1
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic II: Tuż przed świtem
« dnia: 2014-12-23, 17:52 »Tuż przed świtem - Modyfikacja do Gothica II
Krótko o fabule:
Na 300 lat przed przyzwaniem śniącego (1300 lat przed wydarzeniami z Gothica) nie są znani jeszcze obecni bogowie, ani orkowie. Ludzie znają jedynie Achetora - boga wojny, zła i mroku jeszcze gorszy od Beliara. Nazwa górnicza dolina nie jest jeszcze znana, a ludzie którzy w niej mieszkają mówią na nią Uskryn. W tych czasach stara cytadela jest w swoim pełnym świetle, podobnie jak zakon zmiennokształtnych. Tereny na bagnie zamieszkuje rasa Laureos'ów. Pola ryżowe są twierdzą, wokoło której stacionują Threrth - demony wysłane przez Achetora by zniszczyć wszystkich którzy mu się sprzeciwiają. Na terenie starego obozu znajduje się cytadela magów otoczona magiczną barierą. Nie ma jeszcze nowej ani starej kopalni, są jedynie pomniejsze składowiska Yadallonu - magicznego kamienia. W tym samym czasie na wyspie khorinis zwanej wtedy Asridilem znajduje się miasto, którego mieszkańcy są fanatykami religijnymi dlatego nie ma tam demonów. Jednak w mieście stacjonuje pewne bractwo... Zakon Kachtomaj którzy do tego czasu byli zapatrzeni w Achetora, jednak doświadczają wizji od Innosa oraz Adanosa w której dowiadują się, że Achetor nie jest prawowitym bogem a jedynie oszustem, który swym geniuszem stworzył z siebie obiekt wyznań. Dwaj bogowie nakazują zakonowi uciekać, gdyż bóg zła wie że Innos i Adanos objawili się zakonowi. Każą kierować się Kachtomajitom do Uskryn by tam przekonać do siebie innych ludzi. Jednak Achetor nasyła swoje sługi aby w drodze do Uskryn zabili mu niewiernych. Pomioty zła giną przez co budzą gniew boga zła. Nazywasz się Sarit, jesteś alchemikiem i archeologiem. Właśnie przechodzicie przez teleport wkraczając do Uskryn. Wkrótce okaże się, że to co pozornie było proste jest trudniejsze niż wszystko co kiedykolwiek znano.
Mod oferuje:
Nową, nie spotykaną wcześniej fabułę
Nawiązania do Gothica
Niepowtarzalne postacie o własnych charakterach
Nowe modele broni
Nowe modele pancerzy
Nowe spojrzenie na górniczą dolinę
Questy na różnych poziomach
Zagadki i ester eggi
Nowe światy
Wiele obozów
Zachowany klimat Gothica
Zachowane normy w dialogach
Nową, nie spotykaną wcześniej fabułę
Nawiązania do Gothica
Niepowtarzalne postacie o własnych charakterach
Nowe modele broni
Nowe modele pancerzy
Nowe spojrzenie na górniczą dolinę
Questy na różnych poziomach
Zagadki i ester eggi
Nowe światy
Wiele obozów
Zachowany klimat Gothica
Zachowane normy w dialogach
Poszukiwani są ludzie do tworzenia tego moda (Grafika 2D, Animacje , 3D - Specjalizacja w dużych obiektach, ktoś od Spacera)
Zdjęcia
http://zapodaj.net/5b8ba494d59e4.bmp.html
http://zapodaj.net/1aafe4f2930f6.bmp.html
http://zapodaj.net/98cecf87e98a3.bmp.html
http://zapodaj.net/4d8eb39a630c8.bmp.html
http://zapodaj.net/5b8ba494d59e4.bmp.html
http://zapodaj.net/1aafe4f2930f6.bmp.html
http://zapodaj.net/98cecf87e98a3.bmp.html
http://zapodaj.net/4d8eb39a630c8.bmp.html
Jedynie wejścia do obozów (każdy kto nie zamykał oczu w gothicu wie gdzie się te lokacje znajdują), kolonia karna z G1 w G2, zamiast spokojnie robić musiałem wstawić na szybko lokacje obozów... dziękuje tym narwanym.
SS będą aktualizowane