Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Leiwark

Strony: [1] 2
1
Grzybiarze
Dedykowane miłośnikom "cichego polowania",
a także każdemu, kto co najmniej godzinę swojego życia
wydaje na gry z gatunku "szukanie przedmiotów".
Tytuł oryginalny: Грибники
Angielska nazwa: Mushroomers
Autor: НастасьСанна
Język: rosyjski
Status: wydane
Data premiery: 01.10.2017 (bety 02.09.2016|10.09.2016|14.09.2016|02.10.2016|09.10.2016|19.10.2016|24.11.2016|18.06.2017)
Dubbing: SnowStudio [ http://snow-studio.ru/ ]
Podziękowania dla:
Spoiler
BloodwinSnow - za testowanie, cenne komentarze i wsparcie moralne
     LOST - za bardzo dokładne i szczegółowe testy
     Savage - testowanie, książki, opowieści o polowaniu
     Savage, Akara, Gratt, Vlad_Torop, Grimezh, Jr13San, Airenn, lorddemonik1, evgor, Xotland - za aktywny udział w otwartych testach


Opis:
Na Khorinis nastała złota jesień, a wraz z nią nadszedł czas grzybów. Słonecznego poranka alchemik Constantino wyszedł ze swego mieszkania na rynek i ku zdumieniu wszystkich ogłosił konkurs grzybów. Każdy kto w ciągu siedmiu dni zbierze najwięcej grzybów, dostanie cenną nagrodę. Tak, Constantino obiecał dobrą nagrodę za same grzyby. Siedmiu bohaterów odpowiedziało na wezwanie, gotowi odłożyć wszystkie sprawy na tydzień i oddać się całkowicie zbieraniu grzybów. Który z nich wygra? Jaką nagrodę przygotował Constantino? Ile gatunków grzybów rośnie na Khorinis? Które z nich są jadalne? Czy można znaleźć grzyby, o których nawet Constantino nic nie wie? Wyszukaj - i znajdź, graj - i dowiedz się.

W tym modzie:
- jesień w Khorinis, jakiś czas przed upadkiem Bariery
- grzyby - dużo i różne
- Siedem postaci do wyboru, większość z nich jest znajoma
- zadania poboczne, w tym indywidualne dla każdej postaci
- czas trwania - 7 dni gry (lub dłużej) [Chodzi o dni liczone w grze :P ]

Cechy rozgrywki:
Spoiler
- losowy spawn, despawn i respawn grzybów
- częściowo losowy układ potworów
- automatyczne wbijanie % umiejętności w zależności od rodzaju używanej broni
- możliwość wyboru boga/patrona na początku gry
- zbieranie przedmiotów w wodzie
- woda jesienią jest zimna - jeśli przez dłuższy czas pływasz, możesz zamarznąć na śmierć
- przy ognisku możesz spać, usmażyć mięso lub po prostu usiąść, aby przeczekać
- możesz strzelać do celów
- przywołane stwory teleportują się do bohatera, jeśli są zbyt daleko
- uciekanie słabych i rannych potworów (opcjonalnie)
- część strzał może być zbierana od tych, w których trafiły (w tym cele)
- jeśli bohater jest posiadaczem broni jednoręcznej na poziomie mistrzowskim, możesz przejść do poziomu animacji Wojownik: Konieczne jest wyciągnięcie broni i na krótko przejście do trybu pieszego, a także powrót w ten sam sposób.
- inne drobne zmiany


Screeny:

Spoiler









Linki do pobrania wersji rosyjskiej:
Ya.Disk: https://yadi.sk/d/8gj01b6O3NMhkc
Dysk Google: https://drive.google.com/open?id=0B0Wdw1h9_jQwLW9HVm41U0M1bWs
MEGA: https://mega.nz/#!vgtTnagR!SQ3tbtCBoqeSPZPzwdoucKZ3ih3gmciE_Zwv1w5CNUY

Instalacja i uruchomienie:
Spoiler
Procedura instalacji:
1. Gothic 2: Night of the Raven 2.6a (fix)
2. Gothic2_PlayerKit-2.8, aby uruchomić mod
3. (opcjonalnie) G2NoTR-SystemPack
4. Mushroomers_Install_1.0

Uruchamiamy przez GothicStarter. Aby uruchomić, być może trzeba wyłączyć usługę DEP w systemie Windows - blokuje ona Ikara, na którym zapisywane są skrypty.

Zaleca się usunięcie starych wersji beta przed instalacją, jeśli taka istnieje. Zapisywanie ze starszych wersji jest niezgodne z nowszymi, musisz rozpocząć nową grę.

