Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - eto

Strony: [1] 2 3 4
1
Siema,

Ostatnio coś mi się psuje w przeglądarce (google chrum) np. deviantart ładuje mi się w formie białego tła, tekstu i linków, podobnie dailymotion. co ciekawe przez proxy działa -.-

np. http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Art+Pipeline+Roadmap pokazuje ze nie ma wtyczki flash

Czyściłem pamięć podręczna, próbowałem na firefoxie, skanowałem antywirem i antymalware. nic

Myślałem że mam podobny problem jak tu:
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=KhVIXS66Im4
[/media]

ale cały czas to samo.

odpalilem sobie z kolei jakas gierke flash. dziala -.-

ja juz nie wiem o co tu chodzi. smutek

edit: mam jeszcze jeden pomysl, troch mi nie na reke ale zobacze
zresetowalem router. caly czas to samo

2
Inne gry / Inżynier Edek z fabryki kredek
« dnia: 2013-06-12, 17:55 »
Siemano,

Od mojej zajawki na CE2 minęło sporo czasu, nawet wraz z moim projektem wziąłem udział w starodawnym dniu screena - Dzień Screena - Inżynier Edek (wydaje mi się że źle postąpiłem, ale mniejsza)

Od dawna leżał i nie zmieniał się, służył mi głównie za plac do nauki SandBoxa2, ja zacząłem inny projekt z już dużo większą wiedzą, o wyższym poziomie i nakreślonymi celami. Dlatego więc postanowiłem udostępnić to co mam:

    • Edkowy plik .cry + kopie zapasowe
    • Własne ustawienia TOD
    • Własne PFX'y
    • Kilka FlowGraph'ów[/b]
    Pamiętam także iż robiłem własnego configa (zbiór uruchamianych komend konsolowych), ale nie jestem pewien czy go zapisywałem, czy to w formie pliku czy FG.

    Możecie poczuć się wyróżnieni gdyż nigdzie indziej go nie udostępniałem ani póki co nigdzie indziej nie będę udostępniał. Nie oczekuje żadnego spuszczania się nad moją pracą. Ot, mam taki kaprys to udostępniam, a nuż ktoś modduje coś innego niż Gothic (hehe), i może mu się przyda.

    DOWNLOAD
    >>SpeedyShare<<
    >>SkyDrive<<

    Zawartość wrzucamy do Game/Levels. Gotowe do użytku.


     

    3
    Pytania i problemy / Przenoszenie warstw miedzy zakladkami
    « dnia: 2013-04-27, 11:09 »
    mam dwa obrazy o takich samych wymiarach, na jednym umiescilem tekst i obraz jako osobne warstwy. w jaki sposob przeniesc te dwie warstwy na drugi obraz z zachowaniem pozycji, skali itp?

    4
    Offtopic / VARON AGAIN.
    « dnia: 2013-03-23, 11:57 »
    http://leveldesign.pl/forum/viewtopic.php?f=4&t=31

    Cytuj
    jednakże strona na pewno ci znana ''THE MODDERS'' zhakowała mi wszystkie strony, email, facebooka itd, tam nie istnieje żadna współpraca, ciągle wyśmiewają i krytykują, miałem zrobić w modzie mityczne stworzenia, wszystko wypisałem, zniszczyli mi moda a po 2 latach patrze a na TM jest temat z projektem zaczerpniętym ze mnie, po prostu zniszczyli mnie po to żeby przejąc projekt, ale to już stare dzieje i na szczęście jest to za mną, mam nadzieję że GameDev będzie dla ciebie lepszym wyjściem.

