Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Woozi

Strony: [1]
1
Hej, ja z kolei mam taki problem, że po instalacji gdy zaczynamy w Ardei to nie chcą mi się wczytać niektóre tekstury. Przede wszystkim ściany i dachy chat, ale także broń niektórych orków. Wie ktoś może co za to odpowiada i jak to naprawić?
Pozdrawiam. :)
Miałem to samo, pomogło odpalenie gry przez Steam który doinstalował jakieś biblioteki DirectX.

2
Gry / Risen 2
« dnia: 2012-05-06, 16:39 »
@Thoro

Takie same odczucia miałem przy graniu w risena 1(w którym poległem gdy inkwizytor kazał mi zbierać jakieś miski bo nie ma w czym zupy wpierdalać), co do animacji się zgodzę, ale grafika ujdzie(twój opis bardziej pasuje do gniotów typu kingdoms of amalur). Modele są ładne, ale w oczy pewnie zakuła ci tak jak i mi Patty, bo jej model jest strasznie niedopracowany.

Cytuj
- Bestariusz, jakieś potworki wyłażące z pod piachu ze świecącymi kutasami na czole. Co jeszcze? :facepalm: ,
Dziki, małpy, aligatory, pantery, goryle, jaguary i murzyni :D  . W wątku głównym jest wyjaśnione skąd te magiczne gówna się biorą.

Cytuj
Klasycznie idiotyczne zadania polegające na zbieraniu jakiegoś gówna - tym razem nie rzepy a "szczątków wraku"
Tego typu zadania są dwa i dają niezły zastrzyk gotówki, więc nie mam nic przeciwko. Ale są też bardzo ciekawe zadania typu: wyposażenie okrętu gdy w porcie trwa embango i nikt nam niczego nie chce sprzedać, ucieczka z bezludnej wyspy.


Z tego co napisałeś wnioskuję, że nawet nie opuściłeś Caldery, to tak jak by w g2 nie wyjść z wieży Xardasa ;]
Pograj trochę bez takiego negatywnego nastawienia, sam takie miałem bo r1 to dla mnie kompletny gniot ale r2 mi się zajebiście spodobał.

3
Gry / Risen 2
« dnia: 2012-05-05, 01:05 »
Ja na i7 2600k@4,5 ghz, HD6870 SOC, Goodram 3x4gb 1333 na full mam ledwo 35 FPS(Skyrim, W2 po 60 z zapasem), więc przy wysokich detalach optymalizacja jest skopana kompletnie, nie wiem jak ze słabszymi ustawieniami.

4
Gry / Risen 2
« dnia: 2012-05-04, 18:38 »
Przeszedłem R2, i mogę szczerze powiedzieć że w końcu ukazał się godny następca Gothica 2 NK. Całej grze dałbym 7/10 za niedopracowania. Na początek wymienię wady:
- grafika sprzed 4 lat, brak cieni na postaciach, ale mimo to latanie z muszkietem w kapeluszu po dżungli wygląda zajebiście
- za mało ekwipunku - rodzajów jest dużo, ale za mało wyboru np 5 szabli 5 pistoletów 5 koszul itd
- "Epickość" fabuły, "idź znajdź harpun tytanów i zajeb krakena"
- tragiczne AI, walka z Marą na trudnym zajmuje 15 sec.
- końcówka zapowiadała się ciekawiej
- polski dubbing to żenada
- DLC wyglądają jak mody, nawet polskiego dubbingu nie ma <rotfl>
- nie można pływać wpław xD!

No i przechodzę do zalet:
- ogromna grywalność
- świetne zwroty akcji w fabule
- zajebisty system strzelania z muszkietu
- świat jest otwarty ale sektorowy(wyspy) co jest dla mnie wielkim plusem.
- brak gpsu, nie ma tak, że idziemy za radarem i mamy wyjebane na otoczenie jak to jest w skyrimie w którym nawet białej grani na pamięć nie znam o.O, dzięki temu poznajemy dobrze miasta
- skarby
- świetny system rozwoju postaci, koniec z expem i levelami
- fabuła rodem z piratów z karaibów
- możliwość oswojenia małpy i papugi
- mało bugów, pomijając polski dubbing
- klimat, klimat, klimat i jeszcze raz klimat

Po pierwszym uruchomieniu gry wyłączyłem ją po 20 min, odrzuciła mnie grafika i debilność początkowej fabuły. Ale za drugim podejściem wciągnęła mnie strasznie, identycznie jak w pierwszych gothicach. Grę szczerze polecam, imho tak powinien wyglądać G3.

5
Gry / The Elders Scrolls V
« dnia: 2011-12-17, 02:30 »
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=Sk5HCIO2FMU
[/media]
Taki mój mały "wyczyn", pokazujący ułomność poziomu trudności gry, oczywiście postać stworzona bez kodów ;)

6
Programowanie / Zmienna numerze buttona
« dnia: 2011-12-17, 02:11 »
Cytuj
button"zmienna".click;
Wie ktoś jak to zrobić? Próbowałem nawiasu i nazwy zmiennej w środku ale nic nie dało.

