Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - luszczak

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Kryształowe Ostrze v1.1
« dnia: 2010-01-30, 22:40 »
Tyle zostało z mojej modyfikacji do gothica 2, mi się już do niczego nie przyda, powód to: (tutaj wstaw jakąś bajke np. o czerwonym kapturku)   :D   
http://www.przeklej.pl/plik/swiat-z-moda-rar-0008ph6tn2mv
Jeśli kogoś interesuje jak wygląda ten zen to można go obejrzeć tutaj
http://www.youtube.com/watch?v=Z5oS0LTCVbw
Możecie edytować i co tam chcecie z tym co znajduje się w paczce, tylko uwzględnijcie mnie jako autora(chodzi mi oczywiście o zena i modele 3d).

2
SW: KotOR I i II / Star Wars: Jedi Outcast
« dnia: 2010-01-09, 23:00 »
Witam, to tutorial w którym spróbuję pokazać podstawy w moddingu tej gry.
No, dobrze przejdę do konkretów.
Skąd można wziąć tekstury, dźwięki (itp.) z gry ?
wchodzimy do:
Star Wars Jedi knight II Outcast\JediKnight2\gamedata\base
znajdują się tam pliki z rozszerzeniem .PK3. Żeby je otworzy wystarczy nam najzwyklejszy w świecie WinRar.
W assets0.pk3\textures znajdziemy tekstury z poszczególnych leveli. Jeśli ktoś chce  podmienić jakąś teksturę to niech nazwie ją tak samo i zamieni za starą.
Teraz napiszę  jak Kylowi zrobić innego skina.
Z tego podfolderu assets0.pk3\models\players\kyle wyciągamy wszystkie tekstury z _blue na końcu ;) . Następny plik do wklejenia na pulpit to model_blue.skin
Edytujemy je chociażby paintem i wklejamy spowrotem  tylko że ze zmienioną końcówką _blue Ja dla przykładu nazwę je _apsik
Plik który wcześniej wyciągnęliśmy --model_blue.skin-- edytujemy notatnikiem i podobnie do przykładu wcześniej zamieniamy wszystkie _blue na _apsik.
Praktycznie nasz nowy skin gotowy, jeśli chcemy żeby włączał się zamiast tego podstawowego zmieniamy nazwe pliku model_blue.skin (który wcześniej edytowaliśmy) na model_default.skin i wklejamy do podfolderu /kyle. Odpalamy grę, włączamy od nowa, albo wczytujemy save-a i możemy oglądać efekt (n)waszej pracy.

Trochę chaotycznie tłumaczyłem więc poniżej, co ma jak wyglądać.
Zawartość pliku edytowanego notatnikiem
hips,models/players/kyle/kyle_legs_apsik.tga
hips_torso,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
r_leg,models/players/kyle/kyle_legs_apsik.tga
r_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_leg,models/players/kyle/kyle_legs_apsik.tga
l_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_belt,models/players/kyle/kyle_extras_apsik.tga
torso,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
torso_l_shoulder,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
torso_r_shoulder,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
r_arm,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
r_hand,models/players/kyle/basic_hand.tga
r_hand_wrist,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
r_hand_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
r_arm_cap_r_hand_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
r_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
l_hand,models/players/kyle/basic_hand.tga
l_hand_wrist,models/players/kyle/kyle_torso_apsik.tga
l_hand_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm_cap_l_hand_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_shoulder_pad,models/players/kyle/kyle_extras_apsik.tga
torso_collar,models/players/kyle/kyle_extras_apsik.tga
head,models/players/kyle/kyle_head.tga
head_face,models/players/kyle/kyle_face.tga
head_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
head_eyes_mouth,models/players/kyle/mouth_eyes.tga
torso_cap_head_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_cap_l_leg_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_cap_r_leg_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
Tekstury(nie wiem czy wszystkie wypisałem)
kyle_torso_apsik
kyle_extras_apsik
kyle_legs_apsik
I teraz dowód na to że korzystając z tutoriala da się cokolwiek zrobić.

Byle jak zrobiona tekstura, ale nie to się liczy.

Jeśli w tutorialu są jakiś błędy postaram się je poprawić(pewnie i?h nie ma

O ile się nie mylę to w Jedi Academy robi się podobnie jak w jedi outcast

3
Pozostałe / Jak i gdzie wrzucić -Startscreen-
« dnia: 2009-12-31, 15:49 »
Na jednym z moich filmów pokazywałem jak takie coś zrobić, niektórzy mogli go nie zrozumieć (tłumaczyłem bardzo szybko) Więc teraz dokładniej wytłumaczę.
1.Nasz obrazek nazywamy LOADING_(NAZWA_NASZEGO_ŚWIATA) np: Jeśli świat nazywa się ABC to Startscreen nazywamy LOADING_ABC
2. Startscreena w formacie .TGA wrzucamy tutaj
x:\Program Files\JoWood\Gothic2ZlotaEdycja\_Work\data\Textures\Desktop\nomip
A W formacie .TEX (do nazwy startscrenna dopisujemy -C   (LOADING_ABC-C)
x:\Program Files\JoWood\Gothic2ZlotaEdycja\_Work\data\Textures\_compiled


Teraz wystarczy odpalić Gothica i sprawdzić czy wszystko jest dobrze.
 :)  

Tutorial można kopiować, jeśli napiszesz że to ja jestem jego autorem.

Jak coś źle napisałem to mnie poprawcie jeśli ktoś zrobił już taki tutek to ten usuńcie

4
Spacer / Jak utworzyć zupełnie nowy świat do Gothica II
« dnia: 2009-12-08, 20:53 »
Ten tutorial zrobiłem żeby ktoś tak jak ja nie musiał przez 2 tygodnie męczyć się, jak stworzyć zupełnie nowy świat do gothica.
Tutorial tworzyłem głównie dla tych ambitniejszych moderów, którzy, gdy filmik idzie za szybko i nie mogą zrozumieć, zatrzymują go sobie.
Aby wykonać wszystko tak jak ja, należy, wiedzieć co to jest g2mdk.
KLIKNIJ TUTAJ......   ALBO TUTAJ.....
Programu do 3d, którego używałem to WINGS 3D.

Jeśli ktoś oglądnął ten film to może sobie jeszcze rzucić okiem na ten
http://www.youtube.c...h?v=y18A5efFNDI

Strony: [1]
Do góry