    Nie pamietam zeby ktokolwiek przejmowal ten jego slaby projekcik. Oczernia wizerunek forum i kłamie. Radzilbym z tym cos zrobic. I wytlumaczyc ze tm dziala inaczej bo dziecko nie rozumie.

    post ma miesiac

    5
    Gry / HIB
    « dnia: 2012-11-30, 00:11 »

    6
    Sprzęt, oprogramowanie / ramy sie gryza
    « dnia: 2012-11-01, 21:07 »
    mam patrioty 2x 2gb ddr3 1333 MHz, kupilem sobie 2x 4gb ddr3, tez od patriota, ta sama czestotliwosc.

    sek w tym ze dziala albo jedna, albo druga para, gdy wkladam obie system raczy mnie bsodami D1, A, 50, co wskazuje na niezgodnosc pamieci ram. szkoda bo myslalem ze pojdzie bez problemow, wszak ten sam producent, czestotliwosc, plyta glowna obsluguje do 16 gb (ale spis obslugiwwnych pamiec na stronie producenta jest dosyc nieaktualny, nie widac zadnej kosci powyzej 2 gb).

    w sumie nie licze na wiele bo i tak mam ramu wiecej niz mialem, ale moze daloby rade wyciagnac te 12gb?

    mobo - gigabyte ga-p55-ud3

    moze w biosie mozna cos ustawic albo wlaczyc?

    najwyzej gdy bede potrzebowal to kupie druga identyczna pare - mam nadzieje ze wtedy nie bedzie problemow :lol:

    7
    Offtopic / DUBSTEPE - pozdrawiam i polecam
    « dnia: 2012-08-15, 09:47 »
    Żartowałem mendy.

    Anegdotka taka mi sie wczoraj przytrafiła. Najprawdziwsza w świecie:

    Cytuj
    -Daniel, ktos do ciebie dzwoni caly czas... chyba do ciebie.
    -taki przyjebany dzwonek?
    -dubstep.
    -no, to do mnie, dzięki

    HOUHOUHOU OJAKŚMIESZNIE XXXXDDDDD

    [media]
    https://www.youtube.com/watch?v=JL5U1iWeP3w
    [/media]

    no i to by bylo na tylWUBWUWBWUBWUWWWUBUUUUBBWEUEUE

    8
    Offtopic / KUPIE WAM KONTA PREMIUM
    « dnia: 2012-07-14, 06:53 »
    oczywiscie nie za darmo lamusy.

    moge wam kupic konta premium na plemionach, rapidy, transfery na chomiki, etc. platnosc esemesem. wczesniej przelewacie mi na konto kwote zaokraglona do zlotowek w dol, niech strace (np. esemes kosztuje 7,38 - przelewacie 7, tylko bez sztuczek typu 35 esemesow po 1 +vat). w tytule przelewu nick, co mam wam kupic i za ile. na pw tez informacja co mam kupic + instrukcje jak to zrobic (link, screen, cokolwiek) a w odpowiedzi dam numer konta. mam nadwyzke kasy na telefonie a potrzebna mi szybko nadwyzka kasy na koncie bankowym

    oferta na powaznie, mozecie mi zaufac (dowod moge pokazac na pw)

    9
    Gry / ĘNGRY BERDS
    « dnia: 2012-06-27, 01:01 »
    NACIAGA SIE PTAKA I SIE SZCZELAJOM PTAKAMI W PŁOT  :hitler:  :hitler:  :hitler:  :hitler:     KURWANCKA

    [media]
    https://www.youtube.com/watch?v=8fn1LWHztxg
    [/media]

    KATOLICKI GLOS W INTERNECIE I TYLE

    SZEŚĆ BOZE

    10
    potrzebna mi tresc zapieczetowanego listu z g1 po angielsku. dam propsy i uloze wierszyk dla tego kto mi pomoze.

    11
    Gry / Dead Space 3
    « dnia: 2012-06-17, 02:02 »
    elo melo, znalazlem w sieci gameplay z nowego dead space, co ciekawe ustawiony jako prywatny :O

    http://www.youtube.com/watch?v=ImFplpcXIIU

    ocencie sobie sami, ja gralem moze ze 30 minut w pierwsza czesc i jakos mnie nie wcaignelo :(

    dobra juz wiem czemu prywatny. to mial byc material ekskluzywny tylko dla userow deadspace.com. trololo ktos tu system zrobil w kakalko :lol2:

    oj jak fajnie sie skonczyl :3 om nom nom :3

    12
    Offtopic / HANKA MI UMARŁA
    « dnia: 2011-11-08, 19:37 »
    Umarła mi Hanka. Nie wiem co mam zrobić, tak bardzo ją kochałem, pamiętam te chwile razem z nią spędzone w Grabinie. Spacery nocą po sadzie taty, przepyszne pierogi u mamy, zostałem się sam z dziećmi..... proszę pomóżcie....