Lista zmian w wersji rosyjskiej:
Spoiler
Wersja 1.0
- больше пасхалок
- больше осенних листьев
- добавлены книги и документы (спасибо Дикарю)
- добавлена новая проповедь Ватраса
- новые достижения
- повышена высокая активность соперников, а для ветеранов мода добавлена невозможная
- благодаря новой версии LeGo больше не будет ошибки, когда на экран переставали выводиться некоторые надписи
- отключено бессмертие у ряда фоновых персонажей, оставшееся с оригинала игры
- усилен Мо и фоновые персонажи
- Ватрас будет размышлять над рудным амулетом до следующего утра, а не выдаст решение сразу
- исправлена ошибка с кирками и гробокопательством у Эрола
- после завершения конкурса не будет диалога "Ты тоже участвуешь в конкурсе?"
- некоторые случайности теперь не такие случайные: простая перезагрузка не изменит результат (например, бонус от молитв)
- молитва Аданосу теперь одновременно повышает защиту и от дробящего, и от режущего оружия
- исправлено положение текста в меню характеристик персонажа, теперь строки не сливаются
- гильдия Талбина исправлена на "Охотник"
- добавлены записи в журнал по квесту "Кулинарные изыски"
- каменный голем на дороге в горы теперь неубиваемый, как и должен быть по сюжету Г2
- уменьшено количество ночных искр и больших кабанчиков
- добавлены записи в журнал про торговлю с Талбином, Рупертом, Никласом, Сарой
- исправлена старая ошибка оригинала, из-за которой в первый день молитва у статуи не срабатывала
- исправлены дублирующиеся предметы у главгероев в начале игры
- исправлена жарка мяса на костре и на плите
- исправлен диалог сдачи квеста "Лучшее сено"
- запись в журнал о торговле с Гораксом не будет дублироваться
- добавлена запись в журнал о том, что Ульфа надо отблагодарить пивом
- отключена реакция на "неправильный прикид" ГГ
- исправлены могилы, которые раскапывает Эрол
- поиск секрета монастырского вина выделен в отдельный квест и исправлены формулировки
- Одо сможет отдавать книги Дуриану
- исправлены диалоги Борки с Сарой: драка с ним больше не застопорит квест "Вредная привычка"
- Гримбальд больше не будет занимать скамейку Талбина
- драки в порту больше не будут волновать городских стражников
- у Руперта и Талбина можно перекупить все грибы сразу
- добавлены записи в дневник об отравлении грибами
- молитва статуе Инноса (если он Бог-покровитель) тоже поможет вылечить отравление грибами
- исправлены "синие стены", появлявшиеся в пещерах по ночам
- убить конкурентов будет сложнее
- можно сдать Константино грибы, не прослушивая повторно диалоги (только про грибы, которые принесли впервые)
- прочие исправления

Wersja 0.99
- исправлены ошибки по квесту "Вредная привычка"
- доработаны эффекты от особой еды
- исправлена ошибка, из-за которой Сагитта лечила от отравления только один раз
- испревлены диалоги с поздравлениями с победой
- исправлено отсутствие записи в журнал о завершении конкурса
- исправлена передача некоторых предметов Ватрасом Эролу
- пожертвования Инносу у Дарона будут иметь некоторый эффект, даже если не выбран бог-покровитель
- доработаны диалоги по продаже, передаче, обработке предметов (покупка одежды, жарка мяса и т.п.)
- большие факелы (на пляже, у охотников) тоже не будут гореть днем
- охотникам добавлены диалоги с Еленой насчет шкуры мракориса
- Вино теперь может прятаться в разных местах
- добавлены охотничьи байки (спасибо Дикарю)
- Елене будет чуть-чуть проще добраться до города
- исправлена ситуация, когда квест "Почта Хориниса" не завершался
- исправлена сдача рудного меча Лемару и пропуск времени при его изготовлении
- надпись о повышении уровня не будет перекрывать очки опыта
- исправлены Трокар и Барток, в том числе диалоги с Талбином
- подправлены диалоги Старого пастуха
- исправлены фоновые фразы (SVM), обращенные к девушкам
- исправлена куча опечаток (спасибо BloodwinSnow)
- исправлена сдача всех растений Неорасу
- при изучении новых зелий будет выводиться название изученного зелья, а не общая фраза про алхимию
- Парлан, Серпентес и Ультар не будут реагировать на драку словно какие-то бандиты
- исправлена сдача квеста "Лучшее сено"
- отредактирован стартовый диалог Региса с Рупертом
- сбор грибов для Теклы вынесен в журнале в отдельный квест
- исправлена сумма долга, возвращаемая Рупертом Бальтраму
- добавлена пропущенная запись в журнал о долге Руперта перед Йорой
- Константино будет давать 100 золотых за ракушечник, как и обещает, но эта сумма не будет учитываться в очках
- исправлена ошибка из-за которой сданные Константино грибы попадали у него в продажу
- добавлены варианты диалогов для разных персонажей (у Бартока, для Одо без робы послушника)
- прочие небольшие исправления