7
Pytania i problemy / Dziwny problem z odpalaniem
« dnia: 2011-11-04, 18:18 »
Gmdk ściągnięte z stąd.
Znalazłem wyjaśnienie problemu z polskimi skryptami, wklejałem te do g1 ^^ , ale po wklejeniu tych do g2 dalej wyskakuje error po załadowaniu gry.


EDIT: Rozwiązane, przedtem wgrałem skrypty z g1 a reinstal nie usuwał wszystkiego i z stąd ten błąd, po wyczyszczeniu skryptów i wgraniu od nowa wszystko działa.
Temat do usunięcia.

8
Pytania i problemy / Dziwny problem z odpalaniem
« dnia: 2011-11-04, 17:51 »
Tak więc mam świeżo zainstalowanego Gothica2 NK i gmdk 2.6, w skryptach nic nie ruszane, gdy odpalam Gothica normalnie wszystko śmiga ale gdy odpalam go z GothicStartera z funkcją "Skripte prasen" gra ładuje się do menu i wyskakuje mi error: "U:PAR: Unknown identifier : B_SCALE ( line 27)". Próbowałem wklejać polskie skrypty ale wtedy gra w ogóle nie odpala, reinstalowałem kilka razy i nic dalej to samo. Co to może być? Jeśli to ważne używam Windows 7 64 bit.

9
Skrypty / Dodanie Wear-a
« dnia: 2009-11-24, 23:52 »
wydaje mi się że trzeba gdzieś zapisac WEAR_SHILED = ZS_SHILED czy coś takiego tylko jest problem gdzie, najprawdopodobniej to silnik(nie do ruszenia) ale można też poszukać w MDSach

10
Jeżeli zainstalowałeś G2MDK full to po prostu usuń zepsute textury z folderu _compiled i uruchom gre

11
Pytania i problemy / 3 DS max 7
« dnia: 2009-10-10, 11:11 »
zły importer zorientuj sie jaka masz wersje maxa 9 08/09/10 i zainstaluj pasujący

12
Pytania i problemy / Problem z podglądem
« dnia: 2009-10-08, 23:29 »
otexturuj go w spacku i powinno chodzić prawdopodobnie nie znajduje textury

13
Pytania i problemy / WOG Mod-Databank
« dnia: 2009-10-08, 00:34 »
wchodze sobie na woga np tu wszystko fajnie ale gdy daje next wraca mi z powrotem na strone na której bylem, próbowałem firefoxem operą i internet exploerem we wszystkich jest tak samo tez tak macie?

14
Skrypty / Zamaniana miecza po wyciągnieciu
« dnia: 2009-10-06, 12:36 »
wydaje mi się że tak powinna wyglądać na funkcja koncu skryptu 1 miecza powinna wyglądać m/w tak ale nie znam funkcji na zmianę przedmiotu :)  

Cytuj
FUNC VOID Equip_miecz1()
{
   
   if (AI_ReadyMeleeWeapon == TRUE)
   {
zamiana na 2 miecz
   };
};
FUNC VOID UnEquip_miecz1()
{
   
   if (AI_ReadyMeleeWeapon == FALSE)
   {
zamiana z powrotem na 1 miecz
   };
};

15
Skrypty / Zamaniana miecza po wyciągnieciu
« dnia: 2009-10-06, 09:59 »
A więc chce zrobić ognisty miecz ale nie chcę żeby mi się plecy jarały  :)  :)    :(  
No to jedziemy:
dodaje 2 zmienne do story_globals, robię 2 skrypty miecza 1 się pali 2 nie i definiuje je
A teraz moje pytanie jak napisać funkcje żeby po wyciągnięciu 1 miecza zamieniał się w ten 2 a po schowaniu zamieniał się z powrotem w 1? Da się wogle coś takiego zrobić?  :(  


I jeszcze jedno pytanko też odnośnie funkcji: mamy 1 przedmiot, zakładamy 2 przedmiot i 1 zmienia się w inny, zdejmujemy 2 przedmiot, 1 przedmiot wraca do pierwotnej formy.

Proszę aby osoby nie znające się na tym nie wypowiadały się.

16
Skrypty / Zestawy z bonusami
« dnia: 2009-10-06, 01:05 »
Hello everybody
Tak więc zaczynamy, na początku w pliku Story_Globals deklarujemy 2 zmienne:

Cytuj
nazwazmiennej1_Equipped;
nazwazmiennej2_Equipped;

teraz robimy skrypt np pancerza

Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE instance pancerza (C_Item)
{
   name                =   "Pancerz paladyna";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   150;
   protection [PROT_BLUNT] =    150;
   protection [PROT_POINT] =    150;
   protection [PROT_FIRE]    =    100;
   protection [PROT_MAGIC] =    50;

   value                =   VALUE_ITAR_PAL_H;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Pal_H.3ds";
   visual_change          =   "Armor_Pal_H.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_METAL;

   on_equip            =   Equip_instance pancerza;
   on_unequip            =   UnEquip_instance pancerza;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};
FUNC VOID Equip_instance pancerza()
{
   if Npc_IsPlayer (self)
   {
      nazwazmiennej1_Equipped = TRUE;
      
      if (nazwazmiennej2_Equipped == TRUE)//Gürtel
      {
         self.protection[PROT_EDGE]    += wartosc obrony1;  
         self.protection[PROT_BLUNT] += wartosc obrony2;
         self.protection[PROT_POINT] += wartosc obrony3;
         self.protection[PROT_MAGIC] += wartosc obrony4;
         self.protection[PROT_FIRE]    += wartosc obrony5;
      };
   };
};
FUNC VOID UnEquip_instance pancerza()
{
   if Npc_IsPlayer (self)
   {
      nazwazmiennej1_Equipped = FALSE;
      
      if (nazwazmiennej2_Equipped == TRUE)
      {
         self.protection[PROT_EDGE]    -= wartosc obrony1;
         self.protection[PROT_BLUNT] -= wartosc obrony2;
         self.protection[PROT_POINT] -= wartosc obrony3;
         self.protection[PROT_MAGIC] -= wartosc obrony4;
         self.protection[PROT_FIRE]    -= wartosc obrony5;
      };
   };
};

a teraz np pasu
Cytuj
//------------------------------------------------------------------------------------------
   INSTANCE  instance przedmiotu(C_Item)  
{
   name          =   NAME_Addon_Belt;

   mainflag       =   ITEM_KAT_MAGIC;
   flags          =   ITEM_BELT|ITEM_MULTI;

   value          =   Value_ItBE_Addon_MIL_01;

   visual          =   "ItMi_Belt_03.3ds";

   visual_skin    =   0;
   material       =   MAT_METAL;
   on_equip      =   Equip_instance przedmiotu;
   on_unequip      =   UnEquip_instance przedmiotu;

   description      =  "Pas straży";

   TEXT[1]         =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]      =    Belt_Prot_01;
   TEXT[2]         =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]      =    Belt_Prot_01;
   TEXT[3]         =   NAME_Addon_BeArMIL;
   COUNT[3]      =   BA_Bonus01;
   
   TEXT[5]         = NAME_Value;
   COUNT[5]      = value;

   INV_ZBIAS      = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD;
   inv_rotx      = INVCAM_ENTF_MISC2_STANDARD;
   
};
FUNC VOID Equip_instance przedmiotu()
{
   nazwazmiennej2_Equipped = TRUE;   
   
   self.protection[PROT_EDGE]  += 10;
   self.protection[PROT_BLUNT] += 10;
   self.protection[PROT_POINT] += 10; ////ustalamy ile ma standardowo dodawać obrony siły itp
   
   if (nazwazmiennej1_Equipped == TRUE)
   {
         self.protection[PROT_EDGE]    += wartosc obrony1;
         self.protection[PROT_BLUNT] += wartosc obrony2;
         self.protection[PROT_POINT] += wartosc obrony3;
         self.protection[PROT_MAGIC] += wartosc obrony4;
         self.protection[PROT_FIRE]    += wartosc obrony5;   
   };
};
FUNC VOID UnEquip_instance przedmiotu()
{
   nazwazmiennej2_Equipped = FALSE;
   
   self.protection[PROT_EDGE]  -= 10;
   self.protection[PROT_BLUNT] -= 10;
   self.protection[PROT_POINT] -= 10;
   
   if (nazwazmiennej1_Equipped == TRUE)
   {
         self.protection[PROT_EDGE]    -= wartosc obrony1;
         self.protection[PROT_BLUNT] -= wartosc obrony2;
         self.protection[PROT_POINT] -= wartosc obrony3;
         self.protection[PROT_MAGIC] -= wartosc obrony4;
         self.protection[PROT_FIRE]    -= wartosc obrony5;   
   };
};

17
Pytania i problemy / Goman
« dnia: 2009-09-29, 23:59 »
kup se gmdk a nie z vdfami się bawisz

18
MDS i animacje / Jak zrobić animacje
« dnia: 2009-09-29, 15:33 »
Jeśli chcesz zmienić animacje np walki to pakujesz go do msb sourcerem wklejasz do _compiled, otwierasz mds notatnikiem i zmieniasz nazwę zamienianej animacji na swoją.

19
MDS i animacje / Jak zrobić animacje
« dnia: 2009-09-28, 20:38 »
Poco wypowiadają się ludzie którzy nie wiedzą nic o tym??
W G2NK animacje wypakowuje się z msb w folderze _compiled programem gothic sourcer
Co do konfigurowania mds'a to jestem zielony wiec pisać nie będę popatrz na istniejące juz mdsy

Strony: [1]
Do góry