    ps. zamiast kondolencji daj mi propsa

    13
    Gry / Dead Island
    « dnia: 2011-09-26, 21:58 »
    Giera zajebista (ofkorz jestem fanem gierek z zombie :lol:  ) i każdy o tym wie. IMO najlepsza gra z zombiakami jaka wyszła, szkoda tylko ze na multi jest taka sobie (zero współpracy i mozna wykonywac tylko głowne misje). Bardzo fajnie walczy mi się wręcz, walka jest widowiskowa. Odrywane/ucinane kończyny, podpalanie, wysadzanie, w co lepszych momentach bullet time, fajne widoczki.

    Oprócz klasycznych Szwendaczy mamy na przykład biegnących i agresywnych Zarażonych i jeszcze pare innych typów zombie. Szkoda ze zbugowana, ale to nie zmienia faktu ze gra miażdży :D

    Jak mi się będzie chciało to porobie na steamie screeny :D

    jeszcze imo ostatni akt dodany na siłę... ale rozgrzeszam :lol:

    PS: ŻELAZKO KOCHAM CIĘ!! (i wejdz na steama.... )

    14
    Offtopic / Avallach vs eto
    « dnia: 2011-09-15, 18:27 »
    no, ostatnio sobie stwierdziłem że większe możliwości od wingsa co do modelowania ma modeling tool w sandboxie :D

    15
    Gry / Steam
    « dnia: 2011-08-31, 13:25 »
    Kto posiada Steama? Pochwalcie się grami jakie macie :D  Może utworzymy forumową grupę? :lol:

    User: KobiEcia


    Jestem całkowicie za cyfrową dystrybucją odkąd założyłem sobie PayPala :D  I jeszcze te promocje na Steamie są zajebiste, nawet jak na polskie warunki (to jakie to są grosze dla człowieka z normalną pensją...):
    Borderlands GOTY - 7,49 €
    Far Cry 2 + DLC - 4,99 €
    Red Faction Guerilla - 2,50 €
    Wiedźmin - 4 €

    L4D2 i Metro kupiłem jako klucze na Allegro i żałuję, ostatnio była promocja, Metro za 2,50 € :lol:

    IMO wada Steama to tak mało gier w polskiej wersji, ale kto nie umie dzisiaj dogadać się po angielsku?

    Pokażcie się to wam zaproszenie wyślę :D

    16
    Silniki graficzne / CryEngine
    « dnia: 2011-08-17, 18:45 »
    Chyba nie trzeba opisywać. CE3 oficjalnie wypuszczony, za darmo itp :lol:
    http://crytek.com/news/crytek-releases-cryengine-3-sdk-free-of-charge

    http://www.crydev.net/

    Nie wiem czy mi się uda wykombinować trochę czasu, jak się uda to się zabieram. Na chwilę obecną wy możecie zabrać się za giercowanie :D

    17
    CryEngine / Vegetation Tool
    « dnia: 2011-08-13, 12:19 »
    Przyszła pora na kolejny tutorial. W nim dowiecie jak obsługiwać narzędzie Vegetation. Jak sama nazwa mówi odpowiada za roślinność, czyli notabene za to, co wywoływało niemały uśmiech na twarzy przy grze. Już za chwilę będziecie wiedzieć jak wyhodować swoją własną dżunglę na silniku CryEngine 2. Zapraszam.


