1
MDS i animacje / Łuk
« dnia: 2012-06-26, 16:43 »
@Smokmen taaak dodanie mieczu to nie problem bo miecz po prostu podlacza sie pod slot na humanbodynaked0.asc, dodawalem juz miecze... tylko nie wiem co zrobić z łukiem

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
INSTANCE ZAB_BOW (C_Item)
{
name = "Łuk Zabójcy";
mainflag = ITEM_KAT_FF;
flags = ITEM_BOW;
material = MAT_WOOD;
value = 50;//20;
damageTotal = 15;
damagetype = DAM_POINT;
munition = ItAmArrow;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 10;
visual = "ZAB_BOW.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
@ArcymagCieniaOK... o coś takiego mi mniej więcej chodziło xD poszuaklm jak zrobić takie cudo w blenderze, jeśli mi się nie uda.. poinformuje o tym
Jak połączyłeś model z kośćmi? Blendera nie znam, ale w "maksach" używa się do tego skin albo physique. To więcej niż zwykłe scalenie, właściwie to nie ma prawie nic wspólnego ze scaleniem. Jeżeli po prostu połączyłeś meshe to model nie będzie się ruszał. Po drugie nowy model eksportujesz jako model, nie animację.
jak to zrobiłeś??
normalnie podmieniłeś skryptami? I nie jest powykręcana, nie unosi się w powietrzu itp?
Ech, ja mam ten sam problem z orkami: co prawda można im dać gil none ale wtedy nie da się ich dobić bo w głupim mdsie orka tego nie ma. (chciałem zrobić orków najemników z którymi da się gadać i takich, którzy nie atakują gracza)Ja właśnie robie zbroje dla Orka w Blenderze i chce zobaczyć cy będzie działała.
w g1 babki nie mają chyba animek wymienionych czynności, ale w g2 powinny być - skopiuj.spróbuje