Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Miler

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Tak blisko
« dnia: 2017-02-20, 20:02 »
Witam. Wiem co może być przyczyną wywalania gry. Teraz wiem, że źle wstawiłem postacie. No i tutaj pojawia się następna zagwostka. W którym momencie mam je wstawić. Ich obóz znajduje się na obszarze SURFACE.ZEN, więc postanowiłem dodać ich instancje w jego funkcji i wygląda to tak : func void STARTUP_SURFACE ()
{


//*******************************************************
// NSCs
//*******************************************************

//ITEMS

Wld_InsertItem (ItSe_ADDON_CavalornsBeutel,"FP_OW_ITEM_02");//ADDON

Wld_InsertItem (ItWr_KDWLetter,"FP_ITEM_OW_01");
Wld_InsertItem (ItWr_GilbertLetter,"FP_ITEM_OW_02");

Wld_InsertItem (ItWr_DexStonePlate2_Addon,"OW_ITEM_ROCKHORT_01");
Wld_InsertItem (ItWr_DexStonePlate1_Addon,"FP_REST_ORK_OC_29");
Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate1_Addon,"FP_ROAM_ORK_04");
Wld_InsertItem (ItWr_StonePlateCommon_Addon,"FP_ROAM_OW_WARAN_DEMON_02");
Wld_InsertItem (ItWr_OneHStonePlate1_Addon,"FP_ROAM_ITEM_SPECIAL_01");
Wld_InsertItem (ItWr_ManaStonePlate2_Addon,"OW_ITEM_ICEHORT_01");
Wld_InsertItem (ItWr_BowStonePlate2_Addon ,"FP_OW_ITEM_05");
Wld_InsertItem (ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon  ,"FP_ROAM_OW_LURKER_NC_LAKE_03");
Wld_InsertItem (ItWr_StonePlateCommon_Addon  ,"FP_ROAM_OW_WOLF_NEAR_SHADOW3");
Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate1_Addon   ,"FP_OW_GORNS_VERSTECK");
Wld_InsertItem (ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon   ,"FP_ROAM_OW_GOBBO_CAVE03_02");
Wld_InsertItem (ItWr_BowStonePlate1_Addon   ,"FP_ROAM_OW_WARAN_EBENE_02_01");
Wld_InsertItem (ItWr_BowStonePlate1_Addon   ,"OW_ITEM_ROCKHORT_02");
Wld_InsertItem (ItPl_Dex_Herb_01   ,"OW_ITEM_ROCKHORT_02");
Wld_InsertItem (ItPl_Dex_Herb_01   ,"FP_ROAM_OW_LURKER_NC_LAKE_03");

//-------------Jäger Camp im Lager über ehem. Cavalorns Hütte---------------------------
Wld_InsertNpc (VLK_4130_Talbin,"SPAWN_TALL_PATH_BANDITOS2_03");
Wld_InsertNpc (VLK_4131_Engrom,"SPAWN_TALL_PATH_BANDITOS2_03");
//-------------Swampcamp---------------------------
Wld_InsertNpc (VLK_4148_Gestath,"OW_DJG_ROCKCAMP_01");

//-------------Höhle von Cavalorns Hütte---------------------------
Wld_InsertNpc (PAL_217_Marcos,"OC1");

//-------------Entflohene Sträflinge im späteren DJG Vorposten Camp---------------------------------------------------------

Wld_InsertNpc (STRF_1115_Geppert,"OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1116_Kervo,"OC1");

Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker1,"SPAWN_OW_BLACKGOBBO_A2");
Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker2,"SPAWN_OW_WARAN_CAVE1_1");
Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker3,"SPAWN_OW_WARAN_CAVE1_1");
Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker4,"SPAWN_OW_NEARBGOBBO_LURKER_A1");
Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker6,"SPAWN_OW_NEARBGOBBO_LURKER_A1");
Wld_InsertNpc (Kervo_Lurker5,"OW_MOVEMENT_LURKER_NEARBGOBBO03");




Wld_InsertNpc (VLK_4110_Jergan,"OC1"); //Späher
Wld_InsertNpc (PAL_2004_Bruder,"OC1"); //Leiche
Wld_InsertNpc (VLK_4112_Den ,"OC1"); //Leiche Den

//Im Versteck der 4 Freunde
//------------------------------------------
Wld_InsertNpc (PC_ThiefOW, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2006_Leiche, "OC1");
Wld_InsertNpc (PAL_2007_Leiche, "OC1");

