Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Lobos

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Witam
Potrzebuję kogoś, kto mógłby stworzyć 2 sety pancerzy, po 3 pancerze na jeden set (Lekki, średni, ciężki). Pierwszy set w stylu starożytnego rzymskiego legionu z moim logo, a drugi w stylu wschodnich azjatyckich wojowników/mnichów. W ostateczności mogły by to być nowe tekstury na oryginalnych lub lekko przerobionych modelach pancerzy starego obozu/ obozów bractwa z G1.
W ramach podziękowania oferuję pomoc przy modelowaniu map, teksturowaniu, level designu w spacerze2, pomoc przy prostych skryptach, bądź też modele i inne zasoby z mojego moda Lobos w ilości adekwatnej do tego co sam otrzymam.

2
Niewiem czemu, ale jak nachylam w grze kamerę pod pewnymi kątami to połowa tekstur znika i fpsy nagle spadają do 2 -5.

https://www.youtube.com/watch?v=TzBglAJr7M0


Póki co mój model świata zawiera tylko jeden portal i jest on poprawnie zrobiony, usunąłem też wszystkie materiały P: które mogłyby powodować taki problem. Sam problem pojawił się jakoś od wczoraj. Nie bardzo wiem jak to naprawić. Wgrałem najnowsze stery do kartygraficznej, ale nie pomogło.

Post połączony: 2021-07-21, 09:03
EDIT

DObra, problem rozwiązany. Miałem 3 takie same modele góry nałożone na siebie.

3
Pytania i problemy / Brak nowo dodanych dźwięków SVM
« dnia: 2021-07-19, 06:24 »
Zrobiłem nowe dźwięki w formacie .wav i dodałem do folderu SFX. Stworzyłem nową instancję SVM_20 w SVM.d i dodałem nowe linijki w SfxInst.d Dałem NPCtom voice 20 i nie działa. Inne dźwięki się pojawiają, ale te nowo dodane już nie. Ma ktoś pomysł, co jest nie tak?

4
Jestem ciekawy jakie jest wasze zdanie. W gothic2 kusze wymagały od gracza siły a ich obrażenia skalowały się ze zręcznoscią, przez co były niemal bezużyteczne w późniejszych etapach rozgrywki.
Czy obrażenia powinny skalować się ze zręcznoscią czy z siłą? Czy kusze nadal powinny wymagać siły czy zręcznosći?

5
Przerobiłem skrypt od BognadaZwei (http://themodders.org/index.php?topic=23935.0) pod siebie, żeby móc skalować moje wybrane miecze ze zręcznością zamiast z siłą, zachowując przy tym oryginalną formułę obrażeń z G2NK. Skrypt działa po uruchomieniu nowej gry, z tym, że po wczytaniu zapisu przestaje już działać i moje bronie znów skalują się z siłą. Czyli tak jakby skrypt nie jest już wtedy wywoływany. Trzeba go podpinać do framefunction czy co?


To mój skrypt. Dodałem go na górę do startup.d
func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg)
{
var c_item weapon;
weapon = Npc_GetReadiedWeapon(other);
var int weaponDmg;
weaponDmg = weapon.damageTotal;
    var int armor;
var int CritChances; CritChances = r_Max(100);
var c_npc slf; slf = _^(victimPtr);
var c_npc oth; oth = _^(attackerptr);

if weapon.damagetype == DAM_EDGE
{
armor = slf.protection[PROT_EDGE];
}
else if weapon.damagetype == DAM_POINT
{
armor = slf.protection[PROT_POINT];
};

if (Hlp_IsItem(weapon, ItMw_1h_Vlk_Sword))
||(Hlp_IsItem(weapon, ItMw_Sztyleciak))
{
if (Npc_IsPlayer (hero))
{
var int damage; damage = weaponDmg + oth.attribute[ATR_DEXTERITY];
if (CritChances<=oth.hitchance[1])
{
dmg = damage - armor;
PrintScreen ("Kryt", -1, -1, FONT_Screen, 2);
}
else
{
dmg = (damage - armor - 1)/10;
PrintScreen ("Zwykły hit", -1, -1, FONT_Screen, 2);
};
};

