Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - xendix

Strony: [1] 2 3 ... 25
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Przebudzenie
« dnia: 2021-08-27, 18:30 »
Ten mod jest bardzo skomplikowany i nie ma do niego solucji z tego co wiem.
Mozliwe, ze pomoc dostaniesz na stronie druzyny spolszczenia.
Ja przeszedlem ale pamietam questy ogolnie, bez dokladnej kolejnosci dialogow w nich.(jeden dialog z zadania uaktywnia tu postepy w innych zadaniach, mody destiny sa unikatowe i raczej ciezko o kogos kto by mogl ci z nimi pomoc na tym forum)

2
@Kenshi

Ten kufer jest na najwyższym piętrze. Przy jednym z łożek. Jest to ta mała czarna skrzynka. Rozejrzyj sie wokoło stołu.

3
@R.Loos
Jeżeli jeszcze aktualne, to wydaje mi się, że wszystkie zadania poboczne dostępne na pustyni w 4 rozdziale można zrobić także w 5-tym. Nowe potwory się nie respią.
Ja w 4 rozdziale zrobiłem wszystko co się dało, poza podbojem varantu.
Po skończeniu zadań i przed wejściem do grobowca baala, wybiłem wszystkich i pomogłem koczownikom odbić aszdod.

4
Alvarez jest w jaskini. Wyjdz z wioski i idz wzdluz skały z lewej strony. Nie ma opcji nie trafic

5
Tak, sa duze spadki fps w niektorych miejscach.
Ja gram bez dx i textur packa i bardzo rzadko sie to dzieje.

6
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2021-06-25, 12:18 »
Dawno ogrywalem moda.
Wydaje mi się, że jest w wiezieniu

7
Kilka nowych ciekawostek odnośnie varantu:

1)Schodząc na dno przekletej kopalni nie spadamy na sam dol. Na lewo przy scianie jest skrzynia z bardzo mocnym amuletem.

2)Odbijajac miasta w zbroi koczownika, asasyni nie staja sie wrodzy

3)Niedaleko piramidy w tadmorze, idac przed siebie trafimy na strzeliste skaly. Tam jest eliksir ducha, pelnie many i mocne zwoje. Nie wiem jak wejsc tam bez marvina. Nie mozna wskoczyc po wyrzucanym pod siebie przedmiotem, skokiem z gory, wspinaczka, przemiana itd.

4)W Swiatyni Adanosa, tam gdzie jest niebianska tarcza na samym szczycie filarow sa 2 stale mikstury.

5)W planach tworcow varant mial byc znacznie wiekszy. Jest niedokonczone przejscie do Ishtar, na tym terenie znajdziemy rune teleportacyjna(nie potrzebna do zadania dla maga).

6)Na terenie gdzie miałoby byc przejscie do Ishtar trzeba uzyc marvina. Na niedostepnym terenie w gorach znajdziemy Easter egg od tworcow moda

7)Za piratami, jezeli bedziemy trzymac sie skaly i wody, to dojdziemy do miejsca gdzie jest eliksir ducha, ksiazka dajace wiedze magiczna i unikatowy item(siec rybacka). Odpala sie film z potworem morskim, wiec chyba tylko gora, tam gdzie jest easter egg, mozna trafic bez odpalania filmu.

8)Po dostaniu sie do skrzyni Almansora w bibliotece, mozna wybic wszystkich asasynow. Zrobcie wczesniej misje.

9)Handlarz ktorego znajdziecie dla koczownikow w aszdodzie sprzedaje eliksir zycia.

10)Na dnie pewnej frustrujacej jaskini(kazdy kto dojdzie do tego momentu, bedzie wiedzial o jaka chodzi) znajduje sie potwor ktory jest easter eggiem(nie wiem z czym zwiazany)

11)W zachodnim varancie warto udac sie najpierw do zamku. Itemy ktore pojawiaja sie w misjach, respia sie dopiero po dialogu.

9
Trochę porad:
NAJWAZNIEJSZA-NIE SKACZEMY DO KOPALNI SREBRA NA TAMORZE PRZED ZADANIEM OD BRUNO BO INACZEJ KONIEC GRY
1)Na pustyni idźcie od razu do saida na lewo w góry, dostaniecie zbroję ochraniającą przed gorącem.
Ewentualnie bardzo długa droga do Ugaru(ja tak zrobilem).

2)Do fortu szkieletów udajcie sie mając minimum 2k życia, bez orka. Inaczej będzie to męczarnia.

3)Przed zejściem na sam doł na środku pustyni zrobcie waznego save'a. Moze wam sie nie pojawic przeciwnik majacy kluczowy przedmiot dla fabuly.(Udajemy sie tam po dostaniu questa)

4)Nie zabijajcie rabusia przy wiezy poki nie dostaniecie zadania, siedzi sam.

5)W varancie jest ponad 150 many w potkach do zdobycia.