//-----------------------neue Erzmine 1 (Fajeth)----------------------------------------------
Wld_InsertNpc (Pal_281_Fajeth, "OC1");
Wld_InsertNpc (Pal_280_Tengron, "OC1");

Wld_InsertNpc (VLK_4120_Bilgot, "OC1");


Wld_InsertNpc (STRF_1106_Fed, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1104_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1105_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1110_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1111_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1112_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1113_Straefling, "OC1");
Wld_InsertNpc (STRF_1114_Straefling, "OC1");

Wld_InsertNpc (VLK_4152_Olav, "OC1");

//-----------------------neue Erzmine 2 (Marcos)----------------------------------------------
Wld_InsertNpc (VLK_4111_Grimes,"OW_MINE2_GRIMES");
Wld_InsertNpc (STRF_1117_Straefling,"OW_MINE2_STRF");
Wld_InsertNpc (PAL_218_Ritter,"OW_PATH_264");
Wld_InsertNpc (PAL_219_Ritter,"OW_PATH_148_A");

//Treck Leichen
Wld_InsertNpc (VLK_4151_Leiche,"OW_SPAWN_TRACK_LEICHE_00");
Wld_InsertNpc (STRF_1150_Leiche,"OW_SPAWN_TRACK_LEICHE_01");
Wld_InsertNpc (STRF_1151_Leiche,"OW_SPAWN_TRACK_LEICHE_03");
Wld_InsertNpc (STRF_1153_Leiche,"OW_SPAWN_TRACK_LEICHE_04");

//-----------------------neue Erzmine 3 (Silvestro)----------------------------------------------
Wld_InsertNpc (PAL_2005_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_05");
Wld_InsertNpc (PAL_2002_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_01");
Wld_InsertNpc (PAL_2003_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_04");

Wld_InsertNpc (STRF_1152_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_02");
Wld_InsertNpc (STRF_1154_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_07");
Wld_InsertNpc (STRF_1155_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_06");
Wld_InsertNpc (STRF_1156_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_09");
Wld_InsertNpc (STRF_1157_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_08");

Wld_InsertNpc (VLK_4150_Leiche,"OW_MINE3_LEICHE_03");

//-----------------------oht kampf 1 (Jason)----------------------------------------------
Wld_InsertNpc (OHT_3000_Jim ,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
Wld_InsertNpc (OHT_3001_Tim ,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_4");
Wld_InsertNpc (OHT_3002_Mike ,"KLASZTOR_TRENER");
Wld_InsertNpc (OHT_3003_Jason ,"OHT_DOWODCA");
To na końcu to moje NPC. Co tu jest nie tak?

2
Pytania i problemy / Gothic II Przestał działać.
« dnia: 2017-02-20, 14:00 »
Witam. Dzisiaj normalnie wchodziłem sobie na luzie do GD i wszystko działało. Teraz robię to samo i w ty momencie :

Wywala Gothic II przestał działać. Nakieruje mnie ktoś na podobny temat czy coś?

Post połączony: 2017-02-20, 14:07
Dziś rano miałem to samo. Nie wiem jak to naprawiłem :facepalm:

3
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:24 »
Linijka 42. Wymagane ')'.
Gdzie kurwa  ;=(
   ZS_Practice_Sword   (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");

4
Skrypty / Rozebrać Nadję
« dnia: 2017-02-16, 21:03 »
No siemka moddingowe świry  :trollface:
Mam do was pytanie. Chciałbym ubrania Nadji i spólki zmienić na tekstury ciał z Nocy Kruka, ale mam tu coś takiego :
Spoiler
instance VLK_435_Nadja (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Nadja";   
   guild       = GIL_VLK;
   id          = 435;
   voice       = 16;
   flags       = 0;                                                
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   //-----------AIVARS----------------
   aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 1);                                                
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_COWARD;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   
   
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);

      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe8", FaceBabe_N_Hure, BodyTex_N, ITAR_VlkBabe_H);   
   Mdl_SetModelFatness   (self,0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Babe.mds");
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                   
   B_SetFightSkills (self, 30);

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_435;
};

