Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - atdirmaq

Strony: [1] 2
1
Multiplayer / Gothic Multiplayer Accrescere
« dnia: 2012-06-01, 14:04 »
Mam nadzieję turbocheat, że na nowo Ci jakiś głupi pomysł nie przyjdzie do głowy. Masskille w GMP to była porażka..

2
Multiplayer / Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-02-18, 15:29 »
http://Gothic-MP.pl i jedziemy dalej..

3
Gry / Steam
« dnia: 2011-09-21, 09:00 »

4
Spacer / dziwny problem ze spacerem
« dnia: 2011-09-10, 20:27 »
Miałem to samo, po jakimś czasie uspokoiło się to :) , spróbuj odpalic spacera przez inny starter niemiecki/angielski

5
Skrypty / Rozmowa z dwoma postaciami jednocześnie
« dnia: 2011-09-07, 07:25 »
G2NK mam

6
Skrypty / Można zrobić "uniwersalną" rutyne
« dnia: 2011-09-05, 16:50 »
Nie jestem pewien czy mówimy o tym samym ;d  ale jeżeli chcesz edytowac efekty wizualne danej broni czy czego tam jeszcze to edit focus na przedmiocie na ziemi ;)

7
Błędy podczas parsowania / Problem z IFEM w dialogu
« dnia: 2011-09-04, 17:32 »
Byłbym wdzięczny, bo nie ogarniam ^^

8
Błędy podczas parsowania / Problem z IFEM w dialogu
« dnia: 2011-09-04, 17:00 »
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_PC_BARAN_EXIT(C_INFO)
{
npc         = PC_BARAN;
nr              = 999;
condition = DIA_PC_BARAN_EXIT_Condition;
information = DIA_PC_BARAN_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_PC_BARAN_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PC_BARAN_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_PC_BARAN_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = PC_BARAN;
   nr       = 1;
   condition    = DIA_PC_BARAN_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_PC_BARAN_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_PC_BARAN_HELLO1_Condition()
{
    var C_NPC whodie0; whodie0 = Hlp_GetNpc(PO_888_Bullet);
    if (Npc_IsDead(whodie0))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_PC_BARAN_HELLO1_Info()
{
    var C_NPC whodie1; whodie1 = Hlp_GetNpc(PO_888_Bullet);
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_PC_Baran_HELLO2_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_HELLO2_Info()
{
 AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_02"); //Uszanowanko, dużo o tobie słyszałem.
AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_03"); //Kim jesteś?
AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_04"); //Jestem Baran, uciekłem z górniczej doliny w towarzystwie niejakiego Lestera, niestety podczas tamtej nocy zgubiliśmy się, Ja znalazłem się tutaj, on nie wiem gdzie
AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_05"); //Gdzie się zgubiliście?
 AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_06"); //To chyba był las pobiegłem w górę i zobaczyłem jaskinię, gdy z niej wyszedłem pojawiłem się przed jakimś jeziorem niedaleko wieży.
AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_07"); //Nie pamiętam Ciebie.
AI_StartState (other, ZS_Ghost, 1, "");
 AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_08"); //Pojawiłem się kilka godzin przed zniszczeniem bariery, więc możliwe, że się minęliśmy.
    Info_ClearChoices (DIA_PC_Baran_HELLO1);
    Info_AddChoice (DIA_PC_Baran_HELLO1, "Masz dla mnie jakieś zadanie?", DIA_PC_Baran_HELLO1_Zadanie);

};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_HELLO1_Zadanie()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_Zadanie_15_01"); //Masz dla mnie jakieś zadanie?
    AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_Zadanie_03_02"); //Tak, mam parę porachunków z ludźmi z Khorinis. Na początek zajmij się Bulletem, obserwuj go za dnia i zabij w nocy, gdy nie będzie ludzi.
    MIS_Zabojstwo_Bulleta = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic          (TOPIC_Zabojstwo_Bulleta, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus   (TOPIC_Zabojstwo_Bulleta, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry           (TOPIC_Zabojstwo_Bulleta,"Niejaki Baran zlecił zabójstwo Bulleta, obywatela Khorinis.");
};
 


    if (Npc_IsDead(whodie0))
    {
 AI_Output (self, other ,"DIA_PC_BARAN_HELLO1_03_01"); //Gratulacje, oto 60 monet dla Ciebie za trud.

