Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Damianu

Strony: [1]
1
Skrypty / Zmiana rutyny. Problem.
« dnia: 2022-06-26, 20:10 »
ok porawię, a jak użyć AI_Standup? i do czego ta funkcja służy?

Aby użyć ją na konkretnym NPCu, na przykład bohaterze:

AI_Standup (hero);

Z tym, że ona i tak jest używana w funkcji "B_StartOtherRoutine", to wystarczy, że skorzystasz z tej funkcji do zmiany rutyny i nie musisz się przejmować funkcją "AI_Standup".

2
Skrypty / Zmiana rutyny. Problem.
« dnia: 2022-06-25, 19:51 »
Patrz jak twórcy Gothica tworzyli skrypty. Nie stworzyli NPCa, którego ID zaczynałoby się od "0".

Używaj Npc_ExchangeRoutine. Czy waypointy z nowej rutyny są połączone z waynetem świata? Czy po użyciu komendy set time npc pojawia się w nowym miejscu?

Funkcja "B_StartOtherRoutine" i tak wywołuje funkcję "Npc_ExchangeRoutine", a przy okazji "AI_Standup", bez "AI_Standup" NPCe potrafią się "zaciąć" i nie ruszyć w kierunku odpowiedniego Waypointu.


3
Goblin to obiekt takiej samej klasy jak ludzie, czyli klasy C_NPC. Upewnij się, że stworzyłeś kod całkowicie podobny do tego, dzięki któremu można rozmawiać z owcą w G2.

4
Pytania i problemy / Cutscenki w czasie rzeczywistym
« dnia: 2022-04-15, 11:24 »
A tu masz opis parametrów klasy zCCSCamera; i na tej samej stronie jest opis zCCamTrj_KeyFrame:
http://www.gothic-library.ru/publ/zccscamera/1-1-0-494

W Spacerze jest coś takiego jak "Cutscene-sequencer", ale jest niefunkcjonalne i nie ma co tracić na to czasu; sprawdzałem, wywala z gry, nie było używane w G1, ani G2.
Zobacz sobie skrypt nauczania Vatrasa. W tym skrypcie możesz sobie odliczać czas. Ja na bazie tego skryptu tworzę przemowę. I zamierzam stworzyć kilka kamer czyli instancji klasy zCCSCamera, które zawierają obiekty klasy ZCCamTrj_KeyFrame.

W Spacerze ustawię czas pracy kamer w sekundach; a w skrypcie przemowy mogę sobie co do sekundy wyznaczyć, kiedy będzie uruchamiana kolejna kamera. Za pomocą "Wld_SendTrigger". Najpierw pokażę jedną kamerą grupę gapiów, kolejna będzie stale ustawiona na przemawiającego (aż uruchomię funkcję "Wld_SendUntrigger"). Potem uruchomię kolejną.



Z Laran, czyli pewne nawiązane do lore będzie.

5
Pytania i problemy / Cutscenki w czasie rzeczywistym
« dnia: 2022-04-14, 18:22 »
Nie chcesz podać żadnego szczegółu z moda, a ja mam stworzyć tutorial? ;)

Możesz pokombinować na podstawie wiedzy z tej strony: https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:camera_abc_1

6
Pytania i problemy / Cutscenki w czasie rzeczywistym
« dnia: 2022-04-14, 10:51 »
Witam
Szukałem, acz nigdzie nie znalazłem metody w jaki sposób można zrobić cutscenki połączone z dialogami, tak jak to jest w Kronikach
Może ktoś mógłby mi coś poradzić?  :bows:

Tak się składa, że zajmuję się podobnym zadaniem bo współtworzę moda Złote Wrota 2: Serce Bogini. A ty jakiego moda tworzysz?

Przygotowuję cutscenkę, gdzie jest publiczność i osoby przemawiające. Poradnik do tworzenia pojedynczej kamery, która jest uruchamiana, a gracz nie może się poruszać, i widać wypowiedzi NPCów, to jest na tym forum.

Na razie mam taki pomysł, by urozmaicić pracę kamery, to stworzę ich kilka i jedna będzie uruchamiana po drugiej po rozpoczęciu określonych wypowiedzi. Uruchamiana w skrypcie.

7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna v1.2.1
« dnia: 2022-01-20, 11:03 »
Ja pamiętałem, że nadal na tym ktoś pracuje. Zgłaszałem się nawet do pomocy, ale znalazłem już inną modyfikację, którą mogę współtworzyć.

Odkąd zacząłem współtworzyć moda, nie jestem już taki chętny do testowania modów do Gothica. Pisząc skrypty, dialogi czy fabułę trzeba być zdyscyplinowanym, skupionym i robić to wolno. Bo w efekcie popełni się mniej błędów i mniej czasu zajmie ich poprawa.

8
Ukończone modyfikacje / [G1] Renegaci Prolog
« dnia: 2021-11-26, 19:00 »
Zachęcam do grania i dzielenia się opinią :)

Mi się nawet modzik podobał. Tworzysz pełną wersję? Pewnie fabuła będzie krążyć wokół amuletu głównego bohatera?

Strony: [1]
Do góry