Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Wolfer

Strony: [1]
1
Witam. Wrzucam do wglądu moje ostatnie pracę w 3d.










2
Witam. Od jakiegoś czasu borykam się z błędem związanym z edycją poprzez blender z mapami z modów. Mianowicie, odpalam mapę z moda w blenderze (niezależnie od jej wielkości 1,5mb czy 33mb) to przy zmianie w Edit Mode na Face/ściany oraz Edge/linie, blender momentalnie mi się zawiesza. Oczywiście próbowałem czekać kilkukrotnie nawet do kilku godzin, ale na nic to się zdało. Oczywiście próbowałem edytować mapę na upartego także przez usuwanie Vertices/punktów, ale przy zaznaczeniu ich delikatnie większej ilości blender znowu mi się ścina i zawiesza na dobre.
Oczywiście próbowałem problem odwrócić, wpierw zaznaczyłem face/ściany i edge/linie, ale problem powielał się, jak przechodziłem w Edit Mode po importowaniu mapy do blendera.

Posiadam wszystkie potrzebne wtyczki, blender bezproblemowo działa w trybie Edit Mode na chociażby pełnej mapie Colony.zen (35mb). Nawet przy zazneczeniu 1/2 mapy przy ściankach, liniach i punktach, blender mi się nie zawiesza... Oczywiście tylko podczas ładowania, czyli na jakieś max 5 min.

Jakieś sugestie w kwestii rozwiązania problemu?


Słyszałem, że @Preriowy ścierwojad dobrze się orientuje w tym, więc jak cóś to go oznaczam

3
Problem jest następujący - obiekty zanikają w odległości 10 metrów w grze (npc'ty, voby itd.). Wiem, że istnieje komenda na zmienienie tej odległości rysowania, bo dawniej zdarzało mi się ją używać.

Jeśli chodzi o:
set clippingfactor - ustawia odległość mgły i rysowania bryły mapy
zfogezone - nie wiem co robi, nie działa (usuwa tylko mały efekt mgły)

Strony: [1]
Do góry