Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - EEE11

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Unor
« dnia: 2022-08-20, 20:36 »


W spokojny, niczym niewyróżniający się dzień Jasmine wypłynęła wraz ze swoim mężem łowić ryby, nagle rozpętała, się potężna burza a Jasmine trafiła na niewielką wyspę Unor.
Po jej mężu nie ma śladu, lecz mieszkający na wyspie David proponuję dziewczynie, że naprawi jej łódkę, gdy ta mu pomoże.



Mod oferuję:
  • Całkiem nową, krótką historię
  • Nowy świat
  • Kilka zadań
  • Nowe potwory
  • Nową zbroję którą przywdziewa główna bohaterka

Modyfikację zrobiłem w kilka godzin dla zabawy, dlatego jej poziom nie jest zbyt wysoki, ale postanowiłem opublikować ją, gdyż obecnie pojawia się bardzo mało modów do Gothica.


Screeny:
https://ibb.co/z7ZkKh0
https://ibb.co/yh8DKpw
https://ibb.co/LvcWPRv

Download:




2
Pytania i problemy / Problem z potworem
« dnia: 2020-04-16, 15:18 »
Witam, dodałem sobie do G2 potwora z Risena, mam ASC i teksturę, jednak wyrzuca mi taki błąd:
Album

Nie wiem o co może chodzić, dodam że ASC i teksturę udało mi się wyciągnąć programem Rimy3D.
Daje propsy.

3
Pytania i problemy / Jak dodać nowy rozdział?
« dnia: 2020-04-14, 12:52 »
Witam, mam problem, chciałbym dodać do mojego moda nowy rozdział, niestety ale nie wiem jak mam go zrobić, proszę o pomoc, daje propsy.

4
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Addon
« dnia: 2020-04-13, 12:40 »
Witam, chciałbym wam zapowiedzieć modyfikacje do G2 NK, będzie to Addon, modyfikacja ma na celu rozszerzenie podstawowej wersji gry, ma zaoferować przyjemniejszą rozgrywkę w Gothica nie wydłużając jakoś znacznie na siłę rozgrywki, ma też zaoferować znacznie trudniejszą rozgrywkę.

Nowości:
-Znacznie podwyższony poziom trudności.
-Nowe zadania, nie będzie ich jakoś sporo, jednak będą.
-Nowe postacie, niektóre z poprzedniej części gry.
-Nowe bronie, zbroje, i przedmioty.
-Nowe rodzaje potworów, min. tygrysy, gepardy czy znane z poprzedniczki orkowe psy.
-Pancerze wymagają teraz siły, zręcznośći lub many.

Modyfikacja korzysta z Uniona, Ninja oraz z zawartości z innych modów, oczywiście modyfikacje jak i ich twórcy będą wymienieni.

Jest to moja pierwsza modyfikacja więc proszę podchodzić do niej sceptycznie.

Screeny:
Album


5
Pytania i problemy / Czy mogę?
« dnia: 2020-04-12, 19:19 »
Mogę zapożyczyć model i animacje jakiegoś potwora, zbroji itp z jakiegoś moda, a później mojego moda z tą zawartością opublikować?
Pytam z ciekawości.

6
Pytania i problemy / BFILE:5
« dnia: 2020-04-11, 19:45 »
Proszę o pomoc, dodaje nowego stwora z modelem wyciągniętym z moda, gdy go przyzwę to pojawia się błąd BFILE:5, i gdy próbuje jeszcze raz, BFILE: i inny znak, wie ktoś o co chodzi?

7
Pytania i problemy / Przejście do nowego świata
« dnia: 2020-04-11, 18:10 »
Witam, mam problem, zrobiłem triggera, robię wszystko ze samouczka, jednak tam wygasły zdjęcia, idę w miejsce gdzie ma być świat, niestety nic nie działa, nie wiem w czym robię błąd, mógł by mi ktoś krótko wytłumaczyć jak zrobić aby to działało? Dam propsa.

8
Pytania i problemy / NPC nie chce prowadzić po dialogu
« dnia: 2020-04-11, 11:13 »
Witam, mam problem, otóż chce zrobić aby NPC prowadził mnie do danego waypointa, nie wiem dlaczego, postać nie chce mnie prowadzić.
Myślę że robię wszystko dobrze, poniżej umieszczam skrypt NPC oraz kawałek dialogu:
instance MIL_1550_Richard (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Richard";
guild = GIL_NONE;
id = 1550;
voice = 3;
flags       = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 2);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Mil_Sword);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
CreateInvItems (self,ItKe_City_Tower_04,1);

// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_NormalBart16, BodyTex_N, ITAR_Przygoda);
Mdl_SetModelFatness (self,0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 30);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_1550;
};

FUNC VOID Rtn_Start_1550 ()
{
TA_Stand_Guarding (01,00,18,00,"RICHARD");       
    TA_Stand_ArmsCrossed (19,0,00,00,"RICHARD2");         
};

FUNC VOID Rtn_GUIDE_1550 ()
{
TA_Guide_Player (01,00,18,00,"RICHARDZAD");       
    TA_Guide_Player (19,0,00,00,"RICHARDZAD");         
};


FUNC VOID DIA_Richard_WYPRAWA1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Richard_WYPRAWA1_15_01"); //Możemy wyruszać
    AI_Output (self, other ,"DIA_Richard_WYPRAWA1_03_02"); //Dobrze, chodź za mną
    self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
    AI_StopProcessInfos (self);
    Npc_ExchangeRoutine (self, "GUIDE");
};

9
Pytania i problemy / Jarkendar
« dnia: 2020-04-09, 20:33 »
Witam, dało by się zmienić warunek tak aby Jarkendar nie był obowiązkowy?
Tworze moda, i chce aby nie był on obowiązkowy.

10
Pytania i problemy / Problem z modelem
« dnia: 2020-04-07, 17:27 »
Witam, otóż mam problem, wyciągnołem ASC potworka Gothic Sourcerem, potworek ma nowy model, wszystko wydaje się być w porządku, jednak jak chce przyzwać potworka kodami wyskakuje błąd:
Album
Wie ktoś dlaczego ten błąd się pojawia?

Strony: [1]
Do góry