Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MajorZyla

Strony: [1] 2
1
Game Art / Konferencje o grafice na potrzeby gier
« dnia: 2012-05-18, 18:05 »
Piszę się na Blendera(nie lubię tego programu ale chciałbym wiedzieć co tracę)

2
Game Art / Konferencje o grafice na potrzeby gier
« dnia: 2012-05-03, 12:41 »
O ile są jeszcze miejsca to chętnie dołączę.

3
Pytania i problemy / Teksturowanie i modelowanie zbroi
« dnia: 2011-06-29, 18:28 »
Musisz podpiąć odpowiednie partie modelu do szkieletu.
Czyli przykładowo naramienniki do ramion, spodnie do nóg i tyłka itd.
Jeśli masz już model twojej zbroi i szkieletu z importowane to robisz tak:
Klikasz na dany element(chodzi o twój model zbroi) i przechodzisz do "Modifi"(2 zakładka);
Wybierasz z "Modifier List" "Physique";
Klikasz na "Attach to Node"(oznakowanie: czarny ludek z czerwoną kropką w środku) i wybierasz ośmiokąt znajdujący się w okolicach krocza;
Wyświetli ci się okno gdzie musisz jedynie kliknąć "Initalize";
Teraz rozwiń zakładkę "Physique" i kliknij na "Vertex";
I teraz zaczyna się prawdziwa zabawa:
Zaznacz Vertex-y które cię interesują klikając "Select";
Gdy to zrobisz kliknij na "Assign to Link" i wybierz pod które kości chcesz podpiąć dane Vertex-y(Rada: jeśli jest to miejsce łączenia się kości to zaznacz obie kości np. łokieć lub kolano);
Następnym krokiem jest zapisanie podpięcia po przez kliknięcie na "Lock Asignments";
Jeśli chcesz odpiąć Vertex-y to wystarczy zaznaczyć je i kliknąć "Unlock Asignments";
Teraz wystarczy sprawdzić czy poprawinie podpieło się element/elementy poprzez poruszenie kośćmi.

Koniec!
Robiłem to na podstawie Max-a 9 ale chyba w każdym jest tak samo.
Podziękowania dla pana MarkK-a który nauczył mnie podpinania pod szkielet.

Proszę o sprawdzenie przez kogoś czy nie narobiłem błędów bo naprawdę mam dziś ciężki dzień.

4
Czas Zapłaty / Czas zapłaty
« dnia: 2011-04-02, 18:33 »
Palę się ze wstydu że uwierzyłem...
Zapomniałem na śmierć o Prima Aprilis...
Wybacz mi Dracon za te słowa...
Ale nie myślcie sobie że jestem jakimś dzieciakiem któremu puściły hamulce.
Po prostu podziwiam ludzi robiących tego moda i ostatnio pamięć mnie zawodzi.
To tyle...

5
Czas Zapłaty / Czas zapłaty
« dnia: 2011-04-01, 14:55 »
A idź w żyć i się tam zaszyj...

Nie powinieneś takich żeczy rozpowszechniać. Paczka pewnie nie posiada zabezpieczeń. Więc  w nieodpowiednich rękach mogą stać się częścią jakiegoś moda a to to już jest wykorzystanie czyjejś własności intelektualnej(podciągane pod odpowiedzialność karną).

Proszę abyś usunął ten plik, gdyż dając to na światło dzienne zrobiłeś cholerne świństwo ekipie robiącej tego moda.

6
Skrypty / Pytania
« dnia: 2011-03-28, 14:47 »
Tyle że wtedy ludzie będą cię atakować...
Polecam gildię chrząszcza bo jest neutralna dla wszystkich.
Ale zwierzęta znów nie będą cię atakować...
Albo zrób gildię gdzie będziesz neutralny tylko dla ludzi(bez bandytów) i orków a reszta będzie cię atakować(gdzieś był tutek chyba o tym).
Potem w dialog daj tak jak edeksumo radzi.

Mam nadzieję że pomogłem i nie skomplikowałem sprawy aż nadto.

7
Pytania i problemy / Silnik
« dnia: 2011-03-23, 15:45 »
Ja bym chciał okno handlu z G1 w G2NK bo zawsze mi się ono podobało...

Po co przecież w g1 jest leprze bo jest podział na kategorie
A w G2 i Noc Kruka nie masz?
Przecież jest podział, tyle że bez tych podstron(broń na początek a item-y mniej użytkowe na koniec).