6)Jezeli chcecie zdobyc ukryte szczawie krolewskie w khorinis na nowych terenach, to musicie wejsc po gorach za czarnym trollem. Tam jest bardzo dluga droga jak ktos chce bez marvina.

7)Pierscien szybkości jest na bagnach obok statku admirala. Nie zdobycie go przed rafami koralowymi, to proszenie sie o stuck, gdzie bez marvina bedzie ciezko.

8)Mozecie zebrac szczawie krolewskie i eliksiry ducha dwa razy. W khorinis przy wejsciu do jarkendaru.
I z Jarkendaru jak podchodzicie na maxa do prawej strony, gdzie teoretycznie jest khorinis, musicie skoczyc.
Tam bedzie zdublowany eliksir ducha i szczawie

9)W khorinis w jaskini lawy jest embarla firgasto, w pewnym momencie patrzcie do gory, zebyscie zauwazyli droge po ornament.

10)Mozna zebrac eliksir sily dwa razy na cheatach. Jesli ktos przeleci do Jarkendaru, nie zmieniajac zena, to w ladowni statku jest potka.

11)Od pierwszej wyspy zawsze kupujcie pory, najwazniejsze warzywo.(Nie bedzie mozliwosc zdobycia ich pozniej na athanos)

12)Zabijamy piratow na Adarmos, potem i tak zgina a wy nie zgarniecie expa.

13)Uczymy sie szybko kowalstwa i kujemy pierscienie zdolnosci, pas umiejetnosci, amulet zrecznosci. Potem przekuwamy w potrojne pierscienie i amulet. Nie robimy tego z amuletem sily! Da się kupic 2/3 i nie stracic smoczego korzenia na jego wyrob.

14)Do zabijania szkieletow uzywamy zatrutego ostrza(magiczny damage) ktore zdobedziemy na tamorze, inaczej wyczyszczenie cmentarza bedzie problematyczne.

15)Serca w zadaniu na tamorze poloza sie na oltarzu "same". Musimy poczekac az zaskoczy skrypt.

16)Na athanos nie musimy uzywac ani jednego pn nauki na zrecznosc by zaliczyc zadanie z treningiem

17)300 zrecznosci jest osiagalne bez nauki eliksiru zrecznosci(bedzie potrzebne)

18)Przeszukujemy dokladnie swiatynie paladynow na khorinis, w ukrytych odnogach znajdziemy przydatne rzeczy

19)Na rafach koralowych znajdziemy najlepszy miecz jednoreczny(starcza na caly varant)

20)Na rafach Dandolo po powrocie na statek wroci do miejsca skad go zabieralismy ze soba

21)Na rafach jest ukryta butelka z listem i zadaniem,niedaleko dandolo.

22)Warto wrocic na khorus, dostaniecie tam zadanie za które jest fajna nagroda.

23)Czerwone skrzynie w khorinis ukryte w bardzo ciezko dostepnych miejscach sa powiazane z zadaniem glownym, nie martwcie sie o nie

24)Nie zabijajcie swity Haruna przed zrobieniem praktycznie wszystkich zadan(te w Aszdod tez) na pustyni. Tam sie skryptowo jakies dziwne akcje dzieja.

25)Na pustyni niedaleko saida w miejscu wspinaczki znajdziecie teleport(runa) do ukrytego miejsca

26)Zeby oczyscic upadlych wojownikow na pustyni uzywamy jednego konkretnego spella( to byla chyba burza ognista, inne zaklecia zadaja stosunkowo malo obrazen w porownaniu z nia)

27)Uzywamy zwojow leczenia ran.Na khorinis maksujemy zycie i robimy sobie okolo 150 leczenia srednich ran

28)Mozemy sie uodpornic na wybuchowe zwierzeta(zadanie)

29)Na tamorze mozemy zebrac 2 razy swierszczowe pokrzywy.W 2 i 4 rozdziale. 6 sily zamiast 3.

30)Golem wodny jest podatny na bron obuchowa

31)Palimy bardzo duzo tytoniu. Co 5 daje bonus. Nie musimy palic 5 razy tego samego. Dla przykladu 4 razy ziolowy i na 5-ty idzie podwojne jablko, dostajemy 1 do sily. Nie wazne jakie 4 tytonie poprzedzaly 5-ty

32)Olej syraniczny sprzedajemy przy pierwszej okazji

33)Jezeli chcemy wiecej doswiadczenia, to kasujemy Jarkendar w 3 rozdziale, przed pojawieniem sie poszukiwaczy.

34)Od pewnego progu poszukiwacze uzywaja tchnienia smierci, nie burzy ognistej. Przez co, bez pierscienia speeda i 2k zycia nie ma co walczyc, bo bedziemy zbierac -1000 zycia co starcie.