Wersja 0.98
- исправлен диалог с Надей по выбору награды
- исправлено летающее дерево и отбрасывающий костер возле фермы Лобарта
- доработан вывод надписей при передаче предметов
- Гораксу больше нельзя будет бесконечно сдавать квест про сено
- исправлены различные опечатки и неточности в описаниях предметов
- исправлена торчащая сквозь стены паутина
- исправлены летающие грибы
- сундуки в комнатах таверны Орлана теперь не заперты
- Джек больше не позволит воровать из сундука на маяке
- исправлена ветка по квесту Почта Хориниса, в которой у Халвора требуем 100 золотых
- Брайан не будет убегать точить нож к Карлу
- исправлено количество табличек, которые может найти Эрол
- если Маттео заметит, что во время примерки бросить ГГ бросил одежду на пол, то он ее подберет
- диалог с Теклой про съедобность грибов будет доступен только после того, как спросим ее о рецепте
- добавлена пропущенная запись в журнал о специях для Грома
- у Кардифа не будет диалога про тис, если уже выяснили, где его купить
- Барток и Трокар будут дружно пить у Орлана, а не сидеть порознь
- факелы, размещенные на улице, будут гаснуть днем
- уменьшено количество жуков в пещере на полях, теперь они не должны выталкивать друг друга сквозь стены
- после окончания конкурса, счетчик дней на листе с очками участников остановится на словах "Конкурс закончился!"
- конкуренты будут каждый вечер заходить к Константино, чтобы сдать грибы
- счет конкурентов будет обновляться раз в сутки, когда каждый из них сдает грибы
- скорректирован баланс по количеству очков у соперников: на средней и высокой сложности конкуренция стала жестче, а на низкой - меньше
- конкурентам добавлены диалоги после окончания конкурса
- оживлен Красный фонарь
- теперь NPC, охраняющие вход куда-то, будут внимательнее следить за приблизившимся ГГ
- ГГ без одежды не будет мерзнуть в помещении

Wersja 0.97.2
- убрана "дырка" в скале
- исправлены опечатки в диалогах
- исправлены неправильно вырастающие грибы
- исправлены летающие елки и бочки
- превратившийся в зверя ГГ не будет "мерзнуть"
- Трокар не выйдет из засады, если ГГ превратился в монстра
- скелеты смогут использовать луки и арбалеты
- добавлен скелет шахтера
- добавлена надпись о бонусе при употреблении наливки Кардифа
- Ирина не будет реагировать на обнаженное оружие
- исправлено переключение анимации одноручного оружия на уровне Мастер (можно использовать CAPS LOCK, анимация будет на уровне "Боец", будет действовать после загрузки сохранения)
- редкие драконовы слезы больше нельзя легко украсть у Саландрила
- камера больше не будет проходить через некоторые текстуры
- исправлены ошибки по квесту Эрола
- теперь будет труднее добыть кирку в шахте
- полевой хищник, отважно вступавший в битву с превосходящими по силе и численности краулерами, теперь стоит по другую сторону решетки
- исправлен диалог Карла о ковке кирки
- исправлен диалог Брайана о заточке ножа
- у Брайана теперь можно купить охотничий нож, позволяющий получить больше мяса с животных
- Барток больше не должен начинать охотиться прямо в городе

Wersja 0.97.1
- арбалеты тоже не будут зависать
- исправлена ошибка v0.97, из-за которой не выводились сообщения при повышении уровня
- Ватрас заплатит Эролу 100 золотых, а не 100 шт. непонятно чего
- исправлен возможный баг при сборе предметов под водой
- при разговоре с Ириной не будет лишней записи в журнал
- после смерти ГГ не будут срабатывать эффекты (холод, плавание, отравление и др.)
- хлеб и колбаса больше не должны проваливаться сквозь стол
- исправлены неправильно размещенные грибы
- на плите и костре со сковородой теперь можно жарить мясо порциями, как на обычном костре
- Трокар не будет реагировать на оружие и нормально атакует кабана
- восстановлены потерявшиеся фразы при сдаче ракушечника Константино
- уменьшено расстояние до врага, на котором NPC меняют оружие дальнего боя на ближний бой
- исправлена ошибка, из-за которой судья не начинал суд, если напасть на него самого
- исправлена глиняная табличка и запись в журнал по ней
- скорректирован начальный диалог с Ватрасом об амулете
- диалог с Ватрасом о зарядке амулета пропадет, когда амулет будет заряжен

