Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - garaz

Strony: [1]
1
Skrypty / Miecz runiczny z wkładaniem run
« dnia: 2010-12-22, 17:01 »
Powie mi ktoś jak zrobić miecz runiczny z opcją wkładania run?O pomoc szczególnie proszę osoby pracujące nad "Czasem Zapłaty".

2
Oferty pracy i pomocy / Nabory do Balack Mod Team
« dnia: 2010-12-18, 09:54 »
Siema.Niedawno założyłem team i potrzebuję członków.

Oto lista potrzebnych ludzi oraz wymagania:

Skrypter

Wymagana znajomość podstawowych oraz zaawansowanych skryptów.

Grafik 2D

Wymagana umiejętność obsługi Gimpa oraz tworzenia tekstur średniej jakości.

Grafik 3D

Wymagana umiejętność obsługi jakiegoś programu do grafiki 3D np.Blender,Wings 3D.


Scenarzysta

Wymagana umiejętność wymyślenia naprawdę dobrej fabuły.


Animator

Wymagana umiejętność tworzenia podstawowych animacji np.modlitwy

[mod=Wowoz]Wrzuć screeny, opis moda bo inaczej temat wyląduje w koszu[/mod]

Osoby chętne niech piszą na ten adres wilczkowiak.pawe32@gmail.com (wilczkowiak.pawe32@gmail.com)

Opis moda:

Tytuł:Mroczna Kolonia Karna

Główny bohater:Bezimienny

Długość:Średni

Trudność:Średni

P.S

Team nazywa się Black Mod Team,a nie Balack Mod Team.

3
Zrobiłem dwóch NPC'ów i kiedy chce sprawdzić jak wyglądają w grze,to wyskakuje mi taki błąd:U:PAR:Syntax Error. (line 25).

Oto skrypty NPC'ów:

instance KDW_001_GRONIM (Npc_Default)
{
name = "Gronim";
guild = GIL_KDW;
id = 001;
voice = 7;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
B_SetAttributesToChapter (self,3);
B_GiveNpcTalents(self);
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
B_CreateAmbientInv(self);
B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_FatBald",Face_P_Tough_Drago,BodyTex_P,ITAR_KDW_L_ADDON);
Mdl_SetModelFatness(self,1);
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds");
B_SetFightSkills(self,30);
daily_routine = Rtn_Start_001;
};


FUNC VOID  Rtn_Start_001()
{
TA_Stand_ArmsCrossed(6,30,11,20,"NW_TAVERNE_04");
     TA_Stand_ArmsCrossed(11,20,13,0,"NW_TAVERNE_04");
};


instance KDW_002_Merdan(Npc_Default)
{
name = "Merdan";
guild = GIL_KDW;
id = 002;
voice = 9;
npcType = npctype_main;
B_SetAttributesToChapter(self,2);
B_GiveNpcTalents(self);
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
B_CreateAmbientInv(self);
B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Figther",Face_N_Drax,BodyTex_N,ITAR_KDW_L_ADDON);
Mdl_SetModelFatness(self,0);
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds");
B_SetFightSkills(self,30);
daily_routine = Rtn_Start_002;

};


func void Rtn_Start_002()
{
TA_Stand_Eating (07,00,22,00 "NW_TAVERNE_06";
      TA_Stand_Eating (22,00 ,07,00 "NW_TAVERNE_06";



};  


Skrypty wyciągnąłem programem Gothic Sourcer V.3.10 z modyfikacji Jaktyl i trochę je zmieniłem.

4
Skrypty / Problem z amuletem
« dnia: 2010-11-19, 15:15 »
Witam.Zrobiłem amulet w skryptach,ale kiedy chce zobaczyć czy działa w grze zaczyna się problem.Ubieram amulet,ale nie przywołuje on golema,którego ma przywołać.Oto skrypt amuletu:

Cytuj
INSTANCE  ItAm_FireGolem(C_Item)
{
   name          =   NAME_Amulett;

   mainflag       =   ITEM_KAT_MAGIC;
   flags          =   ITEM_AMULET;

   value          =   350;

   visual          =   "ItAm_Prot_Fire_01.3ds";

   visual_skin    =   0;
   material       =   MAT_METAL;
   on_equip      =   Equip_ItAm_FireGolem;
   
   wear         =    WEAR_EFFECT;
   effect         =   "SPELLFX_ITEMGLIMMER";

   description      = "Amulet ognistego golema";
   
   TEXT[5]         = NAME_Value;
   COUNT[5]      = value;
   
   INV_ZBIAS            = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD;
   
};

   FUNC VOID Equip_ItAm_FireGolem()
   {
       Wld_InsertNpc (Prz_FireGolem,"XXX");
   };

Mógłby ktoś mi wyjaśnić dlaczego tak się dzieje?

5
Pytania i problemy / Fabuła moda
« dnia: 2010-11-10, 19:06 »
Witam.Chciałbym zrobić krótkiego moda do Gothic 2(gdzieś na 1-2 godziny gry),ale nie mam pomysłu na fabułę.Mógłby ktoś mi z tym pomóc?Z góry dziękuję za pomoc.

6
Spacer / Umieszczanie oskryptowanego potwora w grze
« dnia: 2010-10-05, 18:59 »
Witam.Zrobiłem potwora w skryptach i chce umieścić go w grze,ale nie wiem jak to zrobić.Wiem tylko,że potwora należy wstawić za pomocą Spacera.Oto skrypt potwora:



[code]        /*************************************************************************
**    Paskudny_Jaszczur Prototype                                                        **
*************************************************************************/

PROTOTYPE Mst_Default_Paskudny_Jaszczur(C_Npc)            
{
    name                            =    "Paskudny jaszczur";
    guild                            =    GIL_WARAN;
    aivar[AIV_MM_REAL_ID]            =     ID_WARAN;
    level                            =    8;
//---------------------------------------------------
    attribute    [ATR_STRENGTH]        =    50;
    attribute    [ATR_DEXTERITY]        =    30;
   
    attribute    [ATR_HITPOINTS_MAX]    =    100;
    attribute    [ATR_HITPOINTS]        =    100;

    attribute    [ATR_MANA_MAX]         =    0;
    attribute    [ATR_MANA]             =    0;
//---------------------------------------------------
    protection    [PROT_BLUNT]        =    30;
    protection    [PROT_EDGE]            =    40;
    protection    [PROT_POINT]        =    60;
    protection    [PROT_FIRE]            =    60;
    protection    [PROT_FLY]            =    0;
    protection    [PROT_MAGIC]        =    0;
//---------------------------------------------------
    damagetype                         =    DAM_EDGE;
//    damage        [DAM_INDEX_BLUNT]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_EDGE]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_POINT]    =    0;
//    damage      %2

Strony: [1]
Do góry