na serio budował jakąś pozycję w tym świecie i miał wpływ na to co się dzieje w okół. Co prawda gra została ukończona w tym czasie na kodach, ale z jaką frajdą. Wracałem do niej jeszcze 2-3 razy, śledziłem edycję rozszerzoną i bez skutków próbowałem cieszyć Mrocznymi Tajemnicami.



- Gothic II: Noc Kruka
Spoiler
Te same wrażenia co z jedynką, ale ze zdwojoną mocą! W czasach kiedy wyszła miałem skopany napęd dvd a kopia wymagała płyty w kompie. Przed każdym odpalaniem gry był bolesny etap wsuwania i wysuwania płyty aż w końcu zaskoczy i ten tryumfalny moment, kiedy zaskoczyła i napęd zaczynał wyć jak szalony. Potem na szczęście napłynęły na rejon kopie niewymagające płyty. Gothic zaczął jawić sie na ustach większości chłopa w mojej szkole podstawowej i gimnazjalnej (dwie szkoły w jednym), na kompach znajomych i rodzinnych kuzynów. Instalator roznosił się wirusowo. "Ej, co to jest? W co grasz? Dasz płytę, oddam jutro!". Wymieniano się nie tylko grą, ale i poradami i kodami. "Pa, pa! Zrobiłem, że można walczyć grabiami, ale jazda." Aż do 2015 roku nie było lata w którym nie ukończyłbym Gothiczka II i nie znalazł przy tym czegoś nowego. Czy to kwestia, czy item czy jakaś duperela kompletna kiedy myślałem, że już wszystko wiem. To zawsze był miły moment i okropnie brakuje mi tego w nowych grach, gdzie gros contentu ogrywa się samo a jak są jakieś rzeczy do znalezienie to zazwyczaj figurki... dobra, bo to już schodzenie z tematu.

Dzięki ogromnej sympatii do Gothica zabrałem się za modelowanie, scenariuszopisanie (siema witam kolejny mod jesteś rozbitkiem a to wyspa), projektowanie poziomów - masa rzeczy, przez które inaczej pewnie nie miałbym sił przebrnąć. Zacząć je zgłębiać i kontynuować pomimo bardzo kąśliwych komentarzy, które często towarzyszą początkującym. Niestety, poznając grę od kuchni, poznając jak jest stworzony każdy element i za co jest odpowiedzialna każda linijka skryptu czar zaczął pryskać. A może po prostu się starzeję?

Podobnie jak z Mrocznymi tajemnicami próbowałem cieszyć się Returningiem - bez skutku. Jakoś nie kupuję tej pompatyczności, ciągłego lania przeciwników, ale spoko, że ma to rzeszę swoich fanów.


- Turok II: Seeds of Evil
Spoiler
Ciekawostka, którą mogę podzielić się tylko tutaj. W okolicach 2012 roku grałem sporo na multiplayerze pod nickiem którego już nawet nie pamiętam, ale chyba ScytherBlade - edgy lmao, ale nie o kosę chodziło tylko o Scythera pokemona typu roślinnego. Był tam koleś - Soldier. Nie udzielał się zbytnio. Jak był to był, nie myślałem o tym. 7 lat później wchodzę na discord turoka a tam ten sam nick i mordka, której nie da się zapomnieć - wasz znienawidzony Kanał Sueski. Na multiplayerze w 2011 turoka grywało 10-15 ludzi w szczycie i to z całej europy. To było bardzo dziwne wrażenie. Nigdy nie czułem wcześniej tak bardzo tego "Mały jest ten świat".

Sam singleplayer okropnie mi się podobał. Przez pierwsze lata kiedy nie potrafiłem masakrowano mnie raz po raz. Fajnie było podejść po kilku miesiącach ponownie do gierki i zajść dalej niż wcześniej. I tak co kilka miesięcy aż w końcu padł ostatni, najcięższy poziom 6. Z całej gry są dwie rzeczy, których nigdy nie zapomnę. Brońki Cerebral Bore i czwartego etapu z chorymi tunelami. SETKAMI tuneli! I każdy wyglądał tak samo, był tak samo oświetlony a żeby przejść ten etap należało znaleźć w nich jakiś szyb wentylacyjny do wysadzenia bo inaczej nie będzie dalszego grania. Szyb mógł być gdziekolwiek, nie było podpowiedzi, nie było internetu żeby wygooglować położenie.
Tunele: https://vignette.wikia.nocookie.net/turok/images/0/0e/T2_Level_IV_-_The_Lair_of_the_Blind_Ones.jpg/revision/latest?cb=20140222003739


- Pokemon Fire Red
- Detroit: Become Human
- The Elder Scrolls III
- Thief Deadly Shadows