Wersja 0.97
- добавлены недостающие модели предметов (золотая и серебряная табличка, мазь от кашля)
- скорректирована активность соперников на низкой/очень низкой сложности
- при загрузке игры больше не должны пропадать монстры
- исправлены случаи, когда Мо не брал деньги
- исправлены пожертвования Белиару (будет отниматься правильное количество жизни)
- на листке со счетом участников будет отображаться число оставшихся до конца конкурса дней
- сбор предметов в воде больше не должен вызывать неуправляемость ГГ
- Вино больше нельзя "учуять" в порту
- если ГГ только получил устное предупреждение от стражника (или другого дружественного NPC), другие стражники не начнут атаковать ГГ
- исправлены ситуации, когда в диалогах не отображалось название и цена предмета при торговле или обмене
- NPC больше не будут реагировать на шаги ГГ на улице
- исправлены ошибки, из-за которых Константино иногда сдавалось неверное число грибов
- исправлена покупка грибов у Талбина
- теперь про Феллана необязательно узнавать из слухов, чтобы пройти квест
- скорректированы диалоги Теклы о рецепте
- демоны больше не должны проваливаться сквозь пол в пещерах (для этого немного уменьшен их размер)
- если в качестве бога-покровителя выбран Иннос, то увеличивается бонус от молитв у его статуй
- исправлены ошибки, связанные с призывом у статуи Белиара
- прежде, чем передать сообщение Трокару, нужно с ним познакомиться
- исправлены основные ошибки с освещением
- Босперу больше нельзя бесконечно сдавать жвала
- устранен баг с анимацией лука/арбалета при повышении уровня
- сидящий скелет из башни больше не пацифист
- "друзья Вино" больше не позволят воровать из своих сундуков

Wersja 0.96.1
- если герой владеет одноручным оружием на уровне Мастер, то можно переключиться на анимацию уровня Боец. Для этого необходимо достать оружие и на короткое время перейти в режим ходьбы. Точно так же включается обратно.
- нельзя сыграть на лютне с порванными струнами
- исправлено отображение опции "Активность соперников" для вариантов "Высокая"/"Очень высокая"
- стражники будут нормально тренироваться у Руги
- NPC больше не должны "видеть" драку сквозь стены
- исправлены ошибки по квесту "Почта Хориниса"
- НастасьСанна теперь бессмертна (и бесконечно терпелива)

Wersja 0.96
- отключен вывод отладочной информации при падении
- увеличена скорость смены субтитров при отсутствующей озвучке
- Никлас будет давать нормальное количество грибов
- исправлен вывод фраз у Марии
- при выводе меню в игре по умолчанию будет выбран пункт "Сохранить", а не "Продолжить" (как и в оригинале)
- добавлены недостающие фразы фоновых NPC
- Крестику добавлен диалог "Ищи!"
- теперь нельзя выйти со стартовой локации, пока не выбран персонаж
- Гримбальд не будет реагировать на оружие
- на стартовой локации никто не будет реагировать на оружие
- при передаче предметов в диалоге надпись будет выводиться в нужный момент
- исправлена ошибка zCPar_DataStack :: Push (): stack Overflow, возникавшая при большом количестве грибов
- исправлен урон от костров
- помост на площади больше не висит в воздухе
- усилены соперники по конкурсу
- не будет выводиться напоминание об окончании конкурса, если вы уже завершили квест
- во время разговора собеседники будут нормально поворачиваться к герою
- при использовании арбалета, а также шпаги и т.п. будет прокачиваться и сила, и ловкость
- часть стрел/болтов можно собрать с тех, в кого они попали (включая мишени)
- увеличено количество стрел и болтов в продаже
- исправлены ошибки в диалоге Руперта и Гарада о получении рудного меча
- включен прогрессивный бонус от поедания мяса
- Герольд больше не позволит воровать из своего дома
- c Ибрагимом можно поговорить у него дома, если есть заказ
- изменены характеристики Елены
- имя персонажа будет выводиться в меню
- нельзя будет пройти мимо охранника с обнаженным оружием
- болотный голем не будет получать урон от огня (костра), увеличена защита от стрел
- запись в журнал у Педро, Руги, Вульфгара выполняется только один раз
- у Лобарта больше нельзя получить продукты бесплатно
- Бриан будет быстрее выполнять заказ Елены
- еще несколько косметических правок


Zasoby:
Wykorzystanie wszelkich zasobów "Zbieracze Grzybów" do tworzenia nowych modyfikacji mile widziane! Ale będzie nam bardzo miło, jeśli wskażesz, skąd pochodzą.

Linki do zasobów:

Zapożyczone z innych modów:
Spoiler
W easter eggach: model kobiecej pirackiej odzieży z Dark Sagi i model gitary z Legacy.