    Najpierw wypadało by oczywiście dotrzeć do tego narzędzia. W tym celu klikamy w RollupBarze, na drugą zakładkę (Terrain), a następnie na Vegetation:


    Ujrzymy następujący widok (nad Brush Radius powinny znajdować się przyciski umożliwiające dodanie m.in. kategorii bądź obiektu, u mnie wystąpił błąd z niepojawianiem się ich, więc posłużyłem się menu ukazującym się po kliknięciu ppm w oknie Objects):

    We wspomnianym menu:
    Add Category - tworzy nową kategorię roślinności celem lepszego uporządkowania
    Add Object - dodaje nowy obiekt Vegetation
    Clone Object - klonuje wybrany obiekt zachowując jego właściwości
    Replace Object - umożliwia zmianę nazwy kategorii (gdy klikniemy PPM na nazwę kategorii), albo zamianę modelu roślinności na inny (gdy klikniemy na nazwę rośliny);
    Remove Object - usuwa obiekt;

    Auto Distribute Object - edytor sam rozmieści obiekty na mapie uwzględniając wybrane ustawienia.
    Clear All Instances - usuwa wszystkie instancje;
    Selected Instances to Category - pozwala na przeniesienie wybranej (w oknie Perspective) instancji do nowej kategorii;
    Randomly Rotate All Instances - losowe obracanie instancji;
    Clear Rotation - jw (nie zauważyłem różnicy);
    Scale Selected Instances - skaluje wybrane (w oknie Perspective) instancje do żądanej wielkości;
    Go To Object Material - otwiera material editor z materiałem wybranego modelu. Chwilka zabawy:


    Hide All Objects - ukrywa wszystkie obiekty w kategorii;
    Unhide All Objects - pokazuje schowane obiekty;
    Import Objects - pozwala na import pliku .veg, gdzie znajdują się wszystkie obiekty vegetation wraz z ustawieniami (przydatne dla nowicjuszy);
    Export Objects - eksportuje do pliku .veg.

    Wypadałoby utworzyć sobie parę drzewek. W tym celu dajemy Add Category i nadajemy nazwę kategorii, np. grass:


    Mamy kategorię. Teraz klikamy PPM na naszą kategorię i wybieramy Add Object:


    I szukamy naszej rośliny. Mamy podgląd, wszystko jest ok:


    Ja wybrałem palm_tree_large_c:


    Klawiszologia
    Z wyłączonym Paint objects (ustawiamy pojedyncze modele, nie bierze pod uwagę wszystkich ustawień!)
    Shift - Utworzenie nowej instancji;
    Ctrl - dodanie instancji do zaznaczenia;
    Alt - skalowanie wybranej instancji;
    Alt+Ctrl - Obracanie zaznaczonych obiektów;
    Delete - usunięcie;

    Z włączonym Paint Objects:
    Lpm - utworzenie nowych istancji w obrębie pędzla (jego promień możemy zmienić w Brush Radius oczywiście);
    Shift - utworzenie pojedynczej instancji;
    Ctrl+Lpm - usunięcie instancji w obrębie pędzla;

    Zerknijmy teraz na lwią część tutoriala, właściwości wybranego obiektu Vegetation:


    Size
    Rozmiar instancji. Standardowo 1.



    SizeVar
    Różnica rozmiaru instancji względem Size. Jeśli size wynosi 1, a SizeVar 0.3, to 1*0.3=0.3, czyli minimalny
    rozmiar instancji będzie mógł wynosić 1-0.3=0.7, a maksymalny 1. Rozmiar każdej instancji będzie losowany z przedziału 0.7-1. Jeśli Size wynosiłoby 2, a SizeVar 1.5, wtedy przedział wynosiłby 2-3.
    Uwaga! Na mapach z AI nie należy z tym przesadzać!


    RandomRotation
    [/size][/b]
    Jeśli włączone, każda instancja jest obracana o losowy kąt (lokalnej osi x każdej instancji).


    AlignToTerrain
    [/size][/b]
    Jeśli włączone, instancja przyjmuje kąt terenu na którym się znajduje.


    UseTerrainColor
    [/size][/b]
    Tekstura instancji uzyskuje odcień koloru terenu pod nią. Widoczne najlepiej na trawie, na pozostałych modelach ciężko jest zauważyć różnicę.


