Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Orzech

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / Nakładanie animowanych modelów na NPC
« dnia: 2015-12-04, 13:45 »
Ciekawa rzecz, ale czy jest możliwe by ten drugi model był animowany (że będzie się poruszał z osobnego pliku .ASC)?

2
MDS i animacje / llość tris'ów
« dnia: 2010-09-23, 14:38 »
Pamięta ktoś jaka jest maksymalna ilość tris'ów w modelu monstera(chodzi o format .ASC), lub jak ktoś ma dostęp do modelów smoka z G2 niech mi sprawdzi i poda (bo tam było coś koło maksimóm).

ps. wydaje mi się że było coś koło 3,6k ale nie jestem pewny.

3
MDS i animacje / Pancerz Diego
« dnia: 2010-09-23, 14:25 »
Jeśli chcesz to Ci to poprawie, tylko podaj mi nazwę tego pliku .ASC i powiedz czy chodzi tylko o te rękawy.

ps. Vayurax dobrze mówił, trzeba tam poprawić i podpiąć niektóre vertexy pod dobre kości, albo (nie wiem jak to się nazywa) nie są odpowiednio silnie/słabo przyciągane do kości.

4
MDS i animacje / Dziwne rzeczy z pancerzami
« dnia: 2010-02-03, 23:01 »
No to nie wiem o co tu chodzi. Radziłbym ci wywalić anims i stworzyć od nowa. Jeśli to nie pomoże to znaczy że te zbroję są jakoś uszkodzone i spróbuj sobie je od kogoś załatwić.

5
MDS i animacje / Dziwne rzeczy z pancerzami
« dnia: 2010-02-03, 21:41 »
Sprawdź jeszcze raz dokładnie czy to się dzieje tylko przy założonych zbrojach, czy jest zauważalne przez cały czas.

6
Spacer / Znikające poligony
« dnia: 2010-02-02, 22:31 »
Spróbuj to wyexportować za pomocą zwykłego 3D Studio, a nie Kerrax 3D Studio. U mnie te moje exportery i importery przy modelach w formacie .3DS nie działają często poprawnie(zniekształcają, powiększają i przesuwają modele). Więc może coś to da.

7
MDS i animacje / Dziwne rzeczy z pancerzami
« dnia: 2010-02-02, 22:10 »
Nie wiem za bardzo jaki może mieć związek model głowy ze zbroja, jeśli to są dwa różne modele. Więc musiało coś ci się stać z hum_head_bald. Bo innego wyjaśnienia nie widzę. Spróbuj zmienić mu model głowy, może to coś da, a jeśli to nie pomoże to najlepiej reinstalacje zrobić(albo wrzucić od nowa anims).

8
Pytania i problemy / ZS
« dnia: 2010-01-25, 21:24 »
Z opcją "Export mesh" jeśli o to ci chodzi.

9
MDS i animacje / Kompilowanie MDS-a
« dnia: 2010-01-25, 18:36 »
A nie lepiej compilować to za pomocą GothicStarter Moda

10
Pytania i problemy / ZS
« dnia: 2010-01-24, 12:05 »
Trzymając Shift przesuń ZS'a albo mirror z opcja copy.

11
Pytania i problemy / ZS
« dnia: 2010-01-24, 11:50 »
Nie. ZS'y to jakby inne "modele". Wejdz sobie w listę wszystkich elementów znajdujących się na scenie hum_body_naked0 w Maxie i wybierz danego ZS'a.
Lecz nie wiem co ci to da jeśli i tak miecz nie będzie ci się pojawiał na tym ZS'ie (oczywiście podczas zakładania miecza). Bo żaby ci się pojawił jak go wyjmujesz to się w sumie da zrobić, ale już ktoś to napisał że musisz poprawić większość animacji.

12
No to się mylisz. A poza tym co ma do tego textura?

13
Szczerze mówiąc, jeśli to mają być jakieś duże zmiany w modelu (nie wiem jakie mają być bo nie mam jak obejrzeć ten twój filmiku) to wątpię żeby ci to ktoś zrobił, albo żebyś sam tego dokonał.
Gdzieś na forum jest tutorial jak w niewielkim stopniu można przerobić zbroję, więc możesz coś za jego pomocą przerobić.

14
Pliki . asc można edytować niektórymi programami do tworzenia grafiki 3D, np. 3DS Max`em czy Blenderem. Musisz jeszcze pobrać plug`in do importowania i exportowania plików .asc.
Nie masz w .../data/anims takich folderów ponieważ musisz rozpakować plik HUMANS.MDS GothicSourcer`em. Wtedy będziesz miał w Anims folder asc_humans, do którego wrzuc tą zbroję w formacie .asc.
Reszta chyba jest dobrze wyjaśniona, czyli w skryptach musisz stworzyć nowa zbroję (albo zwyczajnie podmien nazwę w: visual_change = (nazwa pliku zbroi).asc jakiejś już istniejącej już zbroi).

Ps. No ale edytować pliki .asc notatnikiem :o

15
Bitwy 3D / Topór - ankieta
« dnia: 2010-01-11, 16:26 »
Zastanawiałem się nad dwoma pracami Jedaith'a i Kyro'a. Głoś oddałem jednak na Kyro, za oryginalną pracę  :/

16
MDS i animacje / Wielkie Klocki
« dnia: 2010-01-01, 17:10 »
U mnie w 3DS Maxie 9 wszystko ładnie się importuje. Więc śmiało możesz z niego korzystać.

17
MDS i animacje / Wielkie Klocki
« dnia: 2010-01-01, 16:54 »
Coś musiałeś przestawiać po zaimportowaniu hum_body_naket0, a potem zaimportowałeś jakąś animacje i ci tak wyszło.

Zaimportuj hum_body_naket0 i od razu jakąś animacje (jeśli chcesz przerobić już gotową). Wtedy powinno być dobrze.

Edit: Te "klocki" to Bipedy  :)

18
Offtopic / Postanowienia noworoczne
« dnia: 2010-01-01, 03:17 »
Postanowiłem że w tym roku skończe z paleniem (papierosów oczywiście :D ), zaczne oddawać więcej prac do Czasu Zapłaty i do innych teamów.

A co najważniejsze przestane olewać szkołe i więcej się uczyć :D

19
Offtopic / 2010
« dnia: 2010-01-01, 03:06 »
Mój pierwszy post w tym roku :D  , ale trzynasty w tym temacie  :D

20
Spacer / Kolonia Górnicza w formacie .3ds
« dnia: 2009-12-30, 23:13 »
W najnowszym pluginie do 3DS Maxa 9, jest możliwość importowania plików w formacie .ZEN, na forum powinieneś gdzieś znaleźć ten plugin.

Strony: [1] 2
Do góry