Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Zeuskyy111

Strony: [1]
1
Spacer / World Builder, istnieje jeszcze ?
« dnia: 2016-07-26, 21:51 »
Witam, mam pewne pytanie. Otóż chciałem sobie wyedytować mapkę na serwer, a spacerem zajmuje to zbyt dużo czasu. I teraz pytanie główne, czy istnieje jeszcze coś takiego jak WorldBuilder bo na filmiku Ward'a jest coś takiego, ale ponoć już czegoś takiego nie ma, więc proszę o info i ewentualną pomoc.

2
Pytania i problemy / Serwer G20.
« dnia: 2016-07-14, 12:06 »
Witam szukam skryptera, kogoś kto potrafi mapke wyedytować i kogoś kto zrobiłyby GM.

3
Witam chciałbym założyć serwer G2O.
Pobrałem paczkę serwerową. Odpalam ją, potem serwer i serwer pokazuje się na liście, ale kiedy chcę dołączyć pisze że serwer jest offline. Proszę o szybką pomoc :D

4
Skrypty / Błąd przy wczytywaniu gry.
« dnia: 2016-07-07, 17:39 »
Witam aktualnie zrobiłem skrypty broni. Gdy chcę wejść do gry wystakuje mi błąd że gdzieś, w którejś linijce brakuje czegoś.
Ja przeglądając skrypty nie znalazłem owego takiego. Jeśli ktoś ma lepszy wzrok proszę o znalezienie go.


INSTANCE ITEM_STEEL_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Rębacz"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    110;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     60;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   50;
   visual             =   "new_stl_broadsword.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_1_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz Mistrza"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    150;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     110;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   90;
   visual             =   "new_stl_claymore.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_2_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Sztylet"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    50;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     40;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   20;
   visual             =   "new_stl_dagger.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_3_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz Lorda"; 


   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    160;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     110;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   70;
   visual             =   "new_stl_greatsword.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_4_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Topór"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_AXE;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    90;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     75;
   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   65;
   visual             =   "new_stl_handaxe.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_5_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz Pogromcy"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    120;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
`      range             =     80;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   70;
   visual             =   "new_stl_mastersword.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_6_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Siekiera Wojenna"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    130;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     100;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   80;
   visual             =   "new_stl_waraxe.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

INSTANCE ITEM_STEEL_7_SWORD (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz mordercy"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   500;

   damageTotal        =    100;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     90;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   70;
   visual             =   "new_stl_wingsword.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};








Strony: [1]
Do góry