    Bending
    [/size][/b]
    Wyginanie się rośliny pod wpływem wiatru. 1 - domyślnie, 0 - brak reakcji na wiatr. Możliwe ustalanie wartości z przedziału 0-1.

    Hideable
    [/size][/b]
    Może być ustalony na Hideable, by AI używało rośliny jako normalnej osłony, albo Secondary, aby AI używało jej tylko w przypadku braku normalnych osłon w pobliżu (inne rośliny z Hideable albo AIAnchors jako normalna osłona [AIAnchory też możemy ustawić na secondary]).

    GrowOnVoxles
    [/size][/b]
    Umożliwia ustawianie instancji na obiektach typu Voxel.


    Pickable
    [/size][/b]
    Umożliwia graczoni podniesienie instancji i rzucanie nią.


    AIRadius
    [/size][/b]
    Umożliwia przekazanie AI informacji na temat wielkości instancji, by mogła sprawnie ją ominąć. Po wybraniu instancji jest ukazana jako różowy (na moim przykładzie najmniejszy) okrąg.


    Brightness
    [/size][/b]
    Określa jasność umieszczonych istancji. Minimum - 0, Maximum i standard - 1.


    Density
    [/size][/b]
    Ustala zagęszczenie ustawiania istancji. Bardzo przydatne przy pracowaniu z dużym pędzlem, przy mniejszych pędzlach mało przydatne.


    ElevationMin[/b]   i   ElevationMax[/b]
    Określa minimalną i maksymalną wysokość, na jakiej możemy ustawiać rośliny.
    Uwaga! Warto pamiętać że standardowy poziom wody NIE RÓWNA się 0 lecz 16!


    SlopeMin[/b]   i   Slope Max[/b]
    Minimalne i maksymalne nachylenie terenu na jakim może być ustawiony obiekt vegetation. Maksymalna wartość - 255.


    CastShadow
    [/size][/b]
    Włącza/wyłącza cienie.


    RecvShadow
    [/size][/b]
    Wyłączona, nie rzuca cieni innych obiektów na wybrany obiekt Vegetation. Niestety tego nie jestem pewien, nie ważne jak ustawiona jest ta funkcja, efektów u mnie brak.


    AlphaBlend
    [/size][/b]
    Włącza/wyłącza półprzezroczystość. Standardowo wyłączone.


    SpriteDistRatio
    [/size][/b]
    Definiuje odległość, na jakiej następuje rendering spriteów. Standardowo 1.


    MaxViewDistRatio
    [/size][/b]
    Określa maksymalną odległość renderingu instancji. Standardowo 1.


    Material
    [/size][/b]
    Określa materiał jaki zostanie użyty na obiekcie vegetation.


    UseSprites
    [/size][/b]
    Włącza/wyłącza użycie sprite'ów.


    MinSpec
    [/size][/b]
    Określa minimalne ustawienia graficzne przy których obiekt będzie renderowany.


    Layer_Frozen
    [/size][/b]
    Nakłada na teksturę materiał Frozen:


    Layer_Wet
    [/size][/b]
    Nakłada na teksturę materiał Wet:


    Use on Terrain Layers
    [/size][/b]
    Przypisuje obiekt do konkretnej tekstury (obiekt pojawia się od razu na tworzonej teksturze, odpowiednio użyty przyspiesza tworzenie dżungli o dobre milion procent[dla lepszej czytelności w poniższym przykładzie zwiększyłem wartość Density]):


    Zapoznałeś się z tym niezwykłym narzędziem? No to twórz, kowboju!

                   

                   

    18
    Wydarzenia / Dzień Screena 2011 - wolne wnioski
    « dnia: 2011-08-09, 12:27 »
    Dzień screena się zakończył, wszyscy uradowani kontynuują niewolniczą pracę nad modami, lecz pora coś na temat tegorocznego eventu powiedzieć.