FUNC VOID Rtn_Start_435 () // Nadja hält sich für gewöhnlich unten auf...
{   
   TA_Stand_Drinking   (05,00,17,00,"NW_PUFF_DANCE");
   TA_Dance         (17,00,21,00,"NW_PUFF_DANCE");
   TA_Stand_Drinking   (21,00,21,30,"NW_PUFF_DANCE");
    TA_Dance         (21,30,05,00,"NW_PUFF_DANCE");
};
FUNC VOID Rtn_Dance_435 ()// Aber wenn der Spieler zahlt, dann geht sie schon mal mit ihm nach oben
{   
   TA_Stand_ArmsCrossed    (08,00,22,00,"NW_CITY_HABOUR_PUFF_NADJA");
    TA_Stand_ArmsCrossed   (22,00,08,00,"NW_CITY_HABOUR_PUFF_NADJA");
};
FUNC VOID Rtn_Smoke_435 () //
{   
   TA_Smoke_Joint   (05,00,17,00,"NW_PUFF_DANCE");
   TA_Dance      (17,00,21,00,"NW_PUFF_DANCE");
   TA_Smoke_Joint   (21,00,21,30,"NW_PUFF_DANCE");
    TA_Dance      (21,30,05,00,"NW_PUFF_DANCE");
};
FUNC VOID Rtn_Tot_435 () //
{   
   TA_Stand_Guarding (00,00,12,00,"TOT");
   TA_Stand_Guarding (12,00,00,00,"TOT");
};

Mam coś usunąć, czy dopisać, żeby nie miała tej cholernej sukienki?  :hmmm:

5
Rozwiązałem. Do zamknięcia.

6
Skrypty / Kolorowe nazwy potworów.
« dnia: 2017-02-16, 12:34 »
Cześć. Chciałbym dodać do moda kolorowe nazwy nad stworami i npc, ale nie wiem jak to zrobić. Słyszałem, że trzeba mieć te pakiety LeGo i Ikarus. Mógłby mnie ktoś poinstruować?

7
Pytania i problemy / Acces Violation po ubraniu zbroi
« dnia: 2017-02-15, 18:40 »
Cześć! Ostatnio wsadziłem sobie do gry nowe zbroje Łowców Smoków i Najemników. I wszystkie działają oprócz Średniej Zbroi Łowcy Smoków i Ciężkiej Zbroi Najemnika. Po ich ubraniu wywala mi Acces Violation,
W wypadku Zbroi Łowcy Smoków wygląda on tak:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User:  user,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 1266 MB free
Camera: Pos(4558.16748/947.086426/6958.95459), At(-0.49917087/-0.323107421/0.804008722)
Startup Options:-game:gothicgame.ini -zreparse -zlog:8,s
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:005CDDFA (0x4BC9D584 0x29699090 0x0082E6F0 0x2617DE08) Gothic2.exe, zCMeshSoftSkin::AddNumWeightEntry()+10 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zProgMeshProto.cpp, line 2944+10 byte(s)
0023:0058D4CB (0x2617DE08 0x00000022 0x0135F7F0 0x00000001) Gothic2.exe, zCModelPrototype::ReadSoftSkinVertList()+2699 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 2260
0023:0059200D (0x0135F718 0x0135F6F4 0x0135F6CC 0x00000000) Gothic2.exe, zCModelPrototype::Load3DSMAXAsc()+1981 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 3146
0023:005A1504 (0x00000000 0x0135F68C 0x0082E6F0 0x0135F880) Gothic2.exe, zCModelMeshLib::ConvertMDM()+548 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 5545+63 byte(s)
0023:005A0461 (0x0135F818 0x00000000 0x28265448 0x0135F7F0) Gothic2.exe, zCModelMeshLib::LoadMDM()+657 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 5339+11 byte(s)
0023:0057E70D (0x0135F880 0x28AD7EB8 0x3024AF38 0x28AF8170) Gothic2.exe, zCModel::ApplyMeshLib()+253 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModel.cpp, line 3931+45 byte(s)
0023:0073858E (0x28AF8170 0x28AD7EB8 0x00000008 0x3024AF38) Gothic2.exe, oCNpc::InitModel()+270 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 5121
0023:0074A04F (0x28AD7EB8 0x3024AF38 0x00000001 0x289E8438) Gothic2.exe, oCNpc::PutInSlot()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 10161
0023:00732617 (0x00000000 0x28AF8170 0x28AF87D8 0x3024AF38) Gothic2.exe, oCNpc::EquipItem()+599 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 2807+101 byte(s)
0023:0073A6B9 (0x3024AF38 0x3024AF38 0x28AF8170 0x2E913BA0) Gothic2.exe, oCNpc::EquipArmor()+553 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 5734+8 byte(s)
0023:00739DCD (0x3024AF38 0x00000000 0x28AF8170 0x2E913BA0) Gothic2.exe, oCNpc::Equip()+317 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 5534+8 byte(s)
0023:0074C4C0 (0x2E913BA0 0x00000000 0x2E913BA0 0x28EC94A8) Gothic2.exe, oCNpc::OnMessage()+5280 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 10850
0023:00786DD3 (0x2E913BA0 0x28AF8170 0x00000000 0x167C525C) Gothic2.exe, zCEventManager::SendMessageToHost()+371 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 269
0023:007870CA (0x167C5010 0x00621903 0x1346C1E8 0x0083C10C) Gothic2.exe, zCEventManager::ProcessMessageList()+202 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 376
0023:00785F96 (0x1346C1E8 0x0083C10C 0x07D7A850 0x00000000) Gothic2.exe, zCEventManager::DoFrameActivity()+38 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 145+9 byte(s)
0023:00621903 (0x00000001 0x07D7A850 0x00000000 0x0135FCA0) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+515 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 825
0023:006C87EB (0x00400000 0x0148383D 0x0135FEC4 0x003F4000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000000 0x000B192C 0x07D7A850) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x0069DADB 0x00000031 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x0148383D 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEC8 0x00000000 0x0148383D 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