35)Tabliczki do Broni Dwurecznej,luków i kusz daja nam spokojnie 60%+ bonusow

36)Dzięki znajomosci języka budowniczych mozemy rozszyfrowac tabliczki z zadania widzacego(ciekawostka, nie jest to konieczne)

37)Kosci Hugha nie dzialaja na niektorych przeciwnikow, mimo, ze paradoksalnie sa najlepsze

38)W jarkendarze znajduje sie ukryta lódka do khorinis(ciekawostka)

39)Poszukiwacze pojawią sie na terenach w poblizu obserwatorium i admirala

40)NIE SPRZEDAJEMY MIECZA KUTERNOGI, oddac admiralowi, bo mozna zapomniec

41)Uczymy sie umiejetnosci mistrza miecza by walczyc z drzewcem, w innym wypadku chyba >200 dmg z ognia zadaje mu wiecej niz 5 obrazen.

42)Ognistemu demonowi da sie zadac wieksze obrazenia mieczem, pomimo jego ogromnej odpornosci

43)na pustyni obok wielkiej piramidy jest pomieszczenie z ognistym demonem, szukamy przelacznika od razu, bo jest tam teleporter

44)W khorinis przy wielkiej bitwy czyscimy dokladnie wszystkie tereny z orkow wokol farmy, mozemy zapomniec o orkach w poblizu cavalorna, jesli nie mamy mozliwosci oddania zadania

10
Ja na smialym po przejsciu 4 rozdzialu kasuje wszystko, nawet olewajac przyjmowane obrazenia.
W odyseji trzeba ulepszyc zycie za full punktow nauki, a potem wypic potki. W 5 rozdziale mam 3k zycia i 500(539 konkretnie) sily, a dopiero do niego wszedlem. Nawet 10 orkow moge wziac na raz.
Meczarnia trwa jedynie do polowy khorinis. Potem powinno isc banalnie, poza legendarnym

Edit:Leczenie tylko przy uzyciu zwojów leczenia ciężkich ran i pełni życia

11
@Kravis
Od wielkiego dołu pośrodku pustyni idziesz na lewo do samej sciany.(plecami jestes skierowany do wejscia na pustynie)


12
@Wicki Sa niesmiertelni bo nie ruszyles watku głownego. Trzeba zrobic zadanie z kopalniami z tego co pamietam.
W 3 rozdziale mozesz wejsc do jarkendaru. Przez jaskinie goblinow obok obserwatorium. Jak czujesz sie na silach, mozesz sprobowac przejsc przez jaskinie ogrow

13
Wolfram-Pierscien jest w srodkowej komnacie z szkieletami, na samym koncu przy skrzyni. Jezeli sprzedales, to niestety nie moge znalezc kodu na stronie odysei na worldofgothic

Amenofis - to nie eremita(edit). On znajduje się za świątynia na głownym placu w jarkendarze. W returningu tam był teleport do doliny ze smokiem, w starszej wersji sam smok


14
Na farmie najemników Onara, obok Hodgesa masz stół.
Czarna rudę możesz wykopać w górach przy gilbercie.
W miejscu gdzie jest magiczny golem normalnie powinienes zauwazyc droge na nowe tereny.

15
Wam też wywalało do pulpitu w trakcie próby zbliżenia się do ognistego golema po przeczytaniu księgi przywołania w obserwatorium?

Ja nie mialem tam crashy.

16
Lord Baldwin ma dialog ktory cie teleportuje w varancie obok Ernsta. Na to startowe miejsce.

17
Musisz mieć 5 ognistych korzeni a nie ognistych pokrzyw.

18
@R.Loos
Odnosnie bonusów - zobacz w solucji, jest na discordzie Kajmy.
Zostaw sobie no_take_anim. Plugin z uniona psuje czesc skryptow. Na przyklad quest  z mieczem paladyna na athanos moze nie zaskoczyc, jezeli podniesiemy go quicklootem.
Z uniona polecam:
- Ognika jak chcesz wszystko zbierac
- przyspieszenie czasu
- hack chest
- quickslot
- mozliwosc zmiany akrobatyki na normalny skok

19
Czy tylko ja mam wrażenie, że niektóre bronie zadają błędny typ obrażeń?
Mając zbroje łowcy golemów mam dużą odporność na broń obuchową.
No i faktycznie golemy zadają mi mało obrażen. Jednak gobliny z lagami już nie.
Laga jest sklasyfikowana jako broń kłuta jak ma ją przeciwnik. Zmieniłem zbroję na tą która ma wyższą odporność i laga prawie nie zabiera hp. Obrażenia kłute, to te które zadają stwory zębami, cięte są od mieczy.
No i czym zadać drzewcowi w miarę normalne obrażenia? Wytłukłem wszystkie na tamorze, ale zawsze bijąc po 5.

20
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2021-03-14, 15:53 »
Wiem, ze podchodzi, to pod odkop, ale czy zalozenia glownego projektu nie zmienily sie wzgledem tego co jest w opisie?
Bedzie faktycznie nam dane zobaczyc gornicza doline, stara kopalnie, khorinis itd?
Czy bedzie tylko ta wyspa vaduz i mod zostanie mocno ograniczony wzgledem pierwotnych zalozen?

Strony: [1] 2 3 ... 25
Do góry