    Przede wszystkim szkoda, że nie wszyscy którzy się zgłosili początkowo, wysłali konieczne screeny. Trzeba było się zastanowić trochę czy jest co pokazać, porobić więcej screenów i wybrać te najlepsze. Na pewno też nie można zakładać, że nasz mod nie wygra bo tak. Ale to tak na przyszły rok.

    Nie podobało mi się przedstawienie modyfikacji tylko w postaci screenów, dopuściłbym opisy do x znaków.

    Szkoda też że znowu pojawił się typ, który dawał jedynki, ale to zostało rozwiązane chyba. Wielka szkoda, że najpopularniejsze tematy miały chyba tylko 2 strony, marzy mi się by każdy mod miałby przynajmniej 5 stron, cały czas trwała by dyskusja, pytania, wipy aktualnie tworzonych lokacji, itp, ale to chyba nie w najbliższym czsie i być może nie na tym forum.

    19
    Witam,

    aktualnie muszę obrobić 26 screenów, tzn połączyć je w pary, a następnie dodać na górze dajmy na to 40 px i wypełnić je kolorem, oraz dodać kolejne 40 px i wypełnić innym kolorem. Na końcu zostaje dodanie napisów. Lecz screenów jest sporo, więc chciałbym się zapytać czy istnieje jakaś opcja/skrypt/inny program robiąca to za mnie? Wiem że raczej nietypowe, gdyż program musiałby to robić za mnie, ale to prosta edycja i być może coś takiego istnieje. Jakieś pomysły?

    20
    Twórczość modderska / Crysis
    « dnia: 2011-06-05, 02:30 »
    Crysis zawitał na półkach sklepowych w roku 2007. Gra nie miała krętej i skomplikowanej fabuły a rozgrywka była prosta i przewidywalna. Lecz "Kryzys" wyglądał fenomenalnie. Palmy poruszane przez wiatr, morskie fale, a do tego zachód słońca i jego promienie przedzierające się między liśćmi - ten widok znany jest nie tylko ze "Słonecznego patrolu", lecz teraz także z pełni interaktywnej i pięknej grze komputerowej, które oczywiście znamy i kochamy. Poziomy w grze były ogromne, lecz jednoczeście liniowe, przez co gracz nie nudził się. Wydanie gry było momentem wręcz przełomowym, gdyż zwróciło uwagę na grafikę, oraz zupełnie nowe doświadczenia płynące nawet z tego samego gatunku gier w nowoczesnej otoczce. Wiele osób ją porzuciło, oczekując od gry tylko mocnej akcji stworzonej przez Crytek. Jednak prawdziwą gratką okazał się edytor, nazwany jakże trafnie Sandbox, oznaczony numerkiem 2.


    O dziwo, po uruchomieniu programu nie wyskakuje na nas masa okienek, przycisków, znaczków czy ilość tekstu nie do ogarnięcia. Na górze pojawia się bardzo znany pasek narzędzi, pod nim duże okno perspective, oczywiście renderujące na bieżąco naszą scenę, a na samym dole kilka przydatnych opcji związanych z przemieszczaniem kamery oraz konsola, obsługująca zupełnie inne komendy niż te w grze, aczkolwiek jest niemal niezbędna. Po prawej zaś duży i przejrzysty pasek "RollupBar", absolutnie niezbędny, gdyż to dzięki niemu możemy ustawiać nowe obiekty, edytować teren, tekstury czy elementy czysto kosmetyczne, wpływające na nasze wirtualne środowisko, jak np. kolor oceanu, siła i kierunek wiatru czy rodzaj skyboxa. Oczywiście wszystkie te i dodatkowe okna możemy wyłączać, włączać, zmniejszać i przemieszczać. Możemy pozostawić tylko to, co nam jest aktualnie potrzebne.