Gry, których nie da się "przejść w całości", ale też miały duży wpływ:
- Minecraft
- Drakensang Online
Spoiler
To jedna z tych mniej pożądanych relacji. Na przestrzeni lat 2015-2018 przegrałem w to z pewnością więcej niż 1000-1200 godzin. Czyste uzależnienie od pogoni za statystykami, numerkami, cool itemkami. Po co? Żeby nabijać te same numerki, ale dalej? Ciężko było z tym skończyć, usuwałem postacie niejednokrotnie ale finalnie udało się i już nie tykam niczego z gatunku MMORPG. Dość!
- League of Legends
Spoiler
Kolejna niezdrowa, niechciana relacja. Nawet świadomie niechciana bo unikałem ligi jak ognia i dopiero za namową crush z liceum zainstalowałem. Następca Drakensang Online. 2016-2020, zmarnowane setki godzin z których nie mam nawet żadnych wspomnień. Nic. Po prostu gra za grą. Nieważne, czy w towarzystwie, czy nie - zmarnowany czas na doskonalenie się w czymś, co nie ma żadnego przełożenia na realne życie. Żałuję nie tylko czasu, ale i relacji jakie zawiązywałem przez ligę. Bardzo często toksycznych, wyniszczających, mogących ograniczać się tylko do gry w LoL-a. Niestety, to dalej niezamknięty rozdział i co jakiś czas łapie mnie ochota na zagranie w ekipie, wypróbowanie nowego tryby jak ostatni Nexus Blitz czy nowego championa.


https://www.youtube.com/watch?v=_zVJtWrItyE


- The Sims (cała seria)

Gry które przeszedłem, ale w sumie to nic mi po nich, zabijanie czasu:
- Factorio
- Stardew Valley
- Dragon Age: Origins
- Doom (2016)
- Wiedźmin III
- Gothic 3
- Risen

Listę jeszcze uzupełnię :ok:

2
Gry / Gry, które przeszliście w całości
« dnia: 2020-08-22, 16:28 »
To była odpowiedź na post pawbuja. Nawet wynika to z kontekstu.
No nic, jakoś ze strony pawbuja też nie wyczułem takiej opinii.

3
Gry / Gry, które przeszliście w całości
« dnia: 2020-08-20, 23:20 »
Generalizowanie. To, że ktoś ukończy kilka gier rocznie nie znaczy z automatu, że nie ma rodziny i nie rozmawia z przyjaciółmi. Szczerze to nie spodziewałem się takiej opinii na tym forum, które poniekąd składa się z graczy, więc wszyscy powinni rozumieć.
To jest reakcja na post Scullera?

Edit: 22.08.2020 15:35
Tak wnioskuje, bo do czego to miałoby się inaczej odnosić? Potwierdzić nie łaska.

Wskaż mi gdzie Sculler wyraża opinię, że ci którzy grają w gry już z automatu nie mają rodziny i przyjaciół. Facet opisuje własne odczucia i nawet nie zestawia ich z innymi osobami. Jest tylko on, jego decyzje i jego życie. W przeszłości grał dużo w gry, teraz żałuje tak spędzonego czasu, chociaż parę tytułów uznaje za poszerzające horyzonty i czas przy nich jako spędzony korzystnie. Gry nie sprawiają mu aż takiej frajdy jak dawniej. Z tego powodu woli oddawać się w wolnym czasie innym zajęciom - spotkania ze znajomymi.

Gdzie tu jest jakieś generalizowanie na temat którego piszesz swój wywód? Bo jak na razie to ty generalizujesz - jak facet woli wyjść w domu zamiast łupać coś w samotności to na 100% myśli o innych, co grają w gry, jako o piwniczakach bez rodziny i przyjaciół chociaż nigdzie tego nie zaznaczył.

4
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-19, 16:57 »
Nice nice nice nice nice. Jakie macie podejście co do ogólnego balansu gry? Będzie ciężej? Jakiś wybór poziomu trudności? Rebalans cen przedmiotów, atrybutów zwykłych potworków? (które swoją drogą mają wartości wymyślone z dupy i większość trzyma się formuł lvl*mnożnik, które nijak nie mają się do tego jak rośnie w siłę postać) Będę mógł kupić sobie za bezcen Grom u Zurisa i wysadzić nim całą miejscówkę Dextera?

5
Pytania i problemy / Mapa Khorinis bez wieży Xardasa.
« dnia: 2020-03-12, 18:50 »
Eksportujesz do .3ds w formacie świata z nazwą odpowiadającą partowi. Odpalasz zen z tym partem, kompilujesz świat co wczyta zmieniony mesh, zapisujesz zmianę. Na koniec łączysz wszystkie .zen parts w jeden NEWWORLD poprzez tools -> macros.

