Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - pnaro

Strony: [1]
1
Skrypty / Pytanie dotyczące klasy C_NPC
« dnia: 2022-12-07, 17:38 »
Witam
Czy ktoś może wie, do czego odnosi się VAR FUNC mission[MAX_MISSIONS] w klasie C_NPC?
Jest to w ogóle do czegoś używane?
W skryptach nic nie znalazłem.

Chodzi mi oczywiście o Gothic 2.

2
Pytania i problemy / Problemów z gildiami ciąg dalszy
« dnia: 2016-09-15, 20:30 »
Witam wszystkich i z góry przepraszam za kolejne wałkowanie tematu gildii.
Posiłkując się tutorialami z forum, próbowałem przenieść nad separator_hum
nieużywane gildie A,B,C oraz X,Y,Z.
Podejrzałem nawet jak to zrobiono w Returning. Parser nie wykrywa żadnych błędów.
Niestety w grze, niektóre potwory stoją nieruchomo lub mają  telepację nie mogąc się ruszyć .
Skrypty (numeracje itp.)sprawdzałem kilka razy i tak samo.
Wie ktoś co jest nie tak , może cos w animacjach?

ps. gra G2 nk, wszystkie fixy poinstalowane, systempack 1.6 (na 1.1 było to samo)

3
Spacer / Problem z kompilacją zen
« dnia: 2016-01-06, 19:27 »
Witam! Mam problem z kompilacją zen.
Wstawiłem sobie do Newworld (w meshu ) mały domek z WOG.
Następnie otworzyłem w spacerze NEWWORLD.ZEN i włączyłem kompile world (aby zaktualizował się mesh).
Kolejnym krokiem była kompilacja light (opcja high).Na końcu zapisałem zen pod inna nazwa na pulpicie
(wiem że spacer ma problemy z nadpisywaniem).
Praktycznie wszystko jest OK, tylko wynikowy zen jest o 35 MB wiekszy.
Co jest nieco dziwne ponieważ part mesha powiększył się o niecałe 200 kb.
Wie ktoś co zrobiłem źle ?
-----------------
Z każdą kompilacją "lightmapa" się nadpisuje, po dwóch compile light plik waży 130 MB.

4
Pytania i problemy / Błędy tekstury
« dnia: 2015-11-19, 16:25 »
Witam ! Ostatnio edytowałem w spacerze oldworld, od tego momentu pojawia się pewien problem.
Mianowicie po rozpoczęciu nowej gry kiedy  wywołam menu główne  (esc ) tekstury ciemnieją wygląda to ta jakby światła nie były skompilowane, problem znika po kilkakrotnym nacisnięciu esc.
Jak zapiszę i wyjdę z gry, to po ponownym uruchomieniu to samo.
Ta sytuacja jest na każdym zenie, a edytowałem tylko GD.
Wie ktoś co mogłem zepsuć ?

5
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-04, 21:29 »
Witam! Po długiej nauce w końcu udało mi się "mniej więcej" ogarnąć tworzenie moverów.
Niestety mam jeden problem przy którym wale w klawiaturę , mianowicie mover działa dobrze ,
 ale w grze muszę na switch nadusić 2 razy by otworzyc bramę - zamknąć 3 razy.
 Wie ktoś co robię źle ?

6
Pytania i problemy / Migające przedmioty?
« dnia: 2015-10-13, 20:59 »
Witam ! Mam problem ,podczas gry itemy leżące na ziemi migają .Jest to dziwne w nocy , kiedy z daleka w trawie widać 10 leczniczych roślin.
Z modów mam zainstalowane  Rebalance 2.1 oraz l`hiver 0.9.1.
Kowadła , kuchnie itp. działają normalnie ,z tego co sprawdziłem miga wszystko co ma  C_Item.

Wie może ktoś co się zepsuło ?

7
Spacer / Problem z Heroldem
« dnia: 2015-03-13, 19:20 »
Zmieniałem trochę plac obok koszar i przeniosłem Herolda kawałek dalej, razem z tym podestem i waypointem.
Problem jest taki że, w grze on nic nie mówi.Nie ruszałem skryptu postaci ani rutyn .Czy za jego monolog odpowiada jeszcze coś ,np trriger  ?