};

return dmg;
};


func void _DMG_OnDmg() {
EDI = DMG_OnDmg(EBP, MEM_ReadInt(MEM_ReadInt(ESP+644)+8), EDI);
};
func void InitDamage() {
const int dmg = 0;
if (dmg) { return; };
HookEngineF(6736583/*0x66CAC7*/, 5, _DMG_OnDmg);
dmg = 1;
};


6
Skrypty / B_GiveInvItems i ikarus
« dnia: 2021-05-27, 11:53 »
Mam ikarusa i Lego.
Chciałbym zrobić tak, żeby po otrzymaniu jakichś przedmiotów wyświetlało się nam na zielono co dostaliśmy. Ważne, żeby się niedublowały. To samo gdy oddajemy tylko, że na czerwono. Często to widziałem w modach. Ma ktoś taki skrypt?

7
MDS i animacje / Problem z kompilacją Humans.MDS
« dnia: 2021-02-28, 20:12 »
Mam taki błąd.


Dopisałem kilka animacji czarów do Humans.mds. Nie wiem czy to tam jest błąd, bo kilka razy gra się włączyła, teraz niestety za każdym razem wywala do pulpitu. Odinstalowałem plugin ninja bo przeczytałem, że nowe animacje się na nim nie kompilują ale nie pomogło.


Post połączony: 2021-03-01, 09:56
Nie aktualnie, można zamknąć.

8
Poszukuję człowieka, który będzie w stanie stworzyć trzy proste animacje w Gmaxie lub blenderze typu animacja teleporu czy wróżenia u Abuyina w Khorinis. Więcej informacji na priv.
Za pomoc odwdzięczę się jakąś skromną nagrodą odpowiednią do rangi zadania.


EDIT
Nieaktualne

9
Skrypty / Reset tekstury twarzy po wczytaniu gry
« dnia: 2021-02-25, 10:44 »
Dodałem funkcję zmiany twarzy po dialogu
Spoiler
Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_Naked0", 1,            0,         "Hum_Head_Bald",    Face_N_Focus,   0,       0 ); 
, ale po wczytaniu gry twarz wraca do tej ustawionej w pliku PC_Hero. Co mam zrobić, żeby nowa tekstura twarzy wywołana z dialogu już została na stałe?

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2020-10-09, 13:13 »

Typ modyfikacji: TOTAL CONVERSION
Długość modyfikacji: 20 - 30h (Dłużej jeśli wszystko zbieramy i w pełni korzystamy z tego co mod ma do zaoferowania).
Warunki: Od zera do bohatera

Modyfikacja jest kierowana do dojrzałego odbiorcy, który przy tym umie grać w gothica.


Słowem wstępu...
Tworzyłem ten projekt z pasją, nierzadko podchodzącą pod obsesję skutkującą brakiem snu, rezygnacją z pracy i życia społecznego. Modyfikację zacząłem tworzyć w wigilię 2014 roku a ukończyłem w październiku 2020. Będzie mi tego trochę brakować, ale przyszedł wreszcie czas wypuścić moda na światło dzienne i zająć się swoim życiem.


Informacje ogólne:
- 94 questy (W tym 2 - 3 informacyjno naprowadzające)
- 4 autorskie światy (+ 1 na potrzeby prologu)
- 6849 linijek dialogowych.
- Ponad 300-tu NPC.
- 3 rozdziały.


Prolog

Zamierzchłe czasy...
Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję... Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję - elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy - do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i bandyci.
Następstwem zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w dolinie.
Wiele tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo...



