Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lord cebuli

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Miecz który wali piorunami jak szpon beliara
« dnia: 2022-07-16, 14:23 »
w pliku B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d wewnątrz ifa if(Npc_IsPlayer(oth))

2
Pytania i problemy / Podstawowy problem .d
« dnia: 2022-07-15, 15:31 »
Z var int n; jest dokładnie to samo (już to było napisane)

3
Pytania i problemy / Podstawowy problem .d
« dnia: 2022-07-15, 13:08 »
Jak dodać zmienną do gothica?
Coś takiego wywala błąd "Syntax error"
int n;n = 1;(z var int n; float n; i z innymi wariacjami jest to samo)
Oczywiście wszystko powinno normalnie działać, ALE NIE DZIAŁA
Ktoś jest w stanie pomóc?

4
Pytania i problemy / Przenoszenie npca między zenami
« dnia: 2022-07-15, 09:42 »
Witam
Mam pewne nietypowe pytanie, mianowicie jak zrobić, by npc przenosił się z jednego zena do drugiego (mając ciągle ten sam kod). W grze jedyną taką sytuacją jest postać gracza (nie ma npców PC_HERO_OW, itd.). Czy istnieje jakaś możliwość, by przenosić npca między światami zamiast tworzyć jego kopie?

5
Pytania i problemy / Przechowywanie npc'ów w tablicy
« dnia: 2022-07-14, 19:39 »
Działa, tak jak działać powinno.
Dzięki za pomoc.
Temat do zamknięcia.






6
Pytania i problemy / Przechowywanie npc'ów w tablicy
« dnia: 2022-07-14, 15:51 »
Witam
Mam ostatnio pewien problem, mianowicie nie wiem, jak przechować kod npca w tablicy.
string tablica[1];tablica[1] = pal_234_ritter;B_StartOtherRoutine(tablica[1] ,"zmiana");Domyślam się, że tablica stringów jest trochę inna w języku D niż w c++, ale nie mam żadnego pojęcia, jak ta różnica wygląda.
Czy ktoś byłby łaskaw pomóc?

7
Skrypty / Miecz który wali piorunami jak szpon beliara
« dnia: 2022-07-14, 10:12 »
Najprościej jest zrobić tak:
if(Hlp_IsItem(otherweap,itrw_strzelba) == TRUE)
{
random = Hlp_Random(3);
if(random == 2)
{
AI_StartState(slf,ZS_MagicBurnShort,0,"");
otherweap.damage[DAM_INDEX_FIRE] = 30 + (ATR_INTELLECT * 2);
Wld_PlayEffect("SPELLFX_FIRESTORM",other,slf,0,100,DAM_FIRE,FALSE);
};
};
Gdzie zamiast itrw_strzelba dajesz swoją broń, a Hlp_Random(x) określa szansę na pojawienie się efektu (w tym przypadku 1/3 na pojawienie się efektu). Możesz wyrzucić linijki AI_StartState i otherweap.damage (one nie odpowiadają za pioruny, wybuchy, itp.). Ostatnia linijka decyduje o efekcie i obrażeniach przez niego zadawanych (tutaj jest burza ognista, a obrażenia wynoszą 100 od ognia). W twoim przypadku by to był efekt "spellFX_BELIARSRAGE".

Ten kod najlepiej wrzuć do pliku B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d (tam też jest szpon beliara tak opisany), (nie wrzucaj tego kodu pod żadną funkcją, ma on być "wolny" (najlepiej go wrzucić na samym początku pliku))
Mam nadzieję, że pomogłem

8
Najprościej jest w linijce itemka, gdzie są ustawione obrażenia dodać atrybut zręczności.
damage[DAM_INDEX_POINT] = 50 damage + ATR_DEXTERITY;W G1 linijka może być troszkę zmieniona, ale dodanie do damage'a  + ATR_DEXTERITY powinno dalej działać.