8
Skrypty / Zabezpieczanie skryptów
« dnia: 2015-02-14, 10:58 »
Witam , mam takie pytanie jak zabezpieczyć skrypty przed dekompilacją gothic soucerem ?.
Napracowałem się przy skryptach i chciałbym je zabezpieczyć .

9
Spacer / Jak odzyskać mesh ?
« dnia: 2015-01-09, 18:52 »
Nie wiem czy to dobry dział , mam pytanie .Jak odzyskać levelmesh z Zen ?
W spacerze wczytuje zen i przy próbie zapisania jako np."egypt.3ds" mam pusty ekran.
Blender z kerraxem nie eksportuje ,wyskakuje coś limicie 655535.
Ktoś wie jak to zrobić,lub jest jakiś tutek?
ps.
świat jest mój ,nie z żadnego moda  ,przez awarię dysku straciłem mesh.
Jestem słaby z grafiki 3D i straciłem kontakt z kolegą który robił ten świat.

10
Spacer / mob w spacer
« dnia: 2015-01-08, 23:19 »
Witam ! Mam pytanie w spacerze skopiowałem mob`a (stół alchemiczny) i wstawiłem w inne miejsce.
W grze NPC używa stołu normalnie, ale jak się do niego zagada, to stoi później obok  a mob nie działa.
Czy to jakiś bug , czy popełniłem błąd ?

11
Skrypty / problem z punktami życia
« dnia: 2014-07-27, 07:58 »
Witam! Wie ktoś który skrypt odpowiada za wzrost HP  przy level`ach i rozdziałach ?

12
Mam taki problem :
w story_globals dodałem               var int MIS_PERGAMIN;
w log_constants_mattes dodałem       const string TOPIC_PERGAMIN    = "Pergamin dla Tanisa";
w b _close topic_mattes  dodałem      B_CloseTopic   (TOPIC_PERGAMIN, MIS_PERGAMIN,0,6);

I dlaczego warunek dialogu
 if (MIS_PERGAMIN== LOG_RUNNING)
   {
      return TRUE;
   };
nie działa ? Pomimo że przedtem został rozpoczęty dialog z
        Log_CreateTopic(TOPIC_PERGAMIN,LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus(TOPIC_PERGAMIN,LOG_Running);
Czy zapomniałem jeszcze o jakims wpisie dotyczącym TOPIC i MIS ?
( skrypty reparsują się bez błędów)



13
Skrypty / Jak dodać rozdział?
« dnia: 2014-07-06, 17:00 »
Witam ,to znowu ja . Uczę się modowania i mam PYTANIE: 

 Jak dodać 7 rozdział powrót do khorinis  --podobnie jak w Returnie-- jakie pliki edytować ?

był gdzieś tutorial , ale bardo mętny , nie chodzi mi o szczegóły sam to rozgryzę  tylko" W JAKICH PLIKACH TO ZDEFINIOWAĆ"




14
Skrypty / Nowy świat w startup
« dnia: 2014-07-01, 20:39 »
Witam ! Mam pytanie jak dodaje nowy świat do gry Gothik 2 nk (MYWORLD.zen) ,to co muszę napisać w startup ?
Wiem że muszę dodać wpisy w startup.d
NAPISAĆ PLIK B_Enter_MYWORLD.d

I czy gdzieś jeszcze trzeba dodać wpisy , czy jest tutorial na ten temat ?


Post połączony: 2014-07-01, 20:41

15
Witam , mam problem z kompilacją skryptów w spacerze
piszę małego moda na czystego Gothic 2 nk .Praktycznie mam
już wszystko ,ale zachciało mi się runy teleportu w
Górniczej Dolinie(wg. tutorialu z the modders)
niestety nie działała ,coś napisałem chyba nie tak więc wycofałem zmiany. Przy
następnej kompilacji skryptów wyskoczył bład:
(jako pierwszy)
u:PAR:EXPECTED`;`(LINE199)

Przejrzałem skrypty kilka razy, i problem w tym
że nigdzie nie zmieniałem linii 199.
Przed tą próbą zrobienia runy skrypty reparsowały się bez błędów.
Czy muszę przepisać moda  ?

Strony: [1]
Do góry