Idea modyfikacji

Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, niebyło wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją.
Nieprzemyślane kwestie dialogowe i misje, potężne artefakty czy inne „mega” bronie, którymi posiekamy większość potworów już w połowie gry to zjawisko, które skutecznie odbiera chęć do gry. Skupiłem się na tym, by rozgrywka przybrała bardziej „realną” formę wliczając w to świat, dialogi, ekonomię, postacie, potwory i przedmioty, gdzie super ekwipunek czy złoto nie leżą na ziemi tylko trzeba się o nie postarać.

Środowisko gry
Mięso czy inne jedzenie, które nadaje się do spożycia nie leży tak po prostu na ziemi, bo zaraz obsiadły by je owady. To samo z roślinami, które nie wyrosną na pustyni czy na skałach (z jakimiś wyjątkami).

Balans gry
Odpowiednio dopasowany poziom trudności zapewni, że nigdy nie będzie zbyt łatwo co miało miejsce w oryginalnych częściach gry. Do danego etapu gry został dopasowany też odpowiednio zbalansowany ekwipunek do zdobycia. W modyfikacji nie zabraknie broni: Mieczy, toporów, biżuteri do noszenia czy bonusowych przedmiotów, które regularnie można, a nawet należy wymieniać.
Większość gier RPG opiera się o stały rozwój postaci, którą gramy.
Modyfikacja jest tak skonstruowana, że kładzie na to jeszcze większy nacisk, co bardzo wyraźnie widać, jeśli zbyt słabo ją rozwijamy.
Jednak daje przestrzeń zarówno dla graczy, którzy nie lubią wbijać dużego poziomu, jak i tych, którzy to robią i maxują statystyki.
Zależnie od umiejętności, gracz może sam wybrać do jakiego stopnia chce rozwijać swoją postać.
Balans jest wyważony tak, by nawet przeciętny gracz dawał sobie radę.

Mechanika
Zbalansowana została zarówno gra łucznikiem pod zręczność jak i gra pod siłę i bronie 1h/2h. Wspomnieć tu należy, że skalowanie obrażeń pozostaje bez zmian co do oryginalnego gothic 2 noc kruka. Kusze i bronie jednoręczne pod zręczność zostały dlatego odpowiednio zmodyfikowane.
Kosz nauki to zawsze 5 punktów nauki za 5 punktów atrybuty/ umiejętnosci.



Co oferuje modyfikacja:
- Zróżnicowany klimat gry, od sielanki, mglistych tropikalnych terenów, poprzez słoneczną pustynię, ciemne jaskinie, aż po świątynne mroczne lokacje, groty i nie do końca jasne paranormalne zjawiska, pełne złowrogiej magii.
- Wciągająca fabuła opisująca historię osadzoną w całkiem nowym uniwersum.
- Co rozdział poprzeczka w poziomie trudności wzrasta, jednocześnie odblokowują się też nowe możliwości rozwoju bohatera.
- Odświeżone modele broni (kusze, łuki, miecze, topory) oraz ich textury. Część modeli jest mojego autorstwa.
- Odświeżone modele i textury pozostałych vobów (Zintegrowane z modem zasoby z L'hivera i carnage pack)
- Odświeżony wygląd pancerzy z G1 plus kilka nowych.
- Szeroki wybór broni dostępny w grze.
- Nowe przedmioty (każdego rodzaju).
- Dialogi na wysokim poziomie.
- Zadania, świat gry i całe jego środowisko trzyma się logiki. Wszystko ma swoje uzasadnienie i przeznaczenie.
- Nowe wymagania i statystyki przedmiotów, potworów, postaci, broni itd.
- Zbalansowany poziom trudności podzielony na 3 rozdziały (potwory, ekonomia, wynagrodzenia, dostęp do lokacji)
- Nowy wygląd okien, statystyk, przerobione menu i screeny ładowania.
- Dbałość o szczegóły (dialogi są spójne, postacie, klimat gry trzyma się porządku, nic nie jest wyrwane z kontekstu)
- Nowe umiejętności (Gotowanie, Silne ciało, Wytwarzanie).
- Nowe monologi np. możliwość pieczenia mięsa nad ogniskiem lub odświeżania się w beczkach wody.
- Możliwość korzystania z toalety.
- System wytwarzania pasów i ulepszanie ekwipunku za pomocą odpowiednich składników zdobytych w grze.
- Na nowo zdefiniowany losowy drop przedmiotów z zabitych wrogów i NPC zależny od ich gildii i rangi.
- Każdy przedmiot znajdzie swoje zastosowanie w grze.
- Stałe bonusy po spożyciu określonej ilości różnego rodzaju żywności. (Możliwość zdobycia dokładnych informacji w grze).
- Zmiana stylu chodzenia zależnie od „rangi” bohatera.
- By zarobić będzie trzeba się o to postarać uczciwą/nieuczciwą pracą lub/i większym wysiłkiem. Złoto jest  trudniejsze do zdobycia, nie wystarczy tylko eksplorować.
- Za naukę trzeba płacić złotem, a czasami również przysługą.
- Zwroty akcji, ukryte lokacje, sekrety.
- Dla bardziej ambitnych graczy, którzy lubują się w hack n’ slash i zamiast napisu "Wilk" widzą "60 expa" czeka niemałe wyzwanie i sporo zabawy. (Zakres wymagań / statystyk broni jest dość szeroki i zaczyna się od 5-tego punktu atrybutu na 370-tym kończąc).