Ten mod został uznany za najlepszy w 2016 i 2017 roku na http://worldofplayers.ru/

Posta z rosyjskiego na polski przełożył: Leiwark

2
Ankieta.
Ciekawi mnie co społeczność Gothic chce by tworzono.  :hmmm:

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] River Flows in the Dark
« dnia: 2018-01-03, 01:50 »



Opis modyfikacji:

To kolejny zwykły dzień, taki jak wszystkie inne. A nie, to nie ten dzień. Ten dzień może zmienić losy kilku osób zamkniętych w podziemiach świątyni. Może znajdziesz w sobie odwagę i będziesz jednym z nich?


River Flows in the Dark - to kolejny wydany mod studia Itharu Team pod dowództwem Leiwarka. Mod osadzony w uniwersum podstawowego Gothica, z nowymi postaciami, kontynuuje on historie w Jarkendarze po odpłynięciu bezimiennego. Akcja skupia się tym razem na świątyni Adanosa, gdzie idzie nam grać jednym piratem Bensonem pod dowództwem nie Grega, a Erona. Głównym celem jest ograbienie świątyni z tego co jeszcze zostało, jednakże na naszej drodze, poza zwykłymi pułapkami i strażnikami świątynnymi stoją także liczne zastępy bandytów (nie) dobrze zorganizowanych oraz... a o tym przekonacie się już sami. Mod szacuje się na nie cało godzinną rozgrywkę.


Cechy:

*Klimatyczna piracka fabuła
*Kilka nowych przedmiotów
*Nowy bohater
*Boss (trzy poziomy trudności do wyboru)
*Nieco zmieniona Świątynia Adanosa
*Pełny dubbing
— i wiele więcej —


Screeny:

Spoiler






Autorzy Modyfikacji:




Download:
https://mega.nz/#!hDhCXZyT!fdmma19lyJcJA_4A0PYxIUtI-kdqaKPeQnafIJk8tzU

4
MDS i animacje / Dźwięk przeładowania
« dnia: 2017-08-30, 13:49 »
Co mam dopisać w tym kodzie by pojawił się dźwięk przeładowania i co mam dopisać by pojawił się mój dźwięk przy wyjmowaniu tej kuszy?

Model ("HuS")
{


meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

aniEnum
{
modelTag ("DEF_HIT_LIMB" "zs_RightHand")
// Shoot + Reload
// aniBlend ("t_CBowAim_2_CBowShoot" "s_CbowShoot")
ani ("s_CBowShoot" 1 "s_CBowShoot" 0.0 0.0 M. "Hum_CBowAim.asc" F 6 6)
{

*eventMMStartAni (6 "S_SHOOT" "ZS_RIGHTHAND")
*eventSFX (6 "CGUNSHOOT"  )
}
ani ("t_CBowReload" 1 "s_CBowAim" 0.0 0.0 M. "Hum_CBowAim.asc" F 7 39)
{


*eventSFX (14 "CGUNRELOAD")
*eventTag (14 "DEF_PLACE_MUNITION" "ZS_LEFTHAND")
*eventMMStartAni (7 "S_RELAX" "ZS_RIGHTHAND")
*eventMMStartAni (31 "S_READY" "ZS_RIGHTHAND")

}


}
}



5
MDS i animacje / Dekompilacja .MRM
« dnia: 2017-08-21, 12:34 »
Da się jakoś dekompilować .MRM by otrzymać z tego mesh .3ds i zawartą tam teksturę w .tex lub .tga?

6
Skrypty / Gothic VDFS pakowanie całych folderów.
« dnia: 2017-08-18, 00:53 »
Czy da się spakować od razu cały folder programem VDFS? A jeśli tak, to jak?  :hmmm:

7
Tak jak w temacie. Dawno nie było już nowych ciekawych tutków. Fajnie by było gdyby ktoś kompetentny do tego zadania napisał tutek na ten temat. Z góry dzięki.

8
Gorąco wszystkich zapraszam do wzięcia udziału w bitwie na serwerze Bagno Klanów, w modyfikacji Gothic 2 Online 0.1.0
Wszystkie informacje o tym znajdziecie tu:http://bagnoklanow.y0.pl/viewtopic.php?t=20
http://bagnoklanow.y0.pl/viewtopic.php?t=14
http://bagnoklanow.y0.pl/viewtopic.php?t=12
Zakładajcie klany, wybierajcie swój własny ekwipunek i miejsce na obóz. Tu macie prezentacje najnowszych nowości z serwera, które nagrał jeden z twórców: https://www.youtube.com/channel/UC90HzwX1GUYsagYShHQ5NfA

9
Pytania i problemy / Co pakować do paczki z modem?
« dnia: 2017-05-12, 22:04 »
Jakie pliki muszę pakować do paczki z modem? Nie licząc GOTHIC.DAT, OU.BIN, Plik.zen
Muszę pakować te w .tga, czy te tekstury w .tex? Mam pakować .asc czy .mrm?

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Klan Espadre Alfa
« dnia: 2017-05-05, 23:33 »

Opis modyfikacji:

Klan Espadre to nietypowa modyfikacja dodająca całkowicie nową fabułę. Chyba jedynie modyfikacja pt."NAPIERDAL MOD" miała podobny klimat.
Fabuła modyfikacji opiera się m.in na napierdalu. Piraci z Espadre będą musieli pokonać olbrzymie siły wroga, które z każdym dniem rosną. Zadaniem Bezimiennego gracza GMP który aktualnie wrócił z Górniczej Doliny (spadając z wodospadu :D) będzie rozejrzenie się w sytuacji i dokonanie odpowiednich wyborów by pokonać wrogów zbierających się przeciw klanowi. Armie worów i krzywusów zbierają się niedaleko wieży Xardasa... To tu rozpoczniemy przygodę i rozdamy Naleśniki z Napierdalem!

UWAGA! DALEJ ZNAJDZIESZ TREŚCI WYMAGAJĄCE MINIMUM 16 LAT!!!


Wyjaśnienie niektórych pojęć:


Napierdal - (nie mylić z napierdol kurwa) Moc, siła, więź, łącząca wszystkich napierdalaczy DM świata GMP.

Krzywa Pyta - Osobnik (w świecie GMP), który stawia własną pytę ponad pyty innych. Przykleja się do każdego gówna, aby jemu tylko było ciepło. Gdy to gówno wystyga (czytaj. nie ma już z niego żadnych korzyści) przykleja się do następnego. Łże, mataczy, kręci, a wszystko po to, żeby jego było na wierzchu. Raz jest twoim przyjacielem, za chwilę wrogiem, a za sekundę znowu ciebie po pleckach poklepuje. Jest nieprzewidywalny i zmienny, jak pizda na wietrze.

Wór - Osobnik (w świecie GMP) o klasę wyżej od Krzywej Pyty. Także dba tylko o swojego wora i zrobi wszystko, by jego wór był na wierzchu i sięgnął jak najwyżej, jednak różni się od Krzywej Pyty wyrafinowaniem. Cechuje się inteligencją, oraz ambicją do wysokich stanowisk. By potem z premedytacją wykorzystywać je do upierdalania innych i podłechtania własnego ego. Wór jest mistrzem manipulacji, oraz posiada niezwykły talent złotoustwa. Nierzadko budzi zaufanie. Wszystko to jest tylko na pokaz do osiągnięcia prywatnych celów.

Naleśniki z Napierdalem - To sformułowanie może być zastosowane w róznych formach i jest ścisle związane z pojedynkami DM/TDM. Np. "Rozdać naleśniki z napierdalem" oznacza "pokonć wroga/przeciwnika". "Nawpierdalać się naleśników z napierdalem" oznacza "zostać pokonanym w pojedynku/walce". Sam okrzyk "Nalesniki z Napierdalem!" Może oznaczać "Do broni!", lub być swego rodzaju okrzykiem bitewnym.

Całą modyfikację, my Itharu Team, dedykujemy Klanowi Espadre z GMP i G2O.

Cechy modyfikacji:

*Nowy piracki klimat napierdalu
*Obóz Espadre
*Legendarny bard z GMP u którego możemy włączyć muzykę zespołu ESPAZMA
*18 piosenek u barda
*Nieco wulgaryzmów
*Kilka postaci znanych z G2O i GMP (np. Dziobak, Rudin, Raven, Povelix)
*Lekko zmienione okolice wieży Xardasa
*Nowi przeciwnicy (krzywa pyta i wór)
*Nie zawsze mający dobry humor Espadryjczycy :D
*Modyfikacja wykorzystuje nazwy i grafiki Klanu Espadre z GMP i G2O

Screeny:

Spoiler




Modyfikacja nie została ukończona i nie zostanie, jednak w lekko okrojoną pełną wersję można zagrać gdy się pobierze stąd:https://mega.nz/file/Y55STZbD#Zr2ftR4wh-8Vwh_609HHlKnbMetTGgd0oYLScm7M7mo

11
Jakie bajery moę zrobić z pomocą samego spacera, jakieś pomysły? O$wiećcie mnie :)

12
Sprzęt, oprogramowanie / Chce kupić laptopa...
« dnia: 2017-04-30, 01:14 »
Chce kupić laptopa... o tego:
http://allegro.pl/laptop-hp-2530p-u9400-3gb-128gb-ssd-1h-kam-win7-i6705105389.html

Wiem że procek mało wydajny i karta grafy do dupy, ale do pisania skryptów i Gothica 2 NK chyba wystarczy, co?

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Klątwa Khorinis
« dnia: 2017-04-10, 04:37 »
Klątwa Khorinis


Kilku obywateli z Khorinis znalazło niedaleko miasta jaskinie, a w niej żyłe magicznej rudy.

Obywatele rozpoczeli wydobycie i handel rudą.

Kilka dni później pierwsze osoby stawały się ożywieńcami.

Potem kolejne i kolejne.

Paladyni musieli opuścić Khorinis, gdyż armia zombie była już zbyt duża by ją powstrzymać.

Tak oto Khorinis stało się przeklęte.

Ostał się tylko jeden budynek którego klątwa nie tkneła, byl to ratusz miejski!



Nasz bohater, kapitan ostatniego wolnego budynku.

Będzie musiał stawić czoła calej armi zombie.



Mod oferuje:
> świetną zabawę
> ponad 400 zombie do pokonania
> kilka klas postaci (np. Kusznik, Mag Ognia, Guru, Berserker)
> ciekawą atmosferę
> outro
> lekko zmienione Khorinis



Autorzy: Itharu Team

SCREENY:








LINK DO POBRANIA:
http://www.mediafire.com/?udqorfyi8b888

Jak przejdziecie, to dajcie znać jak wam się spodobało.
Czy chcielibyście byśmy bardziej rozwineli i czy przedewszystkim są jakieś krytyczne błędy.
O wszystkim informujcie tu lub na naszym forum:

http://www.itharuteam.p2a.pl

14
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Kryzys Gospodarczy v.1.3.5
« dnia: 2017-02-01, 15:52 »
Gothic 2 Kryzys Gospodarczy to modyfikacja zmieniająca ceny i statystyki towarów. Zmieniająca zadawane obrażenia, oraz obronę potworków.







Dodaje kilka udogodnień
np:
> Wodę, Wino, Mleko i Gin wypijemy teraz równie szybko jak piwo
> Opłacalne jest zrobienie zbroi z płytek pełzaczy
> Sztylet jest lepszy od Lagi
> Amulety i pierścienie nie dają teraz tak dużych bonusów
> Możliwość tworzenia rzeczy z dusz
> Możliwość założenia własnej pobocznej gildii
> Możliwość wyboru poziomu trudności

Pełny Changeolog zmian do pobrania tutaj:
https://www.dropbox.com/s/iip9m4m81irorfw/ChangeologG2KG.rtf?dl=0

Modyfikacja będzie raz na jakiś czas aktualizowana...

Każdego zachęcam do ponownego rozegrania Gothic 2 Noc Kruka z modyfikacją Gothic 2 Kryzys Gospodarczy


Oto link do modyfikacji: https://www.dropbox.com/s/xeg691eu7urmx4s/Gothic%202%20Kryzys%20Gospodarczy%201.3.5.rar?dl=0

15
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] - Klan Espadre
« dnia: 2016-11-21, 08:41 »
Klan Espadre!

Opis modyfikacji:

Klan Espadre to nietypowa modyfikacja dodająca całkowicie nową fabułę. Chyba jedynie modyfikacja pt."NAPIERDAL MOD" miała podobny klimat.
Fabuła modyfikacji opiera się m.in na napierdalu. Piraci z Espadre będą musieli pokonać olbrzymie siły wroga, które z każdym dniem rosną. Zadaniem Bezimiennego gracza GMP który aktualnie wrócił z Górniczej Doliny (spadając z wodospadu :D) będzie rozejrzenie się w sytuacji i dokonanie odpowiednich wyborów by pokonać wrogów zbierających się przeciw klanowi. Armie worów i krzywusów zbierają się niedaleko wieży Xardasa... To tu rozpoczniemy przygodę i rozdamy Naleśniki z Napierdalem!

UWAGA! DALEJ ZNAJDZIESZ TREŚCI WYMAGAJĄCE MINIMUM 16 LAT!!!

Wyjaśnienie niektórych pojęć:

Napierdal - (nie mylić z napierdol kurwa) Moc, siła, więź, łącząca wszystkich napierdalaczy DM świata GMP.

Krzywa Pyta - Osobnik (w świecie GMP), który stawia własną pytę ponad pyty innych. Przykleja się do każdego gówna, aby jemu tylko było ciepło. Gdy to gówno wystyga (czytaj. nie ma już z niego żadnych korzyści) przykleja się do następnego. Łże, mataczy, kręci, a wszystko po to, żeby jego było na wierzchu. Raz jest twoim przyjacielem, za chwilę wrogiem, a za sekundę znowu ciebie po pleckach poklepuje. Jest nieprzewidywalny i zmienny, jak pizda na wietrze.

Wór - Osobnik (w świecie GMP) o klasę wyżej od Krzywej Pyty. Także dba tylko o swojego wora i zrobi wszystko, by jego wór był na wierzchu i sięgnął jak najwyżej, jednak różni się od Krzywej Pyty wyrafinowaniem. Cechuje się inteligencją, oraz ambicją do wysokich stanowisk. By potem z premedytacją wykorzystywać je do upierdalania innych i podłechtania własnego ego. Wór jest mistrzem manipulacji, oraz posiada niezwykły talent złotoustwa. Nierzadko budzi zaufanie. Wszystko to jest tylko na pokaz do osiągnięcia prywatnych celów.

Naleśniki z Napierdalem - To sformułowanie może być zastosowane w róznych formach i jest ścisle związane z pojedynkami DM/TDM. Np. "Rozdać naleśniki z napierdalem" oznacza "pokonć wroga/przeciwnika". "Nawpierdalać się naleśników z napierdalem" oznacza "zostać pokonanym w pojedynku/walce". Sam okrzyk "Nalesniki z Napierdalem!" Może oznaczać "Do broni!", lub być swego rodzaju okrzykiem bitewnym.

Całą modyfikację, my Itharu Team, dedykujemy Klanowi Espadre z GMP i G2O.

Cechy modyfikacji:

*Nowy piracki klimat napierdalu
*Obóz Espadre
*Legendarny bard z GMP u którego możemy włączyć muzykę zespołu ESPAZMA
*18 piosenek u barda
*Nieco wulgaryzmów
*Kilka postaci znanych z G2O i GMP (np. Dziobak, Rudin, Raven, Povelix)
*Lekko zmienione okolice wieży Xardasa
*Nowi przeciwnicy (krzywa pyta i wór)
*Nie zawsze mający dobry humor Espadryjczycy :D
*Modyfikacja wykorzystuje nazwy i grafiki Klanu Espadre z GMP i G2O

Screeny:

Spoiler







Modyfikacja nie została ukończona i nie zostanie, jednak w lekko okrojoną pełną wersję można zagrać gdy się pobierze stąd: http://itharuteam.p2a.pl/viewtopic.php?id=77

16
Stworzyłem swoją własną funkcję:

FUNC INT NPCHPDEAD (var C_NPC self)
{
     if (self.attribute[ATR_HITPOINTS] == 0)
      {
       return TRUE;
      };
};

Kiedy w dialogu wpisze np:
if (NPCHPDEAD (NONE_100_XARDAS))
{
};

To wyskakuje mi po reprasowaniu Undefinded function: NPCHPDEAD

17
Jak wstawiać własne muzyczki i je odtwarzać za pomocą skryptu w dialog? Tak jak było w returningu, na koncercie in extremo, że u charlotte włączało się za 100 zl muzyczke klikając opcje dialogową.

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic Altharu
« dnia: 2016-07-19, 23:45 »
    GOTHIC ALTHARU!

    Modyfikacja utworzona przez grupę modderską Itharu Team. Po prawie roku pracy i czasem leniuchowania, przedstawiamy wam naszego moda. Oferuje on:
    • Nową ciekawą fabułę
    • Nawiązania do Gothic II
    • Kilkadziesiąt nowych NPC
    • Lekko zmieniony znany nam świat
    • Około 6-9h rozrywki
    • Zmieniony soundtrack w menu
    • Kilka nowych przedmiotów, easter eggi
    • 6 rozdziałów gry
    • Nowego bohatera z wyglądem Beziego

    Fabuła:
    Nasz bohater pojawia się w mieście, sam nie wie skąd, nie pamięta. Dowiaduje się że życie tutejszych mieszkańców jest zagrożone. Stara się stawić opór złu...jednak czy mu się uda? Zobaczcie sami ;)
    Screeny:

    http://ifotos.pl/z/aprrweh
    http://ifotos.pl/z/aprrwea
    http://ifotos.pl/z/aprrwwn

    Jest to nasza debiutancka modyfikacja, zajmuje 87MB, mamy nadzieję że się wam spodoba ;)

    Link do moda: https://www.dropbox.com/s/jn0bplefozzqhlr/Gothic%20Altharu%201.0.rar?dl=0[/list]

    19
    Mam problem z teleportowaniem głównego bohatera do innego świata, bo nie działa mi ten skrypt. Ktoś pokaże jak to powinno dokładnie wyglądać? By teleportować?  :hmmm:

    20
    Offtopic / Jak wstawić załącznik?
    « dnia: 2016-02-07, 18:08 »
    Mam pytanie, jak wstawić załącznik do posta, mobilnie?

    Strony: [1] 2
    Do góry