    Sandbox jest prosty w obsłudze, szybki (wszelkie zmiany zauważymy od razu!) i intuicyjny. A zakres możliwości wprowadzanych rzeczy w naszym modzie jest nieograniczony. Do naszej dyspozycji oddano masę narzędzi z kolejną masą opcji. Przy bardziej zaawansowanym stadium rozwojowym naszego moda ilość obiektów może sięgać w przypadku małego rozmiaru lokacji kilka tysięcy obiektów + ewentualnie dodatkowe kilkadziesiąt/kilkaset tysięcy obiektów typu vegetation (rośliny), które nota bene nie są traktowane jak zwykłe obiekty. Taka ilość może się wydawać spora, lecz posiadamy menedżer wartsw, na których możemy wszystko uporządkować, oraz przyjemne okno wyboru obiektu o konkretnej nazwie z konkretnej kategorii (Brush, Geom Entity, TagPoint, ForbiddenArea, itp). Oczywiście każdemu obiektowi możemy nadać nazwę, by móc go odróżnić od innych. Manipulacja obiektami jest taka jak wszędzie, tzn. przemieszczanie, obracanie i skalowanie, wszystko ułatwione przez odpowiednie skróty klawiszowe, które z resztą możemy zmienić w dowolnym momencie. Lecz nie samym wstawianiem Brushy człowiek żyje, wręcz to hańba ograniczać się tylko do tego mając tak potężne narzędzie jak Crytekowski Sandbox.

    Mamy do dyspozycji Material Editor, gdzie dowolnie ustalimy wersję kolorystyczną, kolor odbić świetlnych czy też ich siłę. Zmienimy też tilowanie tekstury (w dwóch wymiarach ofkorz), jej przezroczystość oraz parę innych rzeczy. A wszystkie zmiany wprowadzane są w czasie rzeczywistym.


    Skoro możemy odwzorować dowolne miejsce na ziemi, przydała by się też odpowiednia manipulacja słońcem czy księżycem. Tej oczywiście nie brakuje, za pomocą okna Terrain Lighting ustalimy trasę słońca i księżyca wraz z jego wysokością nad horyzontem. Nic nie stoi na przeszkodzie aby pomajstrować z czasem trwania dnia i nocy, a także wschodów i zachodów słońca. Kilka kliknięć i noc trwa godzinę, a wschód i zachód słońca po minucie.


    Możemy też tworzyć i edytować animacje, zarówno całego ciała jak i twarzy. W przypadku animacji twarzy, możemy samodzielnie zmieniać położenie knkretnych kości, co oczywiście trwa wieki. Lecz istnieje możliwość korzystania z utworzonych przez Crytek "emocji", np. smutku, radości, zdziwienia, podniesienia środkowej części lewej powieki, wymowa konkretnej głoski itp. Emocje te możemy dowoli łączyć, więc nic nie stoi na przeszkodzie by stworzyć maszego własnego trollface'a :D .


    Edycja właściwości, dajmy na to pojazdów, jest prostsza i dająca więcej możliwośći od zapewne niejednej gry wyścigowej. Za pomocą Vehicle Editora możemy ingerować w niemal dowolne, nawet małe pierdółki związane z pojazdami i nie wiąże się to absolutnie z jakimś głupim pisaniem skryptów i kompilowaniem ich. Wszystko wykonamy w edytorze, a każdą zmianę możemy zauważyć oczywiście od razu. Prędkość maksymalna, przyspieszenie, jakość hamulców, nawet obroty silnika są niezwykle proste do zmiany, wystarczy kilka kliknięć i włala! Ze starego koreańskiego jeepa zrobiliśmy poduszkowiec :D


    Shadery to cudowna sprawa, wystarczy poświęcić trochę czasu na dobór opcji, i możemy zmiażdżyć klimatem konkurencję. Zarówno dostępne jest utworzenie jak najbardziej realistycznego shadera, jak i również zrobić sobie różowe śłońce, zielony księżyc, czerwony horyzont, podkręcić kontrast, ustalić dowolnie HDR, poustawiać gwiazdy w południe, ustalić wartość saturacji, jasności, gammy, wysharpenować tekstury, włączyć efekt ziarna, zmienić odległość i siłę głebi pola widzenia i wiele więcej. Wszystko działa na krzywych, więc przejścia będą odpowiednio płynne. Wszystkie ustawienia możemy wyeksportować do pliku .tod, by np. wykorzystać je później czy podzielić się pracą z innymi. W tym oknie możemy również odpowiednio zmienić prędkość dnia, by np. cała doba trwała 4 sekundy.