Wykorzystuję zasoby z:
- L’hiver (modele i tekstury)
- Legend of Ashlun (tekstury)
- Carnage pack
- Pojedyńcze zasoby z WOG.de i themodders.org


 Walktrought z moda
https://www.youtube.com/watch?v=2sJWiVX_tvA


Screeny z gry
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler


DOWNLOAD: INSTALKA MODA

 DOWNLOAD: Pliki do instalacji ręcznej

SOLUCJA


Jeśli komuś crashuje grę, zaleca się pobranie następujących rzeczy:
1. gb_patch
2. najnowszego systempacka 1.8
3. Wersję raportową gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Na konieć usunąć program.RPT
Opcjonalnie uruchamiać gothic starter jako administrator

Sposób instalacji:
Odpal instalator, wskaż ścieżkę do folderu z Gothic 2 Noc kruka, w okienku usuń końcówkę "\Lobos". Instaluj.



Przygotowałem również nietestowaną wersję Ultra+ dla prawdziwych szaleńców szukających wyzwania. (Nietestowaną w sensie, nie próbowałem jej przechodzić. Nie jestem masochistą.)
Zmiany wersji Ultra+:
- Zmniejszony EXP za potwory o 10%
- Zmniejszona ilość HP za poziom z 12 do 3.
- Zwiększone statystyki potworów od 40 do 100%
- Zwiększone statystyki NPC od 30 do 40%
- Obniżono statystyki pancerzy od 20 do 60%
- Zwiększono statystyki pancerzy NPC od 15 do 40%

DOWNLOAD: INSTALKA WERSJI ULTRA+

DOWNLOAD: Pliki do instalacji ręcznej wersji Ultra+


Do najlepszego doświadczania modyfikacji i poprawy imersji mocno zalecam upewnić się, że mamy w gothic.ini poniższe ustawienia w podanej konfiguracji.
zFogDisabled=0
zFogRadial=1
zVobPointLight=1


Modyfikacja nie koliduje z żadnymi pakietami skryptowymi/unionem. Jest napisana wyłącznie na czystym oryginalnym deadalusie.



Podziękowania dla:
Simon Said'a za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema, jak i pełnej wersji oraz za same testy i wyłapywanie błędów i sugestie zmian.
Tizgara za wszechstronne przeanalizowanie modyfikacji, sprawdzenie jej balansu i sugestie, które dodatkowo wzbogaciły i poprawiły rozgrywkę.
Fabia za poprawę błędów ortograficznych zarówno dema jak i 1 rozdziału oraz za wyłapywanie błędów i sugestie zmian w 1 rozdziale.
Teddy_bear'a za testy modyfikacji.
Parzival'a za testy modyfikacji.
Yetem12 za testy modyfikacji.
Sculler'a za testy dema modyfikacji.


