Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Tom

Strony: [1] 2 3 ... 14
1
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-27, 10:23 »
Cały czas się zastanawiam który element bierzecie za komodę bo ja żadnej nie widzę ;p

2
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-26, 18:02 »
Kilka zmian. Tam gdzie ten dziwny cień nad kuchenką to dziurawa sciana która poprawie pożniej. Kilka poprawek, dorobie lodówke i duperele takie jak garnki, sztućce, talerze i ozdoby itp itd ... Najbardziej skomplikwoany bedzie żyrandol bo nie chce zeby był prosty jak budowa cepa tylko fajnie złożony w starszym stylu. Będe dązył do jak najbardziej realnego renderu i materiałów. Do konca tygodnia skoncze modeling a w nastepnym tekstury i shadery.

3
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-26, 17:21 »
Zrobiłem na podstawie swojej kuchni ten element, aaa to juz wiem gdzie sie podziały moje kurtki!
Jak da sie tekstury to elementy które wygladaja na niekuchenne, takie sie stana ;)

4
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-26, 15:36 »
jutro dam kolejny update

5
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-26, 14:02 »
A teraz takie pytanko. Czy macie jakies pomysły jak zapełnic tą luke jak wywale te szafki? jakies pomysły? jak byscie zagospodarowali :)Zmywarka bedzie stala tam po lewej stronei gdzie jest puste miejsce wiec zastanawiam sie co wstawidz w miejsce tych szafek jak wywale.


6
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-26, 00:53 »
No ale ze szuflad za duzo czy ze blacha przy kranie to juz nie przesada? To juz chyba tylko kwestia gustu a o gustach sie nie rozmawia ;p  Jak bede pokazywał dalej to wytykajcie mi techniczne błędy bo moge czegos nie zauważyć albo nawet nie wziąć pod uwage a po to tu będe pokazywał ;). To czy sa 2 szafki czy jedna to juz moja kwestia ;p

a co do szuflad to rzeczywiście lepiej z wnękami bedzie wygladac

7
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-25, 19:33 »
Zaczałem dłubac wizualizacje kuchni ale jak narazie to taki zarys i pewnie pod koniec duzo poprawek.
Jak fajnie wyjdzie to dam to moze na maxa3d albo 3dtotal. Jak narazie bede wipował tutaj ;

8
Jaki głupek robi ognisko gdzie podłoże jest drewnem?

9
Tutoriale / Grafika, jej wydajność i optymalizacja
« dnia: 2011-01-23, 22:44 »
Chciałbym nadmienic ze BSP jest uzywany tylko wtedy kiedy gra wykorzystuje LOD. Nie kazda gra go zawiera. Najczesciej mozna go spotkac w grach RPG w pełni 3D. BSP dezaktywuje sie kiedy we wspomnianym widoku znajduje sie obiekt zawierający alpha co najmniej 1% bo to wtedy narzuca na karte więcej zadan.

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 19:40 »
No nawet jak nie do gry to zawsze bedzie do gry . jesli wiecie o co chodzi ;p

11
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 19:36 »
A ja chyba nigdy nie spotkałem sie z tym zeby inżynier siedział nad moja głowa i wytykał mi błedy tego typu ;p  To jest do gry. Czy został zrobiony z zarysowaniami czy nie to kogo to obchodzi? chyba tylko ta osobe która go zrobiła. Nie widze tematu do dyskusji bo to czy jest taki czy sraki i czy z rysa czy bez to sprawda grafika. Ja oceniam tylko całokształt i tylko RAŻĄCE BŁĘDY i ogólna estetyke. Błędów nie ma a błedem nie jest to ze nie ma ryski i ze gradient nie taki. Estetyka tez jak najbardziej nie jest zachwiana bo to jest poprostu poprawny model a ze da sie go zrobic lepiej to normalne. Wszystko da sie zrobic lepiej, nie da sie zrobic perfekcyjnie ;)

12
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 19:15 »
Powiem tyle. Estetyka na 1 miejscu i czy jest lekko zarysowany, starty jak moje skarpetki na piętach czy czysty, wazne zeby odpowiadałtemu co grafik miał na mysli. Chciał taki nóż i osiągnał ten cel? Tak? to zadanie wykonane ;) Jak mial zamiar byc zardzewiały to wtedy mozna powiedziec ze troche mu ta rdza nie wyszła ;p

13
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 18:24 »
Pytanie do Lodra. Jak dlugo bawisz sie juz w teksturowanie itp?

14
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:37 »
Dracon nie chce sie klucic czy cos tak jak było nie dawno z innymi ale to co mowisz nie ma sensu ;p  Poza tym mowisz to co TY BYS ZROBIŁ :)  a on robi inaczej i ma do tego prawo ;p  Nigdzie nie ma formuły ze zeby zaprezentowac model to musi wsadzis HDRI. Tak samo Specular? po co? Sa rózne metale jeden bardziej połyskujacy a drugi bez zadnych odbic. A gradienta nie widze. ;p

15
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:21 »
A moim zdaniem radzisz sobie bardzo dobrze. W tym jest jakas taka jakosć czyli masz do tego smykałke. Dawaja dalej ;)

16
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:12 »
I teraz mam pytanie. Do Draco. Mowi ze jakby dodał banbrudzenia i rysy to było by inaczej bo wyglada jak z kreskówki. A moze to ma byc model lekko kreskówkowy?? a moze jest nowy i nie uzywany to po co zabrudzenia i rysy? Model najlepiej przetestowac po wczytaniu do jakiegos silnika i tam zobaczyc jak sobie radzi i wtedy stawiac diagnostyke. ;)

17
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 12:39 »
JEst wbudowana wtyczka w mental rayu ambienta w ustawieniach w enviroment

Najlepiej da zwykly material i właczyc illuminacje nawet w zwykłym materialei dac czarny kolor

18
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-21, 21:16 »
Wracajac do noza to model jest poprostu porpawny. Tutaj jest trudno popelnic blad ;p . Co do tych tekstur to spojrze pod katem, co tak naprawde to ma reprezentowac w grze. Jesli mialby byc to spory posag ktory rzuca sie w oczy albo glowny bohater posluguje sie nim czesto i to w dodatu z perspektywy pierwszej osoby to fakt tu przyznam racje ze tekstury mozna by troche podszlifowac itp. Jesli natomiast model ma sobie lezec jako standrdowy 'kamien' ktory ma zazadanie stworzyc efekt glebi sceny w detale chodz gracz wcale nie musi na niego zwrocic uwagi, to tekstury daja rade :)  oczywiscie nie narzucam nikomu mojego zdania.

podsumowując

Wsadzilbym to do edytorka i spokojnie porozmieszczał jako malutka ozdobke ktora w zasadzie nie miala by skryptu ze ktos moze podniesc i obejrzec to ;p  Nie dalbym za to tego modelu jako pierwszorzednej albo podrzednej broni co czesto sie zdarza w grac w sytuacji ze ' ladujemy na wyspie nie mamy nic a tu nagle  znajdujemy zardzewialy nozyk ;p ' W tej sytuacji tekstury ida do poprawy ewidentnie x

pozdr

19
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-21, 20:36 »
Dobra nie ważne. To wszystko do niczego nie prowadzi. Skoro ja ten temat zaczałem to ja go zamykam bo nie ma wiekszego sensu. ;)

20
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-21, 15:18 »
Al zawsze lepsze jest Doswiadczenie i wykształcenie niz samo Doswiadczenie ;p

Strony: [1] 2 3 ... 14
Do góry