Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Krauzer

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Zbroja bez hełmu
« dnia: 2017-03-23, 10:41 »
Witam. Potrzebna mi zbroja łowcy smoków najlepiej ta średnia tylko bez hełmu, usunął bym go sam bo to nie problem jednak mój 3ds max wywala mi błąd podczas importowania asc zbroi. Zaznaczam że posiadam zinstalowane pluginy.
 Gdybym mógł prosić o pomoc ewentualnie o odcięcie mi tego hełmu jeżeli komuś by się chciało.

2
Pytania i problemy / Problem z wycięciem.
« dnia: 2017-03-12, 08:22 »
Witam. Zrobiłem coś takiego https://s11.postimg.org/4d3rw8wnn/image.jpg
i gdy przerobie to na zen mam coś takiego
https://s4.postimg.org/42940o525/image.jpg





Post połączony: 2017-03-12, 09:34
Jeżeli ktoś może doradzić jak to wyciąć by nie było tego efektu ubocznego:)

3
Pytania i problemy / Rutyna rąbania drewna
« dnia: 2017-03-09, 11:58 »
Witam mam problem a mianowicie chodzi o rutynę rąbania drewna pobrałem sobie to:
https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1316&cat=0&page=1&order=0

Wszystko działa jeżeli ja to wykonuje problem jest gdy chce aby npc to wykonał. Co robię źle:

func void ZS_Drewno ()
{
    PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME,"ZS_Drewno");
   
   B_SetPerception (self);   

   if !(C_BodyStateContains(self,BS_MOBINTERACT_INTERRUPT))
   {
      AI_SetWalkmode (self,NPC_WALK);      // Walkmode für den Zustand   
      if ((Hlp_StrCmp(Npc_GetNearestWp (self),self.wp)== 0))
      {
         AI_GotoWP   (self, self.wp);
      };
      AI_UseMob (self,"WOODCHOPPIN_NORMAL",1);         // Benutze den Mob einmal bis zum angegebenen State
   };

};



func void ZS_Drewno_Loop()
{
    PrintDebugNpc (PD_TA_LOOP,"ZS_Drewno_Loop");
       
    var int randomizer1;
    randomizer1 = Hlp_Random   (20);
    if (Npc_GetStateTime ( self ) >= 100 + randomizer1)
    {
       B_InterruptMob ("WOODCHOPPIN_NORMAL");
    };
   AI_Wait(self,1);
};



func void ZS_Drewno_End ()
{
   AI_UseMob (self,"WOODCHOPPIN_NORMAL",-1);         //Nimm den Verlassen State ein
   
   PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME,"ZS_Drewno_End");
};

/////////////////////////////////////////////// W - TA  /////
func void TA_Drewno   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Drewno,      waypoint);};

4
Witam;) poszukuję osoby która użyczyła by swojego głosu. Do nagrania dosłownie kilka linijek dialogu 7 -10.
Należało by wczuć się w rolę Paladyna motywującego resztę oddziału, coś jak  Vatras w G2 który uczył ludność swoją opowiastką. Jeżeli ktoś byłby chętny proszę pisać na pv. Naprawę dla kogoś kto ma dobry głos i w miarę wie jak się nagrywa zrobi to w 10 -20 min.  Tutaj jedna z tych kilku linijek do nagrania.

1.My Królewscy Paladyni tych których wybrał sam Innos jesteśmy częścią jego dzieła.


Przepraszam za pomylenie działu.

5
Pytania i problemy / Brak deszczu i innych pfx
« dnia: 2017-03-04, 16:27 »
Po instalacji Dx11 mam taki problem brak deszczu i innych pfx  jak np  ogień. Czy trzeba to uruchomić jakoś czy może czegoś mi brakuje, proszę o pomoc. A i chodzi o Gothic 1 jak coś.

6
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic Upadek Bariery
« dnia: 2017-03-01, 09:43 »
Witam. Przedstawiam tu filmik z mojego projektu modyfikacji która nawiązuje nieco do niewydanego Gothic Sequel.
Chodzi mi chwilowo jedynie o opinie co o Tym sądzicie  ;)  Filmik nie jest w wysokiej jakości jednak myślę że coś widać ;)

https://www.youtube.com/watch?v=pYlLtHD1bDs

Strony: [1]
Do góry