Dziękuję również wszystkim, którzy wyrażali chęć pomocy i dobrze życzyli projektowi.
Pobierajcie i grajcie z tego wszyscy.

11
Pytania i problemy / Gra nie czyta paczki z modem
« dnia: 2020-09-28, 17:05 »
Coś mi się popierdoliło jak odpaliłem grę na włączonym spacerze i od tamtej pory gdy chciałem włączyć moda z reparse scrit przez gothic starter moda, zaczeły mi wyskakiwac błędy że nie odnaleziono pfx. Doszedłem do tego, że gra mi czyta zwykłego gothica, na którym brakuje tych plików, a nie plik .mod
Zrobiłem nową paczkę z modem, plik ini jest dobrze ustawiony i nadal gra czyta zwykłego gothica a po starcie zaczyna się gre w wieży xardasa.
Jakieś pomysły jak to naprawić?

12
Wie ktoś jaka komenda w pliku .ini gothica odpowiada za świecenie się tekstur, gdy w spacerze wstawi się światło statyczne? Standardowo widać tylko te dynamiczne.

EDIT:
Dobra mam. Jakby ktoś chciał sobie zrobić takie podświetlenia vobów jak u mnie w modzie to:

Spoiler
zVobPointLight=1

13
Skrypty / G2NK Ograniczenie percepcji NPC
« dnia: 2020-03-23, 17:36 »
Jest jakiś sposób by skutecznie ograniczyć zasięg z jakim NPC reagują na potwory?

Idąc na polowanie z dwoma NPC, jeden zachowuje się normalnie i idzie do wpisanego WP, a drugi zanim tam dochodzi najpierw rozpierdala pół mapy i zabija każdego potwora w zasięgu wzroku. Zasięg PERC_DIST_ACTIVE_MAX ustawiony jest jak w oryginale na 1500. Nic nie zmieniałem, ale oczywiście bawiłem się tą liczbą. Nawet jak dałem na 300, jeden z nich atakował wszystko a drugi widział potwora dopiero przed samym nosem, więc coś tu jest nie tak.

Drugi problem jest taki, że jak NPC stoją sobie w jaskini to zauważają potwory które są nad nimi, a teoretycznie nie powinni bo model mapy oddziela jednych od drugich. Przesunąłem WP respawnu potworów dalej, ale niektóre potwory zmieniają swój spawn point i gdzieś łażą po okolicy, biegając obok NPCtów.



14
Spacer / Problem ze światem.
« dnia: 2019-10-21, 20:41 »
Mam dziwny problem ze światem.
Otóż gdy włączam gre z zainicjowanym światem "A" w pliku .ini to działa normalnie, są wszystkie potwory i mgła jest taka jaka ma być. Ale jeśli wejdę do tego świata z drugiego o nazwie "B", który został zainicjowany jako pierwszy to w tym "A" mgła jest gęściejsza, voby są niewidoczne z daleka i nie ma kilkunastu potworów które powinny się respić.
Dlaczego tak się dzieje?

15
Szukam modelu jakiegoś prostego miasteczka z apartamentem lub balkonem. Nie musi być szczegółowe, ważne żeby sprawiało wrażenie, że to miasto. Coś jak na obrazku. W oddali mogą być nawet tekstury zamiast modeli.


16
Wstawione potwory w setup.d atakują normalnie. Problem jest z cieniostworem który został przyzwany po dialogu z NPC.
Największy problem jest z NPC z filmiku. Wstawiłem rutyny, Waypointy, Freepointy i są dodani do startup.d a i tak nie atakują, gdy się do nich zbliżamy.