6
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2019-09-20, 16:21 »
Moralistyczne pobudki, co? W dodatku takie naiwne. Mam to kupić? To po prostu nie pasuje do twojej osoby. Coś mi się zdaje, że szukasz jedynie sposobu, aby uświadomić sobie i innym jaki niesamowity jesteś.

7
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2019-09-20, 02:18 »
Gościu, co cie tak nagle napaliło na ten Dzień Screena?

8
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2019-09-18, 16:24 »
Ja to chętnie boys, ale nie wcześniej jak połowa 2020.

9
Prace 3D / EmacEArt Production
« dnia: 2019-09-04, 13:46 »
Cholibka, pamiętam Cię! Co prawda nie z themodders.org, ale z jakiegoś serwera Discordowego. GameDevPolska, albo BlenderPolska - coś takiego. Byłem tam cichym użytkownikiem, trzymałem z dala od kłopotów. Mało kto prezentował cokolwiek, więc twoje prace pamiętam doskonale. Niby proste low-poly, ale ma w sobie masę charakteru. Nigdy w życiu nie pomyślałbym też, że zajmowałeś się Gothiciem. Wczoraj przejrzałem screeny z Sieci, świetnie to wychodziło i pewnie pochłonęło setki godzin pracy.

10
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Granvia
« dnia: 2019-02-06, 03:42 »
@Simen Cześć. Obecnie praca nad tym modem ma dla mnie najniższy priorytet. Przygoda z Gothic trwa jednak nadal. Pozdrawiam team DK!

11
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Granvia
« dnia: 2018-08-25, 13:01 »
Od strony technicznej nie ma sie do czego przyczepić (no chyba że są spadki fps).

a tak btw. to przez ten cały czas pracowałeś nad modem? Czy to efekty wcześniejszej pracy, której zdecydowałeś się nie upubliczniać wcześniej?

Przez ostatnie dwa lata od czasu do czasu wprowadzałem jakieś zmiany w meshu, ale robiłem to nie uwzględniając procesu mapowania (sculpt mode z dynamic typology) i koniec końców musiałem w lipcu wymodelować wszystko od nowa. Mam GTX 960 i żadnych spadków bez dx11, stałe 60 fps na dx11 bez deszczu i tylko miejscami spadki fps przy dx11 kiedy pada deszcz.


12
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Granvia
« dnia: 2018-08-25, 01:35 »
Później ogarnę ten pasek - przeoczyłem go. Tak, mam już wsparcie, ale nie ze strony Evgarra. Skontaktuję się z nim w najbliższym czasie... może jeszcze jest zainteresowany :D

13
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Granvia
« dnia: 2018-08-25, 01:20 »
Zanim przejdę do zapowiedzi moda chciałbym podziękować za Wasze zainteresowanie podczas Dnia Screena 2018.
Średnia ocen 5,43 to dla nas bardzo wysoki wynik! Dziękujemy!
https://www.youtube.com/watch?v=BfXSlZ9tCH4

Granvia – nieduża wyspa, często pomijana w morskich mapach przez lata stanowiła ostoje dla wyjętych spod prawa. Azyl dla rabusiów, złodziei i bandytów, w którym mogli żyć zdala od miejskiego prawa. Lecz jak to często bywa, bezkarność rodzi bezczelność. Coraz częstsze i zuchwalsze wyprawy łupiące kontynent nie mogły długo pozostać bez odpowiedzi. Wyniszczająca wojna z orkami i zupełny brak wiedzy o liczebności złoczyńców uniemożliwiały wysłanie oddziału paladynów. Ustalono wówczas, że przeprowadzony zostanie zwiad i dokona tego jeden człowiek.
Na ochotnika zgłosił się pewien młodzieniec... a może to pozostali cofnęli się w tył? Chłopak, który jeszcze kilka dni temu polował na wilki wkrótce przekona się, że praca straży wcale nie jest mniej niebezpieczna. Dostarczony w okolice wyspy na statku dobija w szalupie na jej brzeg.


Gameplay: (segment zostanie w przyszłości rozwinięty)
W modyfikacji wcielicie się w postać świeżego rekruta straży miejskiej wysłanego na wyspę pełną bandyckiego motłochu. Celem bohatera będzie sporządzenie raportu zawierającego wszelkie informacje które mogłyby ułatwić przeprowadzenie ataku na Granvię. Nie będzie to jednakże proste zadanie, gdyż na wyspie ukształtował się system hierarchii i odwiedzenie każdego z istotnych miejsc będzie wymagało zdobycia zaufania pośród bandytów.

