Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Splash

Strony: [1] 2 3 ... 223
1
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-10, 16:21 »
No to też chyba takie o, bo rutyny się zesrają.
Jeśli wywołasz Wld_SetTime tylko raz to nic się nie stanie.

2
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-07, 18:22 »
Nie c: Myślę, że najlepszym sposobem byłoby ustawienie określonej godziny funkcją Wld_SetTime i ustawienie mnożnika czasu na 0.

3
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-05, 20:55 »
eee, a czemu RGB dome'a jest zapisywany na 28-36 i 40-48?
Niebo ma dwie warstwy. Jedna warstwa odpowiada za teksturę nieba za dnia, druga odpowiada za teksturę nieba w nocy lub podczas deszczu.

4
Skrypty / Długa bądź wieczna noc w G1
« dnia: 2025-07-05, 01:25 »
Pudło miśki. Skrypt nie działa jak należy, ponieważ modyfikuje on tylko kolor mgły i oświetlenia. Nie zmienia natomiast koloru nieba.
func void EndlessNight () {
var int ptr; ptr = _^(MEM_SkyController);
var int skystateslist; skystateslist = MEM_ReadInt(ptr+316);
ptr = MEM_ReadIntArray(skystateslist, 4);

var int R_poly; R_poly = MEM_ReadInt(ptr+4);
var int G_poly; G_poly = MEM_ReadInt(ptr+8);
var int B_poly; B_poly = MEM_ReadInt(ptr+12);

var int R_fog; R_fog = MEM_ReadInt(ptr+16);
var int G_fog; G_fog = MEM_ReadInt(ptr+20);
var int B_fog; B_fog = MEM_ReadInt(ptr+24);

var int R_dome; R_dome = MEM_ReadIntArray(ptr+28, 4);
var int G_dome; G_dome = MEM_ReadIntArray(ptr+32, 4);
var int B_dome; B_dome = MEM_ReadIntArray(ptr+36, 4);

var int i; i = 0;

repeat(i, 7);
ptr = MEM_ReadIntArray (skystateslist, i);
MEM_WriteInt(ptr+4, R_poly);
MEM_WriteInt(ptr+8, G_poly);
MEM_WriteInt(ptr+12, B_poly);
MEM_WriteInt(ptr+16, R_fog);
MEM_WriteInt(ptr+20, G_fog);
MEM_WriteInt(ptr+24, B_fog);
MEM_WriteInt(ptr+28, R_dome);
MEM_WriteInt(ptr+32, G_dome);
MEM_WriteInt(ptr+36, B_dome);
MEM_WriteInt(ptr+40, R_dome);
MEM_WriteInt(ptr+44, G_dome);
MEM_WriteInt(ptr+48, B_dome);
end;
};

No i wydaje mi się, że nie trzeba go wywoływać co klatkę. Wystarczy tylko raz.

5
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2025-03-03, 16:59 »
Czemu nie mogę dodać posta w temacie Historia Dziejów Khorinis? Przecież nie jest zamknięty.
Z jakiegoś powodu nikt nie może tam napisać, w tym nawet ja. Proponuję abyś założył temat w dziale offtopic i tam kontynuował.

6
Materiały / InfoBoxy
« dnia: 2024-11-09, 08:46 »
Cytuj
i parę innych, których autor skryptu niestety omieszkał wymienić (:
Każdy korzystający z pakietów skryptowych doskonale wie, że trzeba je najpierw zainicjować aby działały prawidłowo. Nie wiń mnie za to, że nie byłeś łaskaw przeczytać dokumentacji LeGo.
https://lego.worldofplayers.de/?ReadMe
Cytuj
4. LeGo muss in der INIT_Global() initialisiert werden. Du musst alle Konstanten in einen Ausdruck kombinieren und dann LeGo_Init() einmalig(!) aufrufen, z.B. LeGo_Init(LeGo_Bloodsplats | LeGo_FrameFunctions);, wenn du die Bloodsplats und die FrameFunctions initialisieren möchtest. Es ist auch möglich, LeGo komplett zu initialisieren mit LeGo_All als Konstante oder einzelne Pakete (z.B. die Bloodsplats) zu entfernen: LeGo_Init(LeGo_All & ~LeGo_Bloodsplats);
Naprostszą metodą jest pełna inicjalizacja LeGo poprzez wywołanie w funkcji Init_Global funkcji LeGo_Init z argumentem LeGo_All, zamiast inicjalizować wszystko z osobna.

7
Misiek jak Colder podbijał świat IT, to wy na chleb mówiliście bep.
Jak Colder podbijał świat IT to na kompilacja mówił komplikacja za co już w technikum byłby wyśmiany
https://themodders.org/index.php?topic=10060
Cytuj
To było dobre forum
Chyba nostalgia za starymi czasami uderzyła ci do głowy

8
Cytuj
Poziom Waszych postów można zrównać do moderatora tego forum, który wkleja wyssaną z palca historyjkę o mnie usuwając nick kto to pisał. Gratulacje, pełen profesjonalizm, nie znam Cie po nicku Panie Modderator ale "coś już o Tobie wiem". :)
1. Nie ja robiłem tego screena. Nie ma mnie nawet na tym serwerze.
2. Jeśli tak bardzo ci nie odpowiada moderator, zawsze możesz zmienić forum.