    I najlepsze na koniec, rzecz która jest cudowna, banalna w obsłudze, posiadająca ograniczenia chyba tylko w postaci wyobraźni użytkownika, a nosi bardzo odpowiednią nazwę - FlowGraph (wskrócie FG). Zabrzmi to banalnie, lecz polega na łączeniu strzałeczek innymi strzałeczkami. I to w zasadzie wszystko :D . We FG wyróżniamy podzielone na wiele kategorii Node'y, których "wejścia" i "wyjścia" łączymy ze sobą. Niezbędne do ustalania zachowania SI (patrol, wejście do pojazdu, jazda pojazdem, poruszanie się, patrzenie na konkretny punkt, strzał w konkretny punkt), lecz tworzyć możemy wszystko. Dajmy na to po wejściu w obiekt Area, aktywuje się "wyjście" Enter, które możemy połączyć np. ze spawnem 4 granatów w naszym ekwipunku (oczywiście możemy połączyć każdego Node'a z każdym innym możliwym!). Z kolei jeśli spawn 4 granatów w ekwipunku się powiódł, to możemy sprawić by dany obiekt Area został usunięty. Efekt końcowy? Po wejściu do strefy otzrymujemy 4 granaty, lecz tylko raz, gdyż po ich otrzymaniu obiekt Area został usunięty, a co za tym idzie, możliwość ponownego wejścia również została usunięta. Automatyczne drzwi? Nic prostszego. Jeśli gracz znajduje się w określonej strefie, określone drzwi otwierają się, a jeśli gracz opuszcza daną stefę, drzwi się zamykają. Zabicie przeciwników uruchamione wciśnięciami klawiszy? Proszę bardzo. Jeśli wciśnięty np. jest lewy control ORAZ lewy alt ORAZ przycisk "J", konkretni przeciwnicy (obiekty Entity) stają się "Dead". Chciałbyś zobaczyć Tigera po 4.2 sekundy od rozpoczęcia gry? Już się robi. Jeśli Start jest "Done", aktywuje się odliczanie 4.2 sekundy, po zakończeniu którego aktywuje się "Wejście" "FadeIn" u Node'a ScreenFader, które umieszcza na ekranie przygotowany wcześniej obraz tego niezwykłego trunku zamojskich bogów. Wyskakujący w górę samochód? Zmiana shadera po śmierci bossa? Inercja broni wykraczająca poza skalę dostępną w opcjach gry? Usunięcie AA jeśli przeciwnik przejedzie samochodem w określone miejsce? Odnowienie energii skafandra po zabiciu przeciwnika? Symulacja ostrzału artylerysjkiego (losowy wybór miejsca spawnu efektu cząsteczkowego i odpowedniego dźwięku)? To wszystko jest bardzo proste, i co najważniejsze, wykonalne z poziomu edytora i możliwe do przetestowania od razu po utworzeniu FlowGrapha!


    Oczywiście Sandbox to wiele więcej, a to wszystko opisałem bardzo ogólnie. Lecz wszystko po trochu, oczekuję tylko odpowiedzi na pytanie:

    Czy ktoś jest chętny do moddingu Crysisa?

    Dam wam linki, pomogę jeśli będę potrafił, dam dobrą radę, itp. Lecz aby pomóc muszę mieć osoby które tej pomocy potrzebują :D  Warto też zapoznać się z interfejsem programu, gdyż za niedługo premiera Sandboxa3. Zainteresowanych zapraszam na pw/gg.
    Jeśli są jakieś pytania odnośnie edytora, nie krępować się, może znam odpowiedź na pytanie.

    Pozdrawiam i liczę na zainteresowanie tematem,
    eto

    Strony: [1] 2 3 4
    Do góry