Co robię źle? Widziałem na forum podobny temat ale facet rozwiązał problem zanim ktokolwiek mu odpowiedział...

8
                                                 
  MOD PRZYŁĄCZONY DO EDYCJI ROZSZERZONEJ
[/u]
                   
  Gothic II Extended
Modyfikacja mojego autorstwa pod tytułem "Gothic II Extended" to nic innego jak rozszerzenie nie wpływające prawie w cale na główny wątek fabularny oraz :
  • - dodające hełmy oraz nowe pancerze
  • - zwiększające nieco siłę większości stworzeń w grze
  • - dodające teren za palisadą orków
  • - dodające nowe postacie niezależne
  • - dające możliwości m.in ciągłego sprintu dzięki nowym pierścieniom i amuletom
  • - dodające nowe mikstury
  • - umożliwiające aż 3 poziomowe ulepszanie broni
  • - wyrównujące gildie paladynów i łowców smoków!
  • - zmienia tekstury menu i ekwipunku oraz niektórych zbroi!
I wiele więcej! Na razie nad modyfikacją pracuję ja oraz Draks. Jest to mój pierwszy poważniejszy projekt od czasów pomocy przy Battle Of Gods. Mod może wam się wydawać dziwnie znajomy, ponieważ wiele tego typu dodatków jest w Returningu czy L'Hiverze, ale mi szczerze brakowało takich innowacji bez dodawania nowych światów  czy wynoszenia grafiki na nowy poziom. Modyfikacja ma zapewnić wszystkie elementy, których brakowało podstawowej wersji Nocy Kruka. Poziom trudności zostanie zwiększony odpowiednio do tego jakie duże bonusy będą dawać nam hełmy. W bardzo niepewnych planach mam też dodanie systemu ulepszania pancerzy, ale to nic czym warto się przejmować na chwilę obecną.
Macie tutaj kilka screenów :
Spoiler
Mam nadzieję, że z chęcią zagracie w moda po jego premierze! Kiedy się odbędzie? Tego na razie nie wiem.
Dajcie znać czy podoba wam się ten projekt i śledźcie ten temat, bo co jakiś czas będą tu dodawane informacje o postępia prac nad modem.
P.S Tak, jest tutaj kilka modeli z WoGa, ale to dlatego, że ja nie zrobię lepszych...

@Update : Kilka nowych skrinów, yay! :D
Spoiler

@Update2 : Zmienione pancerze paladynów! :D :
Spoiler

@Update3 : Nowa miksturka, pierścień i 3 poziomy ulepszenia Miecza   :) Enjoy!
Spoiler

9
Skrypty / Skrypt na miksturę akrobatyki.
« dnia: 2017-02-14, 21:40 »
Cześć. Dałoby się zrobić miksturę, która po wypiciu daje graczowi akrobatykę bez 90 zręczności?

10
Pytania i problemy / Brak tekstur okienek!
« dnia: 2017-02-14, 19:35 »
Witam! Zwracam się do was z prośbą o pomoc! Pokolorowałem boki okienek z brązowego na niebieski i mi je usunęło.
Wie ktoś o co c'mon?