        B_LogEntry                 (TOPIC_Zabojstwo_Bulleta,"Zabiłeś Bulleta");
        Log_SetTopicStatus   (TOPIC_Zabojstwo_Bulleta, LOG_SUCCESS);
        MIS_Zabojstwo_Bulleta = LOG_SUCCESS;

        B_GivePlayerXP (300);
    };
};

Błąd zaczyna się od sintax error IF

[mod=Wowoz]Zmien nazwe tematu na bardziej odpowiednia i nie zapomnianaj o znacznikach code[/mod]

9
Gry / Stare gierki
« dnia: 2011-09-04, 14:40 »
Gothic I
Gothic II
Fallout I
Fallout II
Lionheart
Quake III
Fifa 2004 (zawaliste podkręcenie przy wolnych :) )
Silent Storm + Sentinels

10
Skrypty / Błąd z kompilowaniem
« dnia: 2011-09-03, 21:15 »


Próbowałem szukac we wszystkich tych zakładkach, jednakże bez skutku.
@edit Znalazłem w Story Globals :O

11
Gry / Steam
« dnia: 2011-09-03, 21:08 »
Kiedyś miałem steama przez 3miesiące, sprzedałem, no i 3 dni temu zamówiłem steama znowu, myślę, że już nigdy się go nie pozbęde. Bardzo przydatny :)  O ile dobrze pamiętam to na steamie miałem same gry za "free", czyli TF2, CS 1.6, HL2 i różne do niego dodatki, ten Ricochet, Day of Defeat i byc może o czymś zapomniałem, jak w poniedziałek-wtorek mi przyślą to strzele screena jakby ktoś nie wierzył ;d

12
Skrypty / Błąd z kompilowaniem
« dnia: 2011-09-03, 20:57 »
Właśnie problem jest w tym, że ścieżka jest w 100% dobrze wpisana. Zna ktoś "większe" pliki .d , które mogą zawierac w sobie wycinki z zadań?

13
Skrypty / Błąd z kompilowaniem
« dnia: 2011-09-03, 17:28 »
Właśnie panowie chodzi o to, że w notepadzie wyszukiwałem nazwe dokładnie taką samą jaka jest w błędzie, i nic nie znajduje ;/

14
Skrypty / Błąd z kompilowaniem
« dnia: 2011-09-03, 15:58 »
Redefined identifier MIS_ZABOJSTWO_BULLETA (line 1495), nie mam pojęcia co tu może się powtarzac, ani też nwm który plik może miec ten błąd.

15
Skrypty / Dialog-problemy z zadaniem
« dnia: 2011-09-03, 12:27 »
Oglądałem wszystkie odcinki tego typa ;) przez program ani rusz?

16
Skrypty / Dialog-problemy z zadaniem
« dnia: 2011-09-03, 12:17 »
Dialog :
INSTANCE DIA_PC_Baran_EXIT(C_INFO)
{
   npc             = PC_Baran;
   nr              = 999;
   condition   = DIA_PC_Baran_EXIT_Condition;
   information   = DIA_PC_Baran_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_PC_Baran_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

//========================================
//-----------------> OPCJA KRADZIEŻY
//========================================

INSTANCE DIA_PC_Baran_PICKPOCKET(C_INFO)
{
   npc          = PC_Baran;
   nr           = 900;
   condition    = DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_Condition;
   information  = DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_Info;
   permanent    = TRUE;
   description  = Pickpocket_120;
};

FUNC INT DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_Condition()
{
   C_Beklauen (111, 666);
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_Info()
{
   Info_ClearChoices   (DIA_PC_Baran_PICKPOCKET);
   Info_AddChoice      (DIA_PC_Baran_PICKPOCKET, DIALOG_BACK    ,DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_BACK);
   Info_AddChoice      (DIA_PC_Baran_PICKPOCKET, DIALOG_PICKPOCKET    ,DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_DoIt);
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_DoIt()
{
   B_Beklauen ();
   Info_ClearChoices   (DIA_PC_Baran_PICKPOCKET);
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_PICKPOCKET_BACK()
{
   Info_ClearChoices   (DIA_PC_Baran_PICKPOCKET);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_PC_Baran_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = PC_Baran;
   nr           = 3;
   condition    = DIA_PC_Baran_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_PC_Baran_HELLO1_Info;
   permanent   = FALSE;
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_PC_Baran_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PC_Baran_HELLO1_Info()
{
    var C_NPC whodie0;    whodie0 = Hlp_GetNpc(PO_888_Bullet);
    AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś? I co tutaj robisz?
    AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_02"); //Byłem jednym z ludzi Gomeza. Gdy bariera upadła, uciekłem z Lesterem, niestety wolałem szukac miejsca na własną rękę
    AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_03"); //Gdzie go zostawiłeś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_04"); //Na początek szedłem w górę, później była jaskinia, po wyjściu z jaskini byłem niedaleko jeziorka, w pobliżu wieży.
    AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_05"); //Masz dla mnie jakieś zadanie?
    AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_06"); //Oczywiście, zabij parę osób, które kiedyś mi podpadły. Na początek Bullet, w kółko chodzi w różne miejsca, jak go zauważysz obserwuj go uważnie, następnie w nocy gdy nie będzie świadków, zabij go.
    AI_Output (other, self ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_15_07"); //Lecę go zabic.
    AI_StopProcessInfos   (self);
    if (Npc_IsDead(Bullet)
    {  AI_Output (self, other ,"DIA_PC_Baran_HELLO1_03_08"); //Gratulacje oto twoja nagroda na początek
        CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 60);
        B_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 60);
  };
    AI_StopProcessInfos   (self);
};