8
Pytania i problemy / Połączenie zs i mescha
« dnia: 2011-02-21, 14:52 »
Przyłączam się do pytania...

9
Pytania i problemy / Zbroja z G1 do G2
« dnia: 2011-02-07, 17:53 »
Link:
ITAR_SLD_ARMOR_L

Następnym razem nie zdradzaj niewiedzy na temat zasobów swojego komputera.

10
MDS i animacje / Zbroje
« dnia: 2011-02-05, 13:00 »
Nie bądź złodziejem i nie okradaj innych prac.
Porozmawiaj z grupą, która robiła tego moda.
Może będziesz miał szczęście i udostępnią modele.
Jakbyś się czuł, gdyby owoce twojej ciężkiej pracy ktoś ukradł?

11
Pytania i problemy / Teksturowanie w Wings3d
« dnia: 2011-01-22, 11:00 »
Otwierasz jeszcze raz wings-em model i importujesz obraz twojej tekstury w tga. Następnie nakładasz na model tą teksturę i zapisujesz ten model pod tą samą nazwą co masz w "meshes". Powinno działać bez problemów.

Jeśli jest błąd w moim rozumowaniu to proszę o niezwłoczne sprostowanie mojej wypowiedzi.

12
Oferty pracy i pomocy / Poszukuję Mistrza!
« dnia: 2011-01-15, 17:03 »
Poszukuję Mistrza (lub Mistrzów), który mógłby mnie nauczyć porządnego robienia modeli i teksturowania ich.
Umiejętność tworzenia do nich tekstur i Gothic-owych animacji też by się przydała.
Potrafię, co nieco, ale to w ciąż za mało.

Dlatego bardzo proszę, aby ktoś doświadczony mógłby mnie przetestować i uczyć (albo chociaż pokazać drogę).

Moje namiary:
E-mail: Major_Zyla@interia.pl
GG: 9199498
Skype: major_zyla

Jeśli chcielibyście jakieś prace to aktualnie nie mam żadnych(Kochany, Zepsuty, Komputer).

13
Prace 2D / deviantart, digart?
« dnia: 2010-12-30, 17:41 »
Można się dołączyć?
Moje prace

14
Pytania i problemy / Pytanie z seri jak to zrobić
« dnia: 2010-04-21, 20:06 »
ok skapowałem co tam jest napisane i podziękowania dla jendrzejs-a za pomoc

15
Pytania i problemy / Pytanie z seri jak to zrobić
« dnia: 2010-04-20, 18:46 »
Najwyraźniej jestem CKM i tyle bo nic nie rozumiem co tam jest napisane :lol:  
Wytłumaczy mi to ktoś?
Proszę.

16
Pytania i problemy / Pytanie z seri jak to zrobić
« dnia: 2010-04-20, 18:34 »
I będzie działać tak jak chciałem z animacją cięcia tej belki, warunkami itp. itd.

17
Pytania i problemy / Pytanie z seri jak to zrobić
« dnia: 2010-04-20, 18:29 »
Wytwarzanie łuków - Hmm... Każdy by chciał wytworzyć własny łuk w grze Gothic II NK...
I ja mam takie marzenie.
Pomyślałem, że to by bardzo przydało się do moda...
Podchodziłoby się do pniaka ustawionego na podporach <takiego na jakim Thorben w Khorinis pracuje> i zaczęło rżnąć go niemiłosiernie. Wyskakiwałoby okienko takie jak przy użyciu Stołu Alchemicznego albo Kowadła. Wybierałoby się odpowiednią linijkę z okienka i pojawiłby się w naszym ekwipunku nowy, dopiero, co zrobiony łuk.
Oczywiście do tego były by potrzebne odpowiednie składniki <np. cięciwa, gałąź Cisu i parę gwoździ> i narzędzia <piła>.

Więc mam pytanie:
JAK TO ZROBIĆ?

Jeśli jest jakiś poradnik na tym albo na innym forum jak to zrobić to poproszę o link.

18
JA też mam propozycję pracy. :lol:

20
Pytania i problemy / Propozycja
« dnia: 2010-03-28, 19:37 »
Dlatego wolę pić czystą :D

Jeśli lubisz czystą to co byś powiedział gdyby mój mod miał moc większą od czystej i do tego niepowtarzalny smak?

Strony: [1] 2
Do góry