Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - marcio814

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Też bym radził poczekać bo w wersji 1.2 jest sporo bugów i co chwile występują crashe. W nowej wersji wszystkie bugi zostaną naprawione i mod będzie grywalny.

2
To oznacza że w najbliższym czasie nie będzie wersji 1.4?

3
Czas przygotować się na przejście Gothica po raz dwudziesty.  :cool:
Jak chcesz to możesz poczekać na łatkę, która wyjdzie gdzieś na początku maja.

Up: na początku :P

4
Archiwum / Content Mod 2.6 (G3)
« dnia: 2013-04-09, 21:07 »
Mi działał. Tzn. jak chciałem grać po polsku w CM 2.6.1. to teksty z G3 i QP miałem po polsku a zamiast tekstów w CM było "-". Jak zmieniłem na język angielski to całość łącznie z QP była po angielsku.

5
Mam pytanie odnośnie moda. Otóż chcę zrobić zadanie "problemy mordraga" i złego juz wrzuciłem do lochów i nie wiem co dalej gadałem ze świstakiekiem że diego coś chce a on pow. że nic od niego nie chciał i na tym sie skończyło. Nawet rozmawiałem z Batholo o tej kradziezy kosztownosci itd. i nic nie wiem co mam dalej zrobić pomóżcie!
http://sagagothic.xup.pl/viewtopic.php?t=91 tu powinno być.

6
Jak byś czytał uważnie wcześnijesze posty to temat nie działających czarów był poruszany.
W wersji finalnej błąd zostanie usunięty z czarami nie działającymi dla wszystkich wersji moda.

A po drugie czy ty wogóle masz pojęcie o modowaniu a wszególnośći o skryptach? Bo widzę że nie.

Spolszczenie NIE MA ŻADNEJ BLOKADY. Jest wersja spolszenia tylko i wyłącznie na ReBalance.
Zresztą proponował bym ci przejżeć forum twórców moda to byś wiedział o co biega i czym się różnią poszczególne wersje.
Takie mieszanie to może skutkować jakimiś błędami.

A jeżeli ktoś chce mogę wrzucić poprawioną wersję z działajacymi czarami.
Jakbyś wrzucił poprawione czary byłbym wdzięczny :)

7
Archiwum / Pytania o decyzje w rozwoju postaci
« dnia: 2013-03-31, 19:55 »
Napewno zadnego maga. Strace w tym szpon beliara, a to naprawde smiercionosna bron gdy ma sie mistrza w jednoręcznych i jest ulepszona przez demona.
W gildiach z G2NK nie ma nic nowego, oprócz tego że np. będąc Magiem Ognia możemy kupić ciężką szatę ognia z G1 (nosił ją Corristo) albo tego że możemy tworzyć tylko runy ognia. Podobnie z najemnikiem i paladynem, zmiany są chyba tylko w zbrojii.

8
A czy mod wyjdzie do końca marca?

9
Archiwum / Pytania techniczne
« dnia: 2013-03-19, 20:56 »
Jest jakiś sposób na naprawienie niedziałających czarów w spolszczeniu? Patrzyłem i w wersji rosyjskiej wszystko działa. Może jakieś pliki wystarczy podmienić czy coś?

10
Archiwum / Problemy techniczne
« dnia: 2013-03-11, 14:35 »
Mam pytanie. Czy znalazł ktoś jakiś sposób aby naprawić niedziałające czary w modzie?

11
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-11, 14:31 »
W porządku, dzięki. Myślałem ze mam szukać #msg1074595osoby#msg1074595 i nie gadałem z Falkiem, więc biegał bym po Jarkendarze bez celu :)  
A jeszcze coś. Obiło mi się, ze w Jarkendarze jest ktoś kto będzie chciał w jakimś celu skórę czarnego trolla. Właściwie to myślałem, ze to właśnie ten Ben.
Czy ta osoba, co będzie chciała tą skórę poawi się jakoś pózniej?