11
Pytania i problemy / Poszukuję zbrój z L'Hivera!
« dnia: 2017-02-14, 13:09 »
Witam. Wie ktoś gdzie mogę pobrać ten ulepszony pancerz myśliwego czy inne zbroje z L'Hivera? Chcę oszczędzić sobie grzebania w plikach moda.

12
Skrypty / [Rozwiązany]Problem z NPC
« dnia: 2017-02-12, 21:40 »
Witam. To znowu ja. Ten idiota nie znający podstaw moddingu. Tym razem po dłuższej przerwie. No więc co jest nie tak z tym dialogiem? :
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Paul_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = SLD_888_Paul;
nr          = 999;
condition   = DIA_SLD_888_Paul_EXIT_Condition;
information = DIA_SLD_888_Paul_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Paul_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Paul_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Paul_Hello   (C_INFO)
{
npc         = SLD_888_Paul;
nr          = 1;
condition   = DIA_SLD_888_Paul_Hello_Condition;
information = DIA_SLD_888_Paul_Hello_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Paul_Hello_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Paul_Hello_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Paul_Hello_15_00"); //Kim ty do cholery jesteś? I co ja tu robię?
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Paul_Hello_01_01"); //Spokojnie. Jestem myśliwym Barona Alexandra.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Paul_Hello_01_02"); //Sam nie mam pojęcia co tu robisz.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Paul_Hello_01_03"); //Znalazłem cię tutaj całego poranionego i opatrzyłem.


};
Kiedy klikam "Kim jesteś?" to postacie nic nie mówią i po prostu wyskakuje opcja "Koniec"...  :facepalm:

@EDIT Dobra! W końcu uporałem się ze wszystkim problemami i NPC działa jak należy! Dzięki wszystkim!

13
Skrypty / Unexpected End of File
« dnia: 2015-11-09, 20:02 »
Do rzeczy. Odpalam gothica 2 nk i wyskakuje mi "Unexpected End of File" w linijce 2481 przy czym ona wygląda tak : mainflag = ITEM_KAT_NF; O co tu chodzi? xD

14
MDS i animacje / Problem z tarczą #2
« dnia: 2015-11-09, 17:28 »
Cześć! To znowu ja! Problem ze skryptem został rozwiązany, ale mam kolejną zagwostkę  :F Zrobiłem sobie model tarczy i wstawiłem go do gry. Gra się odpala, świat się ładuje. Odpalam marvina i wpisuję kod na tarczę i .... ...jebs! Help plz  :pokerface:

15
Skrypty / Tarcza - Problem
« dnia: 2015-11-08, 21:52 »
Witam. Pracuję nad pewnym modem i chcę dodać do niego tarcze. (Korzystam z plików z systempacka moddb. I mam pewną zagwostkę  :hmmm: . Gdzie do cholery wstawić skrypt tarczy?! Wygląda on następująco :
/********************************************************************************/
INSTANCE ItSH_PALADIN (C_Item)
{   
   name             =   "Tarcza Paladyna";
   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_Shield;   
   material          =   MAT_METAL;
   protection [PROT_EDGE]   =   35;
   protection [PROT_BLUNT] =    30;
   protection [PROT_POINT] =    30;
   protection [PROT_FIRE]    =    15;
   protection [PROT_MAGIC] =    10;
   
   value             =   3000;
   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    90;
   visual             =   "tarcza.3DS"

   description         = name;
   TEXT[0]             ="Wymagana siła 90 oraz walka tarczą";
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;     
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;     
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

Gdy uruchamiam grę, a mam ten skrypt w broni białej wyskakuje to:

Gdy uruchamiam grę, a skrypt tarczy jest w kuszach i łukach wygląda to prawie identycznie... Nie wiem czy skrypt jest zły, czy coś źle robię.

16
Spacer / Spadające głazy, cut-scenki, wybuchy
« dnia: 2015-08-23, 18:13 »
Cześć mam do was kilka pytań.

1.Czy dałoby się zrobić coś w stylu spadających głazów, które się odpalą po stanięciu na odpowiednim waypoincie, a jeśli tak to jak to wykonać?
2.Czy jest możliwość zrobienia czegoś w stylu cut-scenki kiedy nasza postać sama biegnie po ustawionej drodze, a kamera idzie razem z nią?
3.Czy da się zrobić coś w stylu efektu wybuchu? (Również w grze.)

Dosyć to nietypowe pytania, ale jestem bardzo ambitny i chciałbym zrobić coś zajebistego...  :cool:

Strony: [1]
Do góry