Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ArcymagCienia

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-26, 16:43 »
@Smokmen taaak dodanie mieczu to nie problem bo miecz po prostu podlacza sie pod slot na humanbodynaked0.asc, dodawalem juz miecze... tylko nie wiem co zrobić z łukiem ;(

2
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-22, 21:22 »
@Smokmen do jedynki

3
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-22, 18:04 »
Cholera... no coz dzieki... choc nadal nie wiem jak to zrobic :(

4
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-22, 16:59 »
Ja otwieram pliki z rozszerzeniem 3DS, tych z rozszerzeniem MMS znaleźć nie moge... chodzi mi o to jak mam zapisać ten łuk by działały animacje

5
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-22, 16:48 »
Witajcie!
Mam pewnie głupie i banalne pytanie, ale nie moge znaleźć rozwiązania, forum juz tez przeszukałem :x
Otóż zrobiłem sobie łuk, który chciałem dodać do gry, zapisałem go jako 3DS, lecz modele łuków mają rozszerzenie mms i konczy sie tym ze postac potrafi założyć łuk, ale nie potrafi go dać do ręki i strzelić(brak animacji). Jak rozwiązać mój problem?

Oto skrypt łuku

Cytuj
INSTANCE ZAB_BOW (C_Item)
{
   name             =   "Łuk Zabójcy";

   mainflag          =   ITEM_KAT_FF;
   flags             =   ITEM_BOW;
   material          =   MAT_WOOD;

   value             =   50;//20;

   damageTotal         =   15;
   damagetype         =   DAM_POINT;
   munition         =   ItAmArrow;

   cond_atr[2]         =    ATR_DEXTERITY;
   cond_value[2]        =    10;
   visual             =   "ZAB_BOW.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Dex_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

6
MDS i animacje / Zbroja asasyna
« dnia: 2012-05-12, 15:26 »
https://www.youtube.com/watch?v=uBO0iCBlgzs
takie coś może być?
jak coś to to pobieranie jest tu http://chomikuj.pl/arcymagcienia69/Gothic+Materia*c5*82y/Zbroje+udost*c4*99pnione
miłej zabawy

7
Pytania i problemy / MDK do G2 bez NK
« dnia: 2011-04-05, 22:09 »
Acha... dzięki za pomoc... jak coś to odezwę się jeszcze :D

8
Pytania i problemy / MDK do G2 bez NK
« dnia: 2011-04-05, 22:07 »
Acha.. dzięki no przecież... ale jestem tępy xD... A co ze skryptami? Je też da się rozpakować jakoś? A może znajdują się z najciemniejszych zakątkach internetu i tylko czekają abym je pobrał, a ja nie mogę ich znaleźć :(

9
Pytania i problemy / MDK do G2 bez NK
« dnia: 2011-04-05, 22:00 »
Witajcie... szukałem ale nie znalazłem... otóż chciałbym znaleśc mod development kit i najlepiej polskie skrypty do samego Gothica 2, bez dodatku, lecz wszędzie znajduje do G2NK. Czy istnieje takie cudo którego poszukuje? Prosze o pomoc :D

10
Błędy podczas parsowania / Unexpected end of file
« dnia: 2010-09-01, 08:37 »
Nie czytałem tego wszystkiego, ale możesz wykonać kopie pliku(tak na wszelki wypadek) i w Gothic Starterze dać oprócz Reparse Script daj jeszcze Convert Data. Jak miałem podobny błąd z NPC tak zrobiłem i działało. Tylko nie zapomnij wcześniej wykonać kopii zapasowej pliku!

11
MDS i animacje / HUM_BODY_NAKED0.ASC
« dnia: 2010-08-21, 18:45 »
Jestem  Twoim dłużnikiem ;d

12
MDS i animacje / HUM_BODY_NAKED0.ASC
« dnia: 2010-08-21, 11:56 »
Tak tylko że przy dekomilajcji humans.mds uzyskuje pliki o rozszerzeniu, z którym nie mogę nic chyba zrobić MBM chyba nie mogę w tej chwili sprawdzić... a mi chodzi o model człowieczka, bo mam teksturkę i chce ją nałożyć na ten model i zrobić z niego zbroje(czyli zwykły hum_body_naked0 z inną teksturką , używany jako zbroja) Dlatego potrzebuję tego modelu.

13
MDS i animacje / HUM_BODY_NAKED0.ASC
« dnia: 2010-08-21, 00:45 »
Hello
Pewnie umieszczam to w złym dziale ale nie mam pojęcia gdzie to umieścić.
Otóż zwracam się do Was z prośbą o przesłanie mi w paczce modelu HUM_BODY_NAKED0.ASC
Próbowałem wyciągnąć go Sourcerem ale nie wyszło i już nie wiem jak mam to zrobić.