Plany:
- Jeszcze w tym roku chcielibyśmy opublikować krótkie demo obejmujące pierwsze kroki bohatera na wyspie.
- Modyfikacja obecnie nie wykorzystuje dodatkowych pakietów skyptowych

Screenshoty:
- 25 sierpnia 2018
Spoiler


- Dzień Screena 2018
Spoiler





14
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Granvia
« dnia: 2018-08-15, 22:10 »
Opowieści, jakiejś wartości fabularnej brakuje. W pierwszym screenie mogłem dać np. alchemika pędzącego eliksiry lecznicze dla konającego w łóżku strażnika (podłoga przy nim we krwii, jego miecz oparty o stojący obok stolik pokryty bandażami i medykamentami), z drugiego zrobić wyprawę bohatera w to miejsce, w trzecim ukazać fajrant po całym dniu ciężkiej pracy w polu a dwa ostatnie screeny podmienić na coś ukazującego więcej terenu i byłoby o wiele lepiej. Cieszę się, że pomimo takich niedociągnięć nie szczędzicie wysokich ocen. :D

Po zakończeniu Dnia Screena utworzę temat z zapowiedzią moda i tam postaram się dostarczać lepszych materiałów.

15
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Żeglarze Burz
« dnia: 2018-08-15, 12:06 »
Dwa ostatnie screeny są jak dla mnie najlepszymi z całej tegorocznej edycji DS.

16
Aż żal robić mody wiedząc, że trafiają one potem w ręce takich gałganów. Hudof zachowuje się tak, jakby płacił gruby hajs za to co udostępniają inni na forum. To jest jakieś cholernie skrzywione postrzeganie świata.

17
To mnie kręci! Edycja Rozszerzona zawsze odznaczała się jakością wykonania dlatego nie mogę się doczekać by zobaczyć jak będzie wyglądać po zmianach.

18
Hej!

Ja jestem za blokadą wszelkich kodów. Zwiększa to przyjemność płynącą z gry. Osoby korzystające z kodów zmniejszają sobie przyjemność z rozgrywki, nawet jeśli nie są tego świadome, choćby przez to, że nie odczuwają satysfakcji z osiągnięcia czegoś. Jeśli chodzi o błędy gry wystarczy często robić Zapis i problem znika. W razie problemów z jakąś misją zawsze można wczytać poprzedni zapis. W Dark Sadze konsola była zablokowana, a gra była rewelacyjna. Satysfakcja po pokonaniu przeciwników na najwyższym poziomie trudności to wspaniałe uczucie. Dlaczego więc wolność w korzystaniu z kodów jest zła ? Ponieważ naturą ludzką jest sięganie po uproszczenia i jak najszybsze dążenie do celu i przyjemności, co ostatecznie nie doprowadzi do uczucia radości. Jeśli człowiek może skorzystać z uproszczenia, to bardzo często nie będzie wstanie oprzeć się pokusie. Dlatego też, korzystanie z kodów powinno być zablokowane. Ewentualne odblokowanie konsoli powinno być trudne, tak by tylko osoba, która naprawdę potrzebuję konsoli z powodu błędu gry i braku Zapisu chciała z niej korzystać. Mianowicie uczciwa gra powinna być prostsza niż użycie konsoli w celu oszukiwania. Jeśli chodzi o szybkie podróżowanie, to jest to zadanie twórców moda, by eksploracja nie nudziła, a nie rola Konsoli.

Ja jakoś nie czuję opisywanego przez Ciebie problemu. Mało kto w normalnej rozgrywce wspomaga się cheatami a jeśli to robi z reguły dlatego, że nie czerpie z niej przyjemności, przerasta go frustracja albo ma już dość i chce szybko zamknąć temat i porobić coś innego, więc raczej jest to ratowanie funu niż jego niszczenie. W przypadkach kiedy gra się przyjemnie raczej nikt nie będzie stosować kodów bo kręgosłup moralny gracza na to nie pozwoli. No, chyba że bez nadpisywania swojego save'a. Czasem trzeba się wyszaleć!
Spoiler

Edit, bo zapomniałem o najważniejszym: Ogromne dzięki za spolszczenie. Będzie co ogrywać po maturkach. :D

19
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-12-11, 00:19 »
Woah, to wygląda świetnie.

20
Projekty zawieszone i porzucone / [G½] ReGoth
« dnia: 2017-10-15, 18:41 »
Hej, pany! Jak to uruchomić? W readme jest napisane:
Cytuj
you need to tell REGoth, where it can find the gamefiles and which world to load.

This can be done using the `-g`-flag:
`REGoth.exe -g "path/to/Gothic"`
Nie mam pojęcia gdzie to wprowadzić i jak :C

Strony: [1] 2 3
Do góry