Coś zbadziłem, bo nie mam w ogóle wpisu w dzienniku chociaż dodawałem w mattes, no i typek po rozmowie daje mi 60szt. złota zamiast dac mi po wykonaniu zadania ;d

17
Skrypty / Problem z kompilowaniem postaci
« dnia: 2011-09-02, 19:08 »
Miałem w miarę podobną :p a tak na poważnie przed twoim postem chciałem zmienic nazwę na prestart. Tak czy owak rozwiązałeś problem toteż zasłużyłeś na to coś :P

18
Skrypty / Problem z kompilowaniem postaci
« dnia: 2011-09-02, 18:50 »
Cytuj
A błąd wyskoczył przy rutynie czy przy ID ?
trochę logicznego myślenia ;p

Ale jak prasujesz gothic starterem gdzie widzisz jeden błąd tylko to mogą być to oba te błędy ;)
;d  zmieniłem rutynę i ID i jest cały czas problem, sorry za wpadke, ale to nie ten skrypt :D , to jest ten, prawie identiko.

INSTANCE PC_Spirit(Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Spirit";
   guild       = GIL_VLK;
   id          = 921;
   voice       = 11;
   flags       = Npc_flag_ghost;                                                      
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
      // ------ aivar ------
   aivar[AIV_ToughGuy]          = TRUE;
   aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Murder]      = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Theft]       = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller]    = TRUE;
   aivar[AIV_IgnoresArmor]       = TRUE;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                
   
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_STRONG;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------   
   CreateInvItems (self, itar_zak,1);
   CreateInvItems (self, itke_zakon,1);
   
   
   
   // ------ Inventory ------

      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Bald",Face_N_Normal02, BodyTex_N, ITAR_zak);      
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0.6);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Mage.mds");

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 30);
   
   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_921;
};

FUNC VOID Rtn_Start_921 ()
{   
   TA_Smalltalk      (17,10,10,00,"NW_CITY_WAY_TO_SHIP_18");
   TA_Smalltalk      (10,00,14,30,"NW_CITY_WAY_TO_SHIP_21");
   TA_Sit_Bench       (14,30,15,10,"NW_WAITFOR_SHIP_03");
    TA_Pray_Innos_FP     (15,10,17,10,"NW_CITY_MERCHANT_TEMPLE_IN");                    
};

Błąd ten sam FUNC VOID Rtn_Start_921 ()

19
Skrypty / Problem z kompilowaniem postaci
« dnia: 2011-09-02, 18:38 »
Rutyna, czy ID?

20
Skrypty / Problem z kompilowaniem postaci
« dnia: 2011-09-02, 18:31 »
instance pc_mrotus  (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Mrotus";   
   guild       = GIL_VLK;
   id          = 908;
   voice       = 5;
   flags       = 0;                                                
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 3);                                                   
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_STRONG;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem         (self, ITMW_SHORTSWORD1);
   
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);

      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Mud, BodyTex_N, ITAR_MIL_L);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 1);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 50);
   
   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_PreStart_908;
};
FUNC VOID Rtn_PreStart_908 ()
{   
   TA_Practice_Sword            (6,55,21,00,"NW_CITY_MERCHANT_PATCH_17");
    TA_Practice_Sword           (21,00,05,00,"NW_CITY_MERCHANT_PATCH_45_C");
      TA_Practice_Sword          (05,00,06,55,"NW_CITY_MERCHANT_PATH_36_B");
};


Linijka 40 jest błędna, wyświetla się Redefined identifier : RTN_PRESTART_908(line 40) Widzi ktoś jakiś błąd?

Strony: [1] 2
Do góry