14
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-31, 21:41 »
Cytat: sunfenix link=topic=10916.msg104866#msg104866#msg104866#msg104866 date=1280273340
@ArcymagCienia
Jak połączyłeś model z kośćmi? Blendera nie znam, ale w "maksach" używa się do tego skin albo physique. To więcej niż zwykłe scalenie, właściwie to nie ma prawie nic wspólnego ze scaleniem. Jeżeli po prostu połączyłeś meshe to model nie będzie się ruszał. Po drugie nowy model eksportujesz jako model, nie animację.
OK... o coś takiego mi mniej więcej chodziło xD poszuaklm jak zrobić takie cudo w blenderze, jeśli mi się nie uda.. poinformuje o tym :D

15
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-27, 22:20 »
Cytat: StarFighter link=topic=10916.msg104830#msg104830#msg104830#msg104830 date=1280252853
jak to zrobiłeś??
normalnie podmieniłeś skryptami? I nie jest powykręcana, nie unosi się w powietrzu itp?


powierzyłem cycki i takie tam
a tak na serio to usunąłem jej kości, zapisałem jako 3ds, wczytałem jakąś zbroję z humans.mds usunąłem zbroję, zostawiając kości, wczytałem model 3ds kobiety zaznaczyłem zarówno kości, jak i model i scaliłem ( CTRL+J w blenderze) później zapisałem jako ASC i nie było animacji(i nie, nie była powyginana :D ), ale wykonywała czynności te co mężczyzna. Potem się zorientowałem że przecież eksportując ASC da się wyeksportować animacje, ale gdy to zrobiłem, wyskakiwał mi błąd "illegal frame-range in MDS".

P.S. Tak samo miałem z Orkiem... gdybyś na coś wpadł to powiedz :D

16
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-27, 18:41 »
z G1... dałem eksport animacji i wyświetla mi się coś takiego illegal frame-range in MDS

17
MDS i animacje / Dodawanie animacji do zbroi
« dnia: 2010-07-27, 11:16 »
Witajcie!
Zrobiłem zbroje dla orka, i niby działa tyle że nie ma żadnych animacji. Stąd moje pytanie: Jak dodać animacje do zbroi z orc.mds

podpiąłem ciało babki pod humans.mds i nadal mam ten sam błąd... chodzi bije strzela... ale o animacje to już nie łaska  :[

dałem eksport animacji w blenderze i teraz jak wczytuje gre wyświetla mi się coś takiego illegal frame-range in MDS... może jednak zacznę modować na podstawie G2 :/

18
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-26, 22:45 »
Tyle ze moje zbroje dla orka beda sie opierać na orc.mds

podpiąłem kobietę pod humans.mds i wszystko działa... oprócz animacji

19
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-26, 22:28 »
Cytat: StarFighter link=topic=10916.msg104756#msg104756#msg104756#msg104756 date=1280174136
Ech, ja mam ten sam problem z orkami: co prawda można im dać gil none ale wtedy nie da się ich dobić bo w głupim mdsie orka tego nie ma. (chciałem zrobić orków najemników z którymi da się gadać i takich, którzy nie atakują gracza)
Ja właśnie robie zbroje dla Orka w Blenderze i chce zobaczyć cy będzie działała. :D  Orkowie nie moga używać broni jednoręcznej oraz łuków, jak i nie potrafiłem użyć czaru oraz nie potrafią dobijać  i nie mają animacji nieprzyomności(tak nawiasem mówiąc wejdź orkiem do wody i płyń z shiftem xD, albo użyj na nim strachu). Jednak bardzo fajnie strzelają z kuszy i w przyszłośći mam zamiar wykorzystać tą animacje do pistoletu :D  oraz potradfią używać broni dwóręcznej(też mi odkrycie) oraz walczą wręcz.

A co do tego zawieszenia to o tym wiedziałem już dawno(gdy Bezi mi się tak zawieszałzanim jeszcze myślałem o modingu xD)

Cytuj
w g1 babki nie mają chyba animek wymienionych czynności, ale w g2 powinny być - skopiuj.
spróbuje

20
MDS i animacje / Problem z kobietą
« dnia: 2010-07-26, 21:40 »
A da się jakoś, zachowując ciało kobiety z G1(bardziej rozbudowane piersi :lol:  ) podpiąć pod Humans.MDS?
Na przykład zapisać ciało kobiety w 3ds, wczytać ciało z humans.mds, usunąć ciało zachowując jednak kości i jakoś je podłączyć z ciałem kobiety? Możliwe jest takie coś?

Strony: [1] 2
Do góry