6
« dnia: 2016-03-04, 18:33 »
Tytuł : Tajemnica Jarkendaru.
Opis: Saturas prosi nas o znalezienie pięciu tablic z domów budowniczych ( czyli jak to było w podstawce) po oddaniu mu tych tablic i odczekaniu 7 dni zagaduje nas Saturas.Chcę żebyś mi odkryli prawdę o zalaniu Jarkendaru oraz dlaczego teraz na nim mieszkają tylko Piraci i Bandyci.Musimy udać się Domu uczonych i znaleźć tam pradawną księgę (żeby ją przeczytać trzeba mieć wyuczony język kapłanów) będzie w niej pisało o synu wielkiego Quarhodrona czyli Radamesa , któremu Ojciec powierzył Szpon Beliara.Niestety Radames nie zniósł potęgi szponu i ten go opętał.Wtedy Quarhodron nie miał wyboru i musiał uwięzić syna w Świątyni Adanosa.Teraz musimy udać się do Świątyni Adanosa i odnaleźć Radamesa.Ten powie nam tylko jedno imię Khardimion.Znajdziemy jego grób w kopalni złota (tam gdzie martwi kopacze i kamienni strażnicy.Teraz pobiegniemy do Myxira który da nam tablicę Przywołania go.Wracamy do jego grobu wzywamy ducha i zadajemy mu pytanie na temat opętania Radamesa.Ten powie nam całą historię,która już znamy czyli że szpon opętał Radamesa i trzeba było go zamknąć w Świątyni Adanosa.Wtem pojawi się za nami Radames i powię ze to nie prawda,tylko to był spisek Khardimiona, który miał na celu wywołać gniew Adanosa.Wtedy nagle Khardimion zniknie,a zaraz potem Radames.Opowiemy o wszystkim Saturasowi,który potem uda się wraz z Magami Wody do Świątyni Adanosa,żeby zbadać Pradawne Manuskrypty.
Nagroda: +2000 Doświadczenia