Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Asztar

Strony: [1] 2
1
Skrypty / problem z nową zbroją
« dnia: 2013-03-22, 20:14 »
Cytuj
gdzie wrzuciłeś plik asc?


??


Cytuj
Tym sposobem dodajesz tylko tekstury w tga do  GOTHIC1\_Work\Data\Textures, a w tex do  GOTHIC1\_Work\Data\Textures\_compiled nic wiecej nie potrzeba.
TEX to skompilowana tekstura.


do TEXTURES się nie wrzuca tylko do compiled. Jak wrzucisz do compiled plik w .tga to tak czy tak po uruchomieniu Gothica w starterze z Reparse Scripts powstanie plik w .tex.  Więc Twoja wypowiedź jest błędna ...

Cytuj

wywala asc not found (g1)
[/b]



Czyli nie masz pliku "Hum_GRDS_ARMOR3.asc" w tym folderze:   \_Work\Data\Anims\asc_bodies\armor



2
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2013-03-17, 14:02 »
Zrobione i działa. Dzięki :)

Admina bądź moda proszę o kłódkę.

3
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2013-03-17, 01:41 »
W zwykłym Gothic rutyna TA_Smalltalk działa. Nie wiem jak z TA_Pee bo nie wiem który NPC sika w G2NK... Gdy odpalam swoją modyfikację ,a raczej początek prac nad nią to żaden NPC z rutyną ta_pee i ta_smalltalk jej nie wykonuje ,a gdy jest czas na wykonywania NPC się zawiesza i stoi. Godziny w skrypcie są ustawione tak by zapełniać koło więc błędów nie ma.

// edit

Animacjami się nie bawiłem. A Smalltalki trzeba jakoś dodawać do nowego świata czy nie?

// edit 2

Metoda Edka nie działa:
Cytuj
a do rozmowy dwa FP_SMALLTALK skierowane do siebie a pomiędzy nimi waypoint i obu npc dać go w rutynie                                      

Dalej NPC'ty stoją i nic nie robią.

4
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2013-03-17, 01:27 »
Czołem.


Gdy NPC ma rutynę "TA_Pee" to gdy ma już ją wykonywać to się zawiesza. Nie wykonuje rutyny TA_pee ani rutyn następnych. Jest jakiś powód dla którego ona nie działa? Czy istnieje możliwość by zaczęła działać?


// edit


Przy rutynie TA_Smalltalk robi się to samo co przy TA_Pee

5
Spacer / Waypoint + Waypoint = Drabina
« dnia: 2013-03-16, 13:33 »
ja po drabinie postacią mogę wchodzić ,a NPC stworzony nie znajduje drogi przez tą drabinę. Zaraz przesunę waypointy i dam znać.

// edit

Przesunąłem ciut waypoint według Twojej porady i NPC wchodzi po drabinie. Leci propos. Problem rozwiązany więc proszę o kłódeczkę.

6
Spacer / Waypoint + Waypoint = Drabina
« dnia: 2013-03-16, 00:13 »
Witam.



Mam problem z waypointami.


Chodzi mi o drabinę - Jeden waypoint na dole drabiny ,a drugi na górze oba są połączone. Gdy NPC dochodzi do tej drabiny to nie wchodzi po niej tylko zaczyna wariować bo nie może znaleźć drogi do waypointa na górze. Gothic 2 + NK.

Jest jakiś sposób by NPC wszedł po drabinie?

7
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 20:35 »
Teraz działa aż miło. Dziękuję Avallachowi i Adanosowi za pomoc.

8
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 20:26 »
/// *********
// MODWORLD
// *********
  INIT_MODWORLD ();
func void STARTUP_MODWORLD ()
{
   Wld_InsertNpc   (PAL_90001_Veroz,"WP_TUP1_01");
};

func void INIT_MODWORLD ()
{
    B_InitMonsterAttitudes ();
    B_InitGuildAttitudes();
    B_InitNpcGlobals ();
};


coś takiego ?

9
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 20:00 »
Dodałem to do startupa tylko zmieniłem tuptusmod_modworld na samo modworld bo parę błędów przy naprawianiu skryptów wyskakiwało. Teraz gdy linijki są zmienione wyskakuje trzy błędy :

U:PAR Unknown identifitier : INIT_MODWORLD ( line 4810 )
U:PAR Expected ';' ( line 4810 )
U:PAR Unknown identifiter : ) ( line 4810 )



Linijka 4809 -    Wld_InsertNpc         (PAL_90001_Veroz,"WP_TUP1_01");
Linijka 4810 -    INIT_MODWORLD ();

10
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 15:08 »
Cytuj
PrintScreena o długim czasie życia
Screena wiem jak zrobić ,ale o długości życia nie słyszałem ?

chyba ,że nie chodzi o klawisz PrintScreen na klawiaturze.

11
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 14:45 »
tak zrobiłem to ,a nawet kilkukrotnie.

12
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2013-03-15, 14:36 »
Witam.


Ja mam problem z dodaniem nowego NPC do nowego świata w Gothic 2 + Noc Kruka.

Oto NPC:

instance PAL_90001_Veroz (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Veroz";
guild = GIL_PAL;
id = 90001;
voice = 10;
flags   = 0;
npctype = NPCTYPE_FRIEND;

// ------ AIVARS ------
aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE;
aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Murder] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Theft] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller] = TRUE;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_2h_Pal_Sword);

// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Raven, BodyTex_N, ITAR_PAL_H);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 70);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_90001;
};
FUNC VOID Rtn_Start_90001 ()
{
TA_Stand_ArmsCrossed  (12,00,00,00,"WP_TUP1_01");
TA_Stand_ArmsCrossed  (00,00,12,00,"WP_TUP1_02");
};



Waypointy  "WP_TUP1_01 i 02" są dodane już do nowego świata i połączone.

Teraz będzie startup.d :



/// *********
// TuptuSMod_modworld
// *********

func void STARTUP_TuptuSMod_modworld ()
{
            Wld_InsertNpc         (PAL_90001_Veroz,"WP_TUP1_01");
};

    func void INIT_SUB_TuptuSMod_modworld ()
    {
    };

func void INIT_TuptuSMod_modworld ()
{
    B_InitMonsterAttitudes ();
    B_InitGuildAttitudes();
    B_InitNpcGlobals ();
   
    INIT_SUB_TuptuSMod_modworld();
};

Linijki "TuptuSMod_modworld" zamiast samej linijki "modworld" dałem bo myślę ,że trzeba podać folder świata. Jeżeli nie trzeba i wystarczy samo "modworld" to już tak próbowałem i też jest wielka i tłusta dupa. Co jest w tym źle? W spacerze kliknąłem Świat - Kompiluj świat (z zaznaczonym silnikiem Outdoor) ,a następnie Kompiluj Światło. Później zapisałem swojego zena. Do folderu system dodałem plik ini

[INFO]
Title=TuptuŚ MoD
Webpage=
Description=
Icon=GothicStarter.exe
version=1.0
Authors=TuptuS
[FILES]
vdf=TuptuSMoD.mod
Game=Content\Gothic
FightAI=Content\Fight
Menu=System\Menu
Camera=System\Camera
Music=System\Music
SoundEffects=System\SFX
ParticleEffects=System\ParticleFX
VisualEffects=System\VisualFX
OutputUnits=OU
[SETTINGS]
World=TuptuSMod\modworld.ZEN
Player=pc_hero
[OPTIONS]

Po tym zbudowałem paczkę z modem przez VDFS.

do paczki dodałem takie pliki jak :

modworld.zen
pal_90001_veroz.d
startup.d
gothic.scr
gothic.dat

Proszę o udzielenie pomocy. Postaci nie ma w nowym świecie ,a po przyzwaniu kodem NPC czyni swoją powinność.

13
Sprzęt, oprogramowanie / Dodatkowe ramy
« dnia: 2012-01-04, 06:48 »
Nie wiem czy chodzi dokładnie o to bo jedyne co usłyszałem to ,że z dysku się przydziela do ramu.
No nic dzięki za odpowiedź. Do zamknięcia .

14
Sprzęt, oprogramowanie / Windows 7
« dnia: 2012-01-03, 15:35 »
ładnie wygląda ,parę ciekawych opcji.

(Problem z niektórymi grami ,a na zwykłym XP chodziły bez zarzutów. Dopiszę ,że to nie wina zgodności bo próbowałem na wszystkich)

15
Sprzęt, oprogramowanie / Głośniki
« dnia: 2012-01-03, 15:32 »
jak masz modem/router w pobliżu to coś takiego się może dziać.

16
Sprzęt, oprogramowanie / Internet
« dnia: 2012-01-03, 15:29 »
Orange ...

Ja mam 1 mb/s z limitem 3gb.

Ciągnie tak 80-150 kb/s gdy coś pobieram ,a w nocy nawet 230 brało.
Strony bez zarzutów wczytywane w szybkim tempie.

Albo jak masz laptopa to kradnij przez WiFi sąsiadom .

17
Sprzęt, oprogramowanie / Dodatkowe ramy
« dnia: 2012-01-03, 15:27 »
Witam

Mam takie pytanko ,a mianowicie:


W jaki sposób można zamienić miejsce z dysku na pamięć wirtualną ?
Chodzi o to ,że z partycji D i E chciałbym po 512 mb zawinąć by dało mi 1gb.
Wiem ,że coś takiego da się zrobić bo obiło mi się o uszy w szkole.

18
Sprzęt, oprogramowanie / Problemy z kompem, konkretnie..
« dnia: 2012-01-03, 15:22 »
podkręcaj procek, może kartę.


podkręcaj ... spalisz i tyle będziesz miał ze swojego sprzętu.
ja się tak bawiłem i karta 256mb poszła na śmietnik.
Kup sobie nowe bebechy ,a nie trujesz o przyśpieszeniu komputera.
Jedyne co Ci poradzę to nie zapychaj partycji na której jest zainstalowany system. (Z własnych doświadczeń)

19
Pytania i problemy / Assassin's Creed Brotherhood v1.0
« dnia: 2012-01-03, 07:02 »
Witam.


Mam AC.B i gdy uruchomię grę to na początkowych filmikach mnie wywala do pulpitu.
Myślałem ,że reinstalacja pomoże ,a tu dupa. Pobrałem też patcha 1.1 ,ale gdy wybieram język wyświetla się komunikat ,że nie można odnaleźć wersji gry.
Dodam ,że na filmikach jest tylko głos oraz na zakończeniu (tak wnioskuję) pojawia się białe tło po czym znika i wywala.
Proszę o pomoc i z góry dziękuję.

// EDIT

W jedynce się podobnie dzieje tylko nie ma filmików. Od razu pojawia się komunikat ,że program nie odpowiada i nie ma żadnych przycisków innych niż "Zamknij program".

20
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-01-01, 20:29 »
Cudownie się zapowiada ,ale i tak nie pogram chyba że wymienię Orange .

Strony: [1] 2
Do góry