1
Skrypty / Dosyć skomplikowane skrypty
« dnia: 2011-03-19, 12:12 »
Dobra, walę prosto z mostu.
1. Jak zrobić coś takiego jak w Risen, że wojownicy inkwizycji (w tym przypadku (GOTHIC2NK) MIL i PAL), będą nas atakować dopóki nie dołączymy do jakiejś gildii? Domyślam się, że trzeba coś z GUILD = NONE, ale nie wiem jak skrypt powinien wyglądać.
2.Jak robić, że gdy PAL lub MIL nas pobije to nie zabiera nam rzeczy, tylko teleportuje nas do wybranego miejsca (np.Klasztor w Risen)?
3. Na razie ostatnie pytanie, co zrobić, żeby nowicjusze nie atakowali nas, chyba że my ich zaatakujemy LUB ATAKOWAĆ NAS BĘDZIE STRAŻ CZY PALADYNI, chyba chodzi o coś w stosunkach między gildiami, ale nie wiem jak to zrobić.
Uff... Po co mi to? Robię Gothic2NK - Risen Mod, questy i postacie z Risen itp. Na razie męczę się z teksturami zbroi, ale wychodzą mi całkiem podobne.
EDIT
4.Co odpowiada za nazwy twarzy w skryptach?
Tz. nazwa tekstury to np. Hum_Head_V18, w skryptach nazywa się Face_Hero czy coś... Chcę odwzorować dla każdej postaci jej twarz z Risen i tego potrzebuje...
1. Jak zrobić coś takiego jak w Risen, że wojownicy inkwizycji (w tym przypadku (GOTHIC2NK) MIL i PAL), będą nas atakować dopóki nie dołączymy do jakiejś gildii? Domyślam się, że trzeba coś z GUILD = NONE, ale nie wiem jak skrypt powinien wyglądać.
2.Jak robić, że gdy PAL lub MIL nas pobije to nie zabiera nam rzeczy, tylko teleportuje nas do wybranego miejsca (np.Klasztor w Risen)?
3. Na razie ostatnie pytanie, co zrobić, żeby nowicjusze nie atakowali nas, chyba że my ich zaatakujemy LUB ATAKOWAĆ NAS BĘDZIE STRAŻ CZY PALADYNI, chyba chodzi o coś w stosunkach między gildiami, ale nie wiem jak to zrobić.
Uff... Po co mi to? Robię Gothic2NK - Risen Mod, questy i postacie z Risen itp. Na razie męczę się z teksturami zbroi, ale wychodzą mi całkiem podobne.
EDIT
4.Co odpowiada za nazwy twarzy w skryptach?
Tz. nazwa tekstury to np. Hum_Head_V18, w skryptach nazywa się Face_Hero czy coś... Chcę odwzorować dla każdej postaci jej twarz z Risen i tego potrzebuje...