Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - maciejG

Strony: [1]
1
Gry / Wiedźmin
« dnia: 2010-05-08, 14:51 »
Witam, mam laptopa Toshiba A300 (dwuletniego), z następującymi parametrami:
 - Intel Core 2 Duo T5750 2GHz
 - 3GB ram
 - ATI Mobility Radeon HD 3470, nie zintegrowana, 256 VRAM
Czy pójdzie na nim Wiedźmin? Gothic 3 chodzi bez zacięć na standardowych detalach. Najbardziej się martwię o kartę graficzną, czy uciągnie.

2
Proponuję utworzyć słownik dziwnych wyrazów, aby w każdym fragmencie tłumaczenia nie były inaczej przetłumaczone:

A
B
Badyl - skradanie się
bagno rekin - wąż błotny
bandit - bandyta
Barów - samorodków
Basse-Terre - Buster (!)
boisko - smoła
Bolotnik - Bagienne Ziele
C
Call of Dreams - Zew nocy (bagienne ziele z GI)
Cebula - łuk
D
E
edurance - wytrzymałość
energia życiowa - punkty trafień
F
Forge - wykuj
G
gangster - bandyta
Golem cień - Mroczny Golem
Gore się na koszowy - Gor Na Kosh
grass fire - ogniste ziele
H
harcerz - zwiadowca
I
Idol Oranie - Idol Oran
Innocent - Innos (patrz: niewinny)
istota (many) - esencja (many)
J
K
kirk - kilof
krew leci - krwiopijcy
krotokrysa fat - tłuszcz kretoszczura
krwawy szerszeń/mucha - krwiopijca
kustosz - Opiekun (z wielkiej litery)
kuźnia światła - wykuć, wykuj
kwarcowy na lodzie - kwarcyt
L
latarka - pochodnia
leg - szynka
Leia - Lee
Leicester - Lester
lurker - topielec
Ł
łące góral - rdest polny
łące ostrokończysty - rdest polny
M
Minentale - Górnicza Dolina
mrakorisa - cieniostwór
Mój (kontekst, Mine) - kopalnia
N
niedz aloe - słoneczny aloes
niewinny - Innos (patrz: Innocent)
O
orc pomyje - lekarstwo orkowe (orkowy rum?)
orochi - ork
ostrokończysty łąka - Rdest Polny
P
pan - patelnia
Pkt. szkolenia  - Punkty nauki
Poleca (kontekst) - kilofów
Pomyje Orochi - orkowe lekarstwo (orkowy rum?)
powiat - krąg
pratense góral - rdest polny
przybory - narzędzia
R
reptile - skóra gada
roboty - pełzacze
rogue - bandyta
rudy żelaza - czarna ruda
S
scavenger - ścierwojad
seledynowy - akwamaryn
shnyga - topielec
slajdy - pełzacze
slide, - pełzacz
snepper - zębacz
snepper trawy - zębate ziele
surowca - kiepski
suwaki - pełzacze
Ś
śruba - bełt
T
trawa marsh - bagienne ziele
U
ukryty - skóra (zwierząt)
V
W
wciśnięty krwawych szerszeni - żądło krwiopijcy
wskazówka - żądło
wybrac - wytrych
wyciek z kamienia - kamień runiczny
X
Y
Z
zlewka - menzurka
zobaczył - piła do drewna
Ż
żuchwy slajdów - żuwaczki pełzacza
żywica - smoła

3
Proponuję założyć temat o problemach z przetłumaczeniem danych słów.

np.
Ты решил послужить Братству? Перед тобой открыт путь к удаче и процветанию!
Porozmawiaj z idola w Oranie. On decyduje, co robisz najlepiej.

Nie wiem, o co chodzi z tym idolem w Oranie, jak to przetłumaczyć?

4
Skrypty / Funkcja wywoływana przy wyciągnięciu broni
« dnia: 2010-01-20, 22:16 »
Jaka funkcja jest wywoływana przy wyciągnięciu broni w GII? Sprawdzałem B_SelectWeapon.d, ale ona jest chyba tylko dla NPC. Mnie chodzi o bohatera, którym aktualnie sterujemy. Ktoś wie?

5
MDS i animacje / Usunięcie obiektu z ZS-a
« dnia: 2010-01-06, 17:08 »
Otóż zrobiłem sobie animację wyciągania miecza z pleców. wszystko ładnie pięknie, wyciąga się, ale po wyciągnięciu i schowaniu broni, powraca ona jednocześnie na plecy i do ZS_SWORD. Potrzebuję funkcji, która by usuwała z ZS_SWORD mesha broni, próbowałem:
*eventSwapMesh(1 "zs_sword" "")
ale nie działa. Czy jest jakiś sposób?

6
Spacer / Platformy teleportacyjne
« dnia: 2009-12-25, 19:08 »
Na jakiej zasadzie działają platformy teleportacyjne w Gothic II NK? Czy gra cały czas sprawdza dystans do niej?

7
MDS i animacje / Dynamiczna podmiana modelu
« dnia: 2009-12-19, 20:06 »
Zrobiłem animację ASC wyciągania broni z pleców w Blenderze. Chciałbym, żeby po nauczeniu mistrzostwa broni 1h model podmieniał się na HUM_BODY_NAKED1.ASC, w którym przesunąłem ZS_SWORD na plecy. I tu podczas kompilowania MDS-a wyskakuje błąd: illegal frame-range in MDS. W HUM_BODY_NAKED0.ASC wszystko działało. Co jest przyczyną tego błędu (w HumanS.mds zarejestrowałem HUM_BODY_NAKED1.ASC)? Podmieniona animacja to HUM_1HSDRAWT3.ASC.

8
Spacer / ZEN z GI do GII
« dnia: 2009-12-09, 15:58 »
Czy jest sposób, aby przekonwertowac ZEN z Gothic I do Gothic II?  Bo w Spacerze 2 nie działają.

9
MDS i animacje / Tekstura ASC
« dnia: 2009-12-07, 18:38 »
Jak teksturować plik ASC? Robię nowego oCmoba ORE_GROUND i chcę zmienić mu teksturę rudy na np. żelaza. Jak to zrobić?

10
Pytania i problemy / Skryptowe zmiany ustawień
« dnia: 2009-11-29, 16:31 »
Czy w Gothic II NK istnieje możliwość skryptowej zmiany jasności i kontrastu obrazu oraz głośności?
Oprócz tego, do Gothica są kody wpisywane po włączeniu okna statystyk, czy jest to wbudowane w silnik czy można wywołać je skryptem?

11
Skrypty / Nowa tekstura potwora
« dnia: 2009-11-16, 19:14 »
Witam,
Chciałbym zrobić w GIINK nowego potwora przy zachowaniu starego, zmieniając tylko teksturę. Jak ją wstawic do skryptu? Czy przez visualskin = 1?
EDIT:
Czy w Mdl_SetVisualBody po "BlattCrawler_Body" napisac 1 zamiast DEFAULT?

Strony: [1]
Do góry