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=Y4x4yeFE_so

Startup.d
// Jezioro
//------------------------------------------------------------
func void STARTUP_Jezioro ()
{
//----------------------Humans----------------------------
Wld_InsertNpc (SLD_3284_Alistair, "J_GUARD_SW1");
Wld_InsertNpc (SLD_3285_Zolnierz, "J_GUARD_SW2");
Wld_InsertNpc (SLD_3286_Zolnierz, "J_GUARD_SW3");
Wld_InsertNpc (SLD_3223_Mordrag, "MORDRAG_PRAY");

Wld_InsertNpc (DMT_3506_Kaplan, "J_PATH_TEMP_SMALLTALK");
Wld_InsertNpc (DMT_3507_Lupino, "J_LUPINO_WP");
Wld_InsertNpc (BDT_3436_Bandyta, "J_PATH_TEMP_12");
Wld_InsertNpc (BDT_3437_Bandyta, "J_PATH_TEMP_12");

Wld_InsertNpc (Wolf, "J_POTWOR1");
};
func void INIT_SUB_JEZIORO ()
{
// Tu sie przypisuje wlasnosc

};


func void INIT_Jezioro ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
B_InitNpcGlobals ();

INIT_SUB_Jezioro();
};

17
Skrypty / Funkcja resetowania nie działa
« dnia: 2019-09-15, 16:27 »
Chcę żeby można było wykopać 5 bryłek złota dziennie.
Dałem coś takiego w goldhacken.d
instance PC_Goldhacken_Addon_Hour(C_Info)
{
npc = PC_Hero;
nr = 2;
condition = PC_Goldhacken_Addon_Hour_Condition;
information = PC_Goldhacken_Addon_Hour_Info;
permanent = TRUE;
description = "Odłup trochę.";
};


func int PC_Goldhacken_Addon_Hour_Condition()
{
if(PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_GOLDHACKEN)

{
return TRUE;
};
};


var int GoldCounter;

func void PC_Goldhacken_Addon_Hour_Info()
{


var int CurrentChance;
var int MultiNugget;
if (punkty_zmeczenia == 5)
{
PrintScreen("Na dzisiaj już wystarczy...",-1,-1,FONT_ScreenSmall,2);
b_endproductiondialog();
}
else
{

Po else już jest oryginalna funkcja z G2NK
Potem napisałem krótką funkcję która miała resetować te punkty_zmęczenia na 0 ale po nowym dniu nie resetuje i nadal punkty są na 5.

func void kopanie ()
{
if (Wld_GetDay()+1)
{

punkty_zmeczenia = 0;

};
};
Czemu to się nie wywołuje ?


18
Pytania i problemy / Migające i znikające voby/tekstury
« dnia: 2019-09-11, 07:22 »
Problem występuje tylko w konkretnym miejscu na pewnym obszarze mapy, inne części świata są okej. Nie mam pojęcia co może być tego powodem. Kompilowałem świat, łączyłem na powrót macrosem wszystkie zeny w całość i dalej to samo. Voby i tekstury znikają zarówno w grze jak i w spacerze
Każda pomoc się przyda.

19
MDS i animacje / Blender nie importuje modeli
« dnia: 2019-09-01, 08:51 »
Od dłuższego czasu nie mogę zaimportować żadnego modelu/obiektu do blendera. Dziś odinstalowałem blendera ze wszystkimi plikami, wyczyściłem rejest i zainstalowałem ponownie wersje 2.57 i dalej nic. Tak samo jest na wersji 2.66
Ktoś się orientuje co może być przyczyną?

20
Spacer / Ownerguild nie działa
« dnia: 2019-07-14, 12:25 »
Wstawiłem kufry i ustawiam im ownerguild na GIL_SLD ale nie działa. Podpatrzyłem na farmie onara i było GIL_GRD, tak też nie działa.
Jedynie gdy przypiszemy konkretnej postaci to ona reaguje na kradzież.
Dlaczego ownerguild nie działa? Może jakoś inaczej trzeba wpisać tam gidlie ?

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry