Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Gamer

Strony: [1]
1
Oferty pracy i pomocy / Rozbudowanie funkcji orków
« dnia: 2019-03-29, 20:48 »
Witam wszystkich po latach, czy ktoś może chcę poszerzyć umiejętności orków w G2 o wiele wiele rzeczy nawet nowe modele orków ale zapomniałem już komend na nich :) Filmik z możliwościami znajduje się poniżej, o ile pamiętam to nie wszystko ;)
https://youtu.be/OaP_HEV0jyM

Smalltalki, talki, animacje, modele, funkcje i wiele innych tak myślę

2
Poszukuje pada do grania na pc z dużym zasięgiem tj conajmniej 5metrów by łapał, w przyszłości zastanawiam się nad zakupem PS4 więc jedną z opcji jest pad do ps-a tylko nie wiem jak jest z kompatybilnością na PC, jeżeli polecacie jakieś inne to w miarę za uczciwe pieniądze

3
Skrypty / Pochodnia
« dnia: 2015-08-06, 11:47 »
Zrobiłem sobie pc_hero jako orka, gdy zakładam pochodnie model orka buguje się tak jakby załadowywało animacje z ludzkiego ciała, natomiast gdy przejdę w innego orka poprzez marvina, pochodnia na tym drugim orku działa tak jak powinna, jak mogę to poprawić  by mój bohater używając pochodni się nie bugował?

4
Pytania i problemy / Khorana Prolog
« dnia: 2015-07-25, 20:36 »
Orientuje się może ktoś czy można używać zasobów z moda ? Ewentualnie podać jakiś kontakt do twórców?

5
Skrypty / Wysokość lub wielkość NPC
« dnia: 2015-06-23, 17:26 »
Chciałbym uzyskać większego npc ( nie grubszego) tak żeby był wysokości 1.5, w tutkach widzę informacje że da się zmienić grubość ale nikt nie wspomniał o wysokości lub wielkości, da się zatem utworzyć npc-a większego bez zbędnej roboty z animacjami ?

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] W góry
« dnia: 2015-06-11, 17:15 »
Bardzo mały modzik, którego tworząc miałem za cel przypomnieć sobie kilka rzeczy podstawowych związanych z modyfikacjami:
-podstawy dialogów i npc
-modelowanie w Wings3D i Gmax
-teksturowanie które muszę jeszcze w przyszłości poprawić
-wstawianie vobów startpointów i waypointów
- zdobycie potrzebnych narzędzi do modowania
- przypomnienie ogólne skryptów

W ekwipunku jest deska i kostium który trzeba zdjąć i włożyć na nowo.  Mod tak nie obciąża silnika że ładuje się sekundę . Więc jakby ktoś nie miał świata do testów to ten jest idealny :D

Screen:
http://zapodaj.net/0b1ecd2054741.jpg.html

Download link:
http://przeklej.org/file/GDYsXv/GotowyModWGory.exe

Instalacja: Wskaż katalog główny gothica 2 nk

Mniej więcej tak miał wyglądać ten mod przed laty którego nie zrobiłem wcześniej, ludzie spięci lepiej niech ominą ten temat gdyż może się to przerodzić w fale nienawiści wobec mnie :)

7
[mod=mea]Tu była reklama.[/mod]

8
MDS i animacje / Szybkie pytanie
« dnia: 2010-01-17, 12:55 »
Jak nazywa się mds alchemi?

9
Pozostałe / Gothic Modding moje tutoriale
« dnia: 2010-01-05, 17:17 »
Jako że jeszcze jednego mojego tutoriala nie przedstawiłem to łapcie kilka tutoriali w praktyce
TUTY TU

10
Błędy podczas parsowania / Błąd w tej linijce, jaki?
« dnia: 2009-12-30, 20:32 »
Wld_PlayEffect ("spellFX_IceCube",attacker,defender,0,0,0,0,FALSE)

11
Pytania i problemy / Dziwne pytanie
« dnia: 2009-12-26, 18:21 »
Jak napisać skrypt że jeśli nasz hero się ruszy to nasz skrypt od nowa się ładuje na ticktocku

12
Pytania i problemy / MDS Dzika
« dnia: 2009-12-10, 15:42 »
Jak nazywa się mds z ciałem dzika?

13
No to tak rozebrałem już moda że tak powiem i nawet jeśli nic nie zmienię biorę reparsen script to w chole.. błędów jest a skrypty do jego mam już spolszczone i nie wiem czy o ni coś zrobili nie tak czy co no w sumie to nie wiem jak moglibyście mi pomóc ale może gdyby jeden z was go rozpakował i dałbym mu skrypty to cy działało sam nie wiem.

14
Pytania i problemy / paczka z modem coś nie tak
« dnia: 2009-09-13, 19:05 »
A więc tak zrobiłem paczkę włożyłem tam różne duperele dźwięki świat i inne i mam kłopot ze jak wsadziłem pliki ou.bin ou.csl +gothic.dat to jak otwieram moda nie ma skryptów chodź reparsnołem spacerem i powinny być ponieważ jak otwieram bez reparsen script w gothic starter mod moje skrypty są i właśnie pytanie dlaczego ?

15
Pytania i problemy / Nowe skróty klawiaturowe
« dnia: 2009-09-02, 18:46 »
A więc tak jak ustalić klawisz np . wyciągania tarczy? albo czegoś innego

16
Pytania i problemy / Pytanie czyli problem
« dnia: 2009-08-16, 21:28 »
Cytuj
Krótki poradnik do tłumaczenia modów.

1. Aby w ogóle zacząć trzeba ,,wyciągnąć'' z moda plik gothic.dat oraz ou.bin w których są wszystkie skrypty. Robimy to programem GothicVDFS, za pomocą którego można rozpakować mod, a później także zrobić paczkę z modem.
2. Aby dostać się do tych skryptów, trzeba plik gothic.dat zdekompilować. Robimy to za pomocą programu Gothic Sourcer V3.10.
Robimy to w ten sposób:
File - New Solution
Solution name: np. Jaktyl
Platforms: Gothic I lub II
i zaznaczamy: First decompile action.
Teraz trzeba podać lokalizację pliku gothic.dat więc klikamy na ...
Gdy podaliśmy lokalizację klikamy OK. Teraz czasem trzeba jeszcze podać lokalizację pliku ou.bin, a czasem program sam go znajduje.
Jeśli nic się nie pojawia to naciskamy F8 czyli Decompile i skrypty się wypakowują.
Przeważnie pojawia się w nich 2,3 błędy, które trzeba usunąć samemu.
3. Skrypty otwieramy jakimś notatnikiem (polecam Notepad ++) i tłumaczymy (trzeba znaleźć wszystkie dialogi, wpisy do dziennika, nazwy rzeczy(itemów) i wszystkie inne napisy, których jest nie mało.
4. Następnie reparsujemy skrypty spacerem.
5.Potem nasz plik gothic.dat z przetłumaczonymi skryptami, umieszczamy z innymi plikami z moda i robimy tzw. paczkę z modem (też VDFS-em)
6.Odpalamy przetłumaczony mod.

Dziękuję za uwagę
Coś w tym nie rozumiem gdzie się to wypakówuje i jak otworzyć ten ou .bin?

Strony: [1]
Do góry