Ten tutek opiera się na innym, lecz jest poprawiony. Tamten zawiera wskazówki TYLKO dotyczące wstawiania VOB'a "oCZoneMusicDefault", za to ten
opiera się na Obozie Piratów. Jeśli chodzi o ścisłość, zanalizowałem muzykę z Obozu Piratów.
Nie będe tłumaczył rzeczy typu: "Jak wstawić VOB'a do świata i co to wogóle jest?". Uważam, że jeżli chcesz kombinować z muzyką, to powinieneś znać podstawy Spacera.
1.Na początek:
Rozróżniamy dwa typy muzyki: oCZoneMusicDefault i oCZoneMusic. Jaka to różnica? A taka, że oCZoneMusicDefault to muzyka przygrywająca nam ogólnie,
czyli jeżeli nie jesteśmy w żadnym miejscu zdefiniowanym oCZoneMusic. Jeszcze nie jasne? Wyobraźmy sobie, że ustalamy JEDNĄ muzykę za pomocą oCZoneMusicDefault. Ta będzie grać bez względu na to, czy wejdziemy do jaskini, czy miasta. Ale pomyśleliśmy sobie, że dobrze by było, gdyby miasto
miało jakąś inną muzykę. Tu wkracza oCZoneMusic. Dzięki niej "zaznaczamy" teren, w którym gra muzyka np. Khorinis. Można powiedzieć, że
oCZoneMusicDefault "zaznacza" cały świat, a oCZoneMusic tylko wybrany przez nas teren.
2.Dodajemy muzykę:
W oknie "Create" szukamy "oCZone(Abstract)", rozwijamy go i zaznaczamy oCZoneMusic. Tak. To było w Obozie Piratów, więc z tym będziemy pracować.
Dajemy "insert(oCZoneMusic)". W "vobName" wpisujemy nazwę muzyki, czyli co będzie nam grać.
Lecz to nie wszystko. W Obozie Piratów widzimy
czerwoną obwódkę wokół VOB'a: jest to granica grania muzyki.
Tego w innym tutku nie było więc:
W oknie "Modify", na samym dole okna, widzimy "Edit the Bbox".
I to jest ustawienie naszej granicy. Klikamy w to i wybieramy "Define". Mamy trzy wartości: "X", "Y" i "Z". Możemy pobawić się i wpisywać różne wartości,
ale osobiście polecam proporcje zaznaczać w Spacerze: na naszym VOB'ie pojawią się dwa sześciany. Wciskamy F3 i celownikiem zaznaczamy je, a na
pionowym pasku wybieramy "Move selected vob". Strzałkami i klawiszami "A" i "Y" kierujemy owe sześciany.
a)Przykładowe muzyki(oCZoneMusic):
PIRATES_PIR;
KHORINIS_KHO;
ALTAR_GHO;
HOEHLE_XAR;
NEWCAMP_SNOW_NCO;
ADANOSTEMPLE_ADT;
SHOWDOWN_SHO;
OBERSTADT_OBS;
LOBARTSHOF_LOB;
ONARSHOF_HOF;
b)Muzyka dla oCZoneMusicDefault:
DEFAULT_DEF;