Z tego co wiem skóry czarnego trolla mozna oddać Raulowi, Bosperowi - tak jak w G2NK oraz Falkowi, jeśli chcemy do myśliwych dołączyć. Poza tym w modzie spotykamy większą ilość czarnych trolli niż w G2NK więc nie trzeba wybierać.

12
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-11, 10:02 »
To zadanie jest trochę podobne do Chronanima w G1, musisz znajdywać notatki jedna po drugiej aby je wykonać. Po tym jak znajdziesz pierwszą przy piramidach w Khorinis i powiedziałeś o tym Falkowi:
1. Pierwsza notatka jest w jaskini z cieniostworem obok obozu piratów. To ta jaskinia na plaży którą każe oczyścić Morgan. Wiadomość jest w butelce po rumie.
2. Jest w kotlinie, gdzie polowałeś na szczury z Jackiem Aligatorem, ukryta chyab w rybie.
3. W kanionie obok jeziora które znajduje się nieopodal obozu Orków.
4. W pobliżu wejścia do dużej jaskini która łączy kanion i bagna. Z tego co pamiętam to jest to po stronie bagien niedaleko błotnych węży na które polujemy z Loganem.
5. Na bagnach, na wprost jaskini Juana.
6. Potem pojawi się boss polnego pełzacza niedaleko domu budowniczych na bagnach i po jego zabiciu nastąpi koniec zadania.

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-10, 22:55 »
Niestety screena nie mam, bo przeszedłem moda dość dawno, ale 8 opiekun jest przy rzeczce obok farmy Bengara. A dokładnie nad wodospadem który spływa do jeziora na którym jest wysepka ze skarbem Grega.

14
A to ja w starsze wersję nie grałem, przeraził mnie ten respawn potworków, przez który często z gry wywalało. :)

15
A w której wersji MT taki lvl nabiłeś? Ja w 2.02 30-któryś tylko zdobyłem robiąc wszystkie misje i wybijając wszystko.

16
W sumie racja, za mało tych leveli w G1 na procentowy system, w MT było o tyle lepiej że można było uwarzyć mikstury które podnosił PD i wtedy dało radę to pogodzić. Najlepiej by było tak jak w podstawcę czyli np. 10 PD za 1 poziom jednoręcznej i 20 za 2.

17
A ja mam pytanie. Czy w modzie będą jakieś nowe światy? np. Opuszczona Kopalnia?. I czy będzie poziom trudności do wyboru i procentowa walka bronią tak jak w MT?

18
Jeszcze mam jeden pomysł związany z Wieżą Mgieł, obóz atakują nieumarli z wieży i mamy za zadanie rozwiązać ten problem ostatecznie. Oprócz tego np. może być zadanie ze specjalną bronią dla jednego z myśliwych, czyli jak natkniemy się na jakiś dobry łuk albo kuszę to zanieść mu go w zamian za exp i rudę, zaczerpnąłem to z Returninga.

19
Może coś takiego że w np. w 3 rozdziale zostaje porwany przywódca myśliwych, po wypytaniu myśliwych dowiadujemy że w lesie widziano strażników ze Starego Obozu. Po przepytaniu ludzi w SO okazuje się za wszystkim stoi Kruk, który umieścił przywódce w lochach SO i chcę go wykorzystać do swoich niecnych planów. Poza tym można by dodać Druida do obozu myśliwych, takie drobne nawiązanie do Gothica 3, może przywódca obozu byłby Druidem? Można by mu wymyślić historie np. że zamieszkiwał wioskę Gońców Leśnych nieopodal Montery (ta gdzie w G3 przebywa Porgan i jest kilka spalonych przez okrów chat) i zrzucono go do Kolonii za przeprowadzanie zakazanych eksperymentów na zwierzętach.

20
I jak tam nowa wersja? Można się spodziewać jej jakoś w najbliższych dniach? Nie mogę się doczekać :)

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry