Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mooriss

Strony: [1] 2 3
1
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-06-17, 15:59 »
Wielkie dzięki,teraz już wszystko działa!
Jeszcze tylko jedno pytanie: przypadkowo wszedłem do obozu orków w pancerzu pirata. Na szczęście udało mi się zbiec z miejsca wypadku :P Ale ciągle po powrocie do obozu każdy mnie atakuje.. Czy jest na to jakiś sposób?

2
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-06-17, 13:55 »
Ja mam dość dziwny problem,na który rozwiązania nie mogę znaleźć.
Otóż zainstalowałem Gothica specjalnie dla tego moda, później wgrałem Złote Wrota i Patch,ale przy próbie włączenia gry pasek leci do intra,intro się odtwarza,a później gra się minimalizuje i zawiesza ;) Miał ktoś coś podobnego? Może ktoś zna rozwiązanie?

Windows XP

3
Spacer / Can't find file[...] ou.bin
« dnia: 2012-07-15, 03:00 »
Dobra, zrobiłem paczkę :P
Teraz już się nie będę z tymi Spacerami bawił, od razu VDFS. A Redefixa też już jakiś czas mam (ale nie używam);) Dzięki wielkie, do zamknięcia.

4
Spacer / Can't find file[...] ou.bin
« dnia: 2012-07-15, 00:18 »
Ty dawno na spacerze nie siedziałeś, ja dawno nie grałem w Gothica:P
I gra się włącza, ale dalej opcje dialogowe są pomijane:/
Gdzie może być problem?

5
Spacer / Can't find file[...] ou.bin
« dnia: 2012-07-14, 23:48 »
Dobrze z błędu wnioskujesz - Ameryki nie odkryłeś:P
A co do save - o ja głupi.. Dzięki ^.^
Zaraz tam edita.

@edit
Dalej to samo..;x Może opiszę, co robię:
1. Włączam Spacer2.exe
2. Daję Open Zen i Newworld
3. Czekam...
4. Daję World->Reparse scripts
5. File-> Save *.zen
6. Wyłączam Spacera, włączam GothicStarter i GothicGame.ini

@up
Sorry, nie zauważyłem posta.. O startup kompletnie zapomniałem - dzięki. Jak zaaktualizować dialogi? Nie rozkminiam, mi nie tworzy się plik ou.bin.

6
Spacer / Can't find file[...] ou.bin
« dnia: 2012-07-14, 23:33 »
Uh, wyłączyłem. Na początku myślałem, że to przez niego jest Acces Violation. Avasta przy zmianie każdego pliku wyłączam - sam jest bardziej uciążliwy, niż niektóre wirusy:P
Dalej nic:/

@edit
Mam Win XP;)

7
Spacer / Can't find file[...] ou.bin
« dnia: 2012-07-14, 23:23 »
Heja wszystkim;)
Ostatnio znowu zapragnąłem pobawić się skryptami Gothica.. No i w związku z tym stworzyłem parę postaci. Wszystko było fajnie, ładnie, ale:
1. Postacie nie wczytywały się same, marvin był konieczny
2. Opcje dialogowe były, ale same dialogi były "pomijane".
Przypomniałem sobie jednak, że kiedyś miałem już ten problem i, że trzeba zreparsować skrypty (najpierw usunąć ou.bin i ten drugi plik w parze z nim).. Na początku spacer nie dział (Acces Violation), jednak zadziałało po zmianie Spacera PL na standardowego, jest OK! ;)
Więc: Daję na World -> Reparse Scripts, wybieram Gothic.src i czekam.. Spacer łapie chwilową zawiechę (nic nie klikam, coś pamiętam z "dawnych czasów") i po chwili znowu wraca do pełnej funkcjonalności (bez żadnego komunikatu).
Uruchamiam G2NK, są filmiki, pokazuje się tło menu i nagle taki error:

Te skrypty się w końcu reparsują czy nie? :x

Z góry dzięki;)

8
Mount&Blade / MS- nowi ludzie i drzewka rozwoju
« dnia: 2011-04-11, 23:09 »
1. Przepraszam za refresh.
2. Mógłbyś opisać to troszkę dokładniej? Akurat to mnie interesuje, a połowy tutka nie rozumiem (np. gdzie to wkleić itp., a na dodatek te "rodzaje ekwipunku") :(

9
Łatki / Gothic 2 NK WIDESCREEN
« dnia: 2011-04-11, 22:52 »
:lol2:  Nawet linku nie podał.
Czytamy ze zrozumieniem :)

A za pracę props, zaraz wytestuje :D

10
Archiwum / Gothic Racer
« dnia: 2011-04-04, 12:10 »
A czy mi może ktoś pomóc?

11
Archiwum / Gothic Racer
« dnia: 2011-04-03, 21:13 »
Kurcze, może mi ktoś dać kody na te pojazdy?
Ja mam swoją postać z niedokończonego moda :/

@edit
Przy okazji przepraszam za refresh. Zapomniałem, że wykopałem temat* ^^

12
Narzędzia / Gothic INI-Maker v.1.1
« dnia: 2011-03-06, 03:59 »
Poproszę o reupload :)
I przepraszam za refa :P

13
Ukończone modyfikacje / ManaReload PL /loc. Pawciow
« dnia: 2010-12-10, 23:21 »
Heh.. Dzięki :D
Na pewno wykorzystam.

14
Gry / Gothic III Forsaken Gods
« dnia: 2010-11-15, 22:51 »
Chyba bez dodatku :)
G3 ZB to oddzielna część :P

Dodatek ma wiele bugów, a bez patchy, to nawet połowy zadań nie da się ukończyć.

15
Skrypty / pułapka w g1
« dnia: 2010-11-13, 12:54 »
A nie powinno być
if (Npc_GetDistToItem(self, ItFoBooze), 200)

{
B_KillNPC(other)
?
Wiesz, ja się na tym za bardzo nie znam, ale...

@edit
Gothic I dawno nie modowałem.
Te takie skomplikowane skrypty (jak na razie) to nie dla mnie :D

@edit2
Skrypty pokręciłem ^.^
if (Npc_GetDistToItem(self, ItFoBooze) < 200)

{
B_KillNPC(other)

16
Skrypty / Dziwny Błąd w dialogu
« dnia: 2010-11-13, 12:50 »
INSTANCE DIA_ZOLTAN_EXIT(C_INFO)
{
        npc             = GRD_573_ZOLTAN;
        nr              = 999;
        condition       = DIA_ZOLTAN_EXIT_Condition;
        information     = DIA_ZOLTAN_EXIT_Info;
        permanent       = TRUE;
        description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_ZOLTAN_EXIT_Condition()
{
        return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_EXIT_Info()
{
        AI_StopProcessInfos     (self);
};

//========================================
//-----------------> Dialog1
//========================================

INSTANCE DIA_ZOLTAN_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = GRD_573_ZOLTAN;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_ZOLTAN_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_ZOLTAN_HELLO1_Info;
   permanent    = FALSE;
   description  = "Hej.";
};

FUNC INT DIA_ZOLTAN_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_HELLO1_Info()
{
    Info_ClearChoices           (DIA_ZOLTAN_HELLO1);
    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN_HELLO1, "Hej", DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon);
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon()
{
   AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_15_01"); //Hej.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_03_02"); //Hej.
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_15_03"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_15_04"); //Ja jestem Zoltan i jestem szanowanym strażnikiem tego obozu !  A ty?
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_15_05"); //Ja jestem Gregory.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_03_06"); //Gregory, mam dla ciebie zadanie.
    AI_PlayAni (self, "T_SEARCH");
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_03_07"); //Zanieś ten list do Silvestro. Reszte się dowiesz kiedy zaniesiesz ten list.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_03_08"); //To co pomożesz mi ?

    Info_ClearChoices           (DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon);
    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon, "Nie", DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_ni);

    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon, "Tak", DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_ts);
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_ni()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_ni_15_01"); //Nie nie wykonam tego zadania.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_ni_03_02"); //To spadaj.
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_HELLO1_weapon_ts()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN_HELLO1_ts_15_01"); //Tak zaniosę ten list.
};

I to już jest gotowiec skryptu Bucika (ten skrypt, który podał Bucik, tyle, że poprawiony, żeby nic nie było trzeba zmieniać.) i pamiętaj, że po pierwszym słowie w zdaniu (np. Nie, Gregory) ZAZWYCZAJ stawiamy przecinek.:)  Dzięki temu możesz parę błędów wywalić z dialogu.

No więc podziękowania dla Bucika ^.^
Ja tego błędu muszę przyznać, że nie zauważyłem.

17
Skrypty / Czy takie cioś istnieje
« dnia: 2010-11-12, 16:03 »
Hmmm.. Dawno nie modowałem Gothic I, ale jeżeli nie ma folderu Dialog(lub podobnego) w \Scripts\Content\Story to dobrze.


@edit
Zrób nowy temat z nowym pytaniem ;)

18
Skrypty / Czy takie cioś istnieje
« dnia: 2010-11-12, 14:14 »
Heh. Do G1 (jeszcze) nie znajdziesz miecza runicznego ;)
INSTANCE DIA_ZOLTAN_EXIT(C_INFO)
{
        npc             = GRD_573_ZOLTAN;
        nr              = 999;
        condition       = DIA_ZOLTAN_EXIT_Condition;
        information     = DIA_ZOLTAN_EXIT_Info;
        permanent       = TRUE;
        description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_ZOLTAN_EXIT_Condition()
{
        return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN_EXIT_Info()
{
        AI_StopProcessInfos     (self);
};

//========================================
//-----------------> Dialog1
//========================================

INSTANCE DIA_ZOLTAN_ (C_INFO)
{
   npc          = GRD_573_ZOLTAN;
   nr           = 0;
   condition    = DIA_ZOLTAN__Condition;
   information  = DIA_ZOLTAN__Info;
   permanent    = FALSE;
   description  = "";
};

FUNC INT DIA_ZOLTAN__Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN__Info()
{
    Info_ClearChoices           (DIA_ZOLTAN_);
    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN_, "Hej", DIA_ZOLTAN__weapon);
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN__weapon()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN__weapon_15_01"); //Hej.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__weapon_03_02"); //Hej.
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN__weapon_15_03"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__weapon_15_04"); //Ja jestem Zoltan i jestem szanowanym strażnikiem tego obozu !  A ty?
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN__weapon_15_05"); //Ja jestem Gregory.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__weapon_03_06"); //Gregory mam dla ciebie zadanie.
    AI_PlayAni (self, "T_SEAR1");
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__weapon_03_07"); //Zanieś ten list do Silvestro. Reszte się dowiesz kiedy zaniesiesz ten list.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__weapon_03_08"); //To co pomożesz mi ?

    Info_ClearChoices           (DIA_ZOLTAN__weapon);
    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN__weapon, "Nie", DIA_ZOLTAN__weapon_ni);
    Info_AddChoice              (DIA_ZOLTAN__weapon, "Tak", DIA_ZOLTAN__weapon_ts);
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN__weapon_ni()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN__ni_15_01"); //Nie nie wykonam tego zadania.
    AI_Output (self, other ,"DIA_ZOLTAN__ni_03_02"); //To spadaj.
};

FUNC VOID DIA_ZOLTAN__weapon_ts()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_ZOLTAN__ts_15_01"); //Tak zaniosę ten list.
};

Spróbuj w ten sposób :)

@edit
Włącz zSpy na 10 (Max) i powiedz, gdzie zSpy wykrywa błąd (linijka).

19
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-11-11, 20:32 »
Dzięki wielkie :)

@edit
Mógłbym prosić jeszcze o Lekką Zbroję Łowcy Smoków?

20
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-11-11, 18:06 »
Hmmm.. A te dwie teksturki? :P

Strony: [1] 2 3
Do góry