9
Cytuj
O projekcie, o Tobie, ani o Twoich wcześniejszych osiągnięciach nie wiadomo nic.
Coś tam wiadomo:

10
Primo: Gotowiec z Allegro? Trzymajcie mnie...
Secundo: Jeśli nie AMD to w takim razie miłego pierdzielenia się z podziałem rdzeni na E-Core i P-Core na Intelach

11
Odysesja od strony skryptowej jest w tragicznym stanie i nic poza przepisaniem masy skryptów na nowo przez kogoś ogarniętego (i szalonego) nie poprawi tej sytuacji

12
Spacer / Spacer - wnętrza budynków
« dnia: 2023-09-16, 21:41 »
Upewnij się czy polygony wewnątrz wieży nie są odwrócone 
Mesh -> Normals -> Flip normals - przynajmniej tak było w starszych wersjach Blendera

13
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwana ekipa do nowego moda
« dnia: 2023-06-26, 02:20 »
Nawet jeśli, coś w tym dziwnego? Wszystko zależy od sprzętu i nie każdy musi mieć taki żeby majstrować przy skryptach czy grafice.

Post połączony: 2023-06-22, 23:39
I nie każdy to doświadczony skrypter czy grafik.
Jeśli chcesz koordynować prace nad modem, to warto coś umieć. Szukając ludzi do niezaczętego projektu trzeba mieć jakąś renomę. W przeciwnym razie znajdziesz tylko ludzi, którzy sami nie wiedzą na co się piszą. Nie wierzysz? Spójrz choćby na niedawno zapowiadany "Ultimate Edition", który porzucono jeszcze na etapie dodania kilku zbroi z teksturami znalezionymi na WorldOfPlayers.de i wstawieniu pięciu vobów na krzyż w jednym miejscu. Doświadczeni ludzie prędzej dołączą do zespołu gdzie szanse na skończenie modyfikacji są wysoce prawdopodobne, nawet jeśli będą tylko pomagać z doskoku. Jeśli chcesz zachęcić kogoś, to musisz przede wszystkim pokazać, że warto na ciebie poświęcać czas.

14
Forum / Postulaty
« dnia: 2023-05-18, 02:47 »
Sprawdziłem w wyszukiwarce użytkowników i nikogo z takim nickiem nie ma albo się nie wyświetla
Żeby zapobiec napływu botów musieliśmy uruchomić ręczne zatwierdzanie rejestracji użytkowników. Tu jest twoje nowe konto:
https://themodders.org/index.php?action=profile;u=108086

Niestety istnieje coś takiego jak nazwa użytkownika i nazwa wyświetlana. Zmienić można tylko to drugie pod warunkiem, że nie istnieje konto z taką nazwą. Konto zatwierdziłem tak czy inaczej, więc jak chcesz, możesz korzystać z niego.

15
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2023-05-17, 19:18 »
Zostałem moderatorem kiedy forum już umierało :trollface:

16
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2023-05-17, 12:44 »
Zrezygnuj z roli moderatora to może odżyją :trollface:

17
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2023-05-14, 17:01 »
A no to w takim razie w ogóle nie ma sensu cokolwiek robić polskiego dot moddingu gothica, skoro jest angielska wersja na Discordzie.
...bo są tam też działy w języku polskim, a znaczną część tego serwera stanowią Polacy.

18
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2023-05-14, 14:09 »
Discord theModders nie za bardzo ma sens, ponieważ istnieje już anglojęzyczny Gothic Modding Community

19
Offtopic / Wyciek Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-05-14, 12:33 »
Jak z zawartością paczki, jest tam wszystko co DK publikowało? np. zawartość ze screenów z głownej strony https://dziejekhorinis.org/
W paczce znajduje się wyłącznie modyfikacja i jakieś narzędzia.

Jeśli ktoś nie chce sobie spoilerować fabuły modyfikacji, to nie znajdzie tam nic ciekawego. Wyciek zapewne miał w jakiś sposób ośmieszyć zespół, ale na idiotę wyszła tylko osoba odpowiedzialna za ten wyciek. Nie spowodowało to żadnych strat materialnych dla twórców, bo modyfikacja jest w pełni darmowa. Pokrzywdzone zostały jedynie osoby, które w spokoju wyczekiwały modyfikacji, gdyż teraz spoilery z modyfikacji będą walać się po internecie. Ot po prostu urażony piwniczak uznał, że jeśli coś mu kiedyś obiecano, to ma to dostać za wszelką cenę. Niezależnie od tego jaki ktoś ma konflikt z Darkiem, złośliwe działanie przeciwko całemu zespołowi jest wyłącznie oznaką jakiegoś rodzaju degradacji mózgu.

20
Offtopic / Wyciek Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-05-13, 22:10 »
Również potwierdzam prawdziwość wycieku. W paczce z plikami modyfikacji znajduje się także screen rzekomej rozmowy lidera zespołu z osobą odpowiedzialną za wyciek. Jednak rozmowa może być fejkiem, gdyż screen został zrobiony na komputerze, a edytować kod HTML klawiszem F12 potrafi nawet dziesięciolatek. Zrobić fejkowy profil także nie jest czymś trudnym. Zgaduję, że za wyciek odpowiada jakiś sfrustrowany (być może były) członek zespołu chcący zrzucić wszystko na Darka.

Strony: [1] 2 3 ... 223
Do góry