9
Dyskusje / Polecajka modów
« dnia: 2022-01-04, 15:32 »
Jeśli chodzi o coś takiego to obejrzyj tutoriale jak robić mody i po prostu samemu go zrób.
Przykładowy tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=9FdM9MHCneQ&list=PL6F0BF678B9BA50BF

10
Witam
Otóż stworzyłem moda do starego Returninga, który dodaje trochę rzeczy, trochę npców, questów i innego badziewia. Przede wszystkim jednak zmienia on balans gry w sposób nieznany dla modderów. Zamiast dodawania coraz to mocniejszych mobków w kolejnych lokacjach (co doprowadzało do powstawania np. wściekłych dzikich preriowych ścierwojadów w Ucieczce) postanowiłem pozmieniać atrybuty siły i życia wszystkich mobów, npców i głównej postaci. Powoduje to na przykład, że na początku gry ścierwojad jest dużym wyzwaniem dla gracza, zaś w 6 czy 7 rozdziale grupa np. 8 tych samych ścierwojadów za 50 expa nas zabije jeśli wbiegniemy "na pałę". Chciałem też zrobić taki balans do Returninga 2.0 (zwłaszcza po wydłubaniu sobie oczu, gdy zobaczyłem czym jest "balans alternatywny"), ale niestety nie mam zdekompilowanych polskich skryptów do niego.

INSTALACJA
Najpierw instalujemy na czystym Gotyku 2 NK Systempacka i Playerkita
Wypakowujecie archiwum, podmieniacie folder "Data" w folderze WORK, wrzucacie Textures.vdf do folderu Data w głównym katalogu gothica (nie do tego, który podmieniliśmy). W tym samym folderze jest folder ModVDF, do niego wrzucamy plik zmienionyrebalance.mod, a plik zmienionyrebalance.ini wrzucamy do folderu System. Także otwieramy plik gothic.ini i podmieniamy wszystko do kategorii SOUND z tym co jest w pliku tekstowym "zalecany config"

Instrukcja jak dla debila, ale niestety taka jest konieczna.
link: https://drive.google.com/file/d/18e6TXkbsq-8Yd2TYTORgUlKb1Z8T8enm/view?usp=sharing


11
Pytania i problemy / Crashujący się spacer
« dnia: 2021-08-31, 15:12 »
Koniec końców okazało się, że zepsuł się gothic.dat i to on odpowiadał za crashe.


Można zamknąć wątek

12
Pytania i problemy / Crashujący się spacer
« dnia: 2021-08-31, 13:30 »
Dzięki.

13
Pytania i problemy / Crashujący się spacer
« dnia: 2021-08-31, 12:42 »
Witam
Otóż od ostatniego parsowania skryptów spacer ciągle się crashuje podczas uruchamiania (access violation). Nic nie było zmieniane i grzebane, po prostu sam z siebie się crashuje. Restarty kompa, tryby zgodności, itp. były już sprawdzone. Czy ktoś ma pojęcie jak to naprawić?
Edit: ten sam .exe spacera działa perfekcyjnie w innym katalogu gothica. Co trzeba zmienić/wywalić by działało?

14
Pytania i problemy / Dziwny bug z kuszami i łukami
« dnia: 2021-03-07, 17:57 »
Witam
Otóż w wersji Gothica wspomnianej w ostatnim wątku w tym dziale https://themodders.org/index.php?topic=31884.0 posiadam buga, który powoduje to, że wystrzelone strzały i bełty tuż po wystrzeleniu zaczynają wydawać dźwięk "szurania" o podłogę, oraz posiadają znacznie osłabiony i upośledzony tor lotu. Miejsce z którego się strzela (na ziemi, czy w powietrzu) nie ma znaczenia, oraz też NPC-e mają dokładnie to samo. Bug ten czasami działa, a czasami nie. Czy wie ktoś, co jest tego przyczyną?
Z góry dziękuję za odpowiedź

15
Witam
Otóż zrobiłem sobie własnego patcha do starego Returninga. I od początku pracy nad nim (od czasu zdekompilowania i rekompilacji returninga i patchy) w grze i w Spacerze posiadam potężne lagi przy ładowaniu się zenów. W grze klatki spadają do kilku FPS na kilka sekund, zaś w Spacerze, spadają do jednej klatki na kilkanaście sekund. Tak dla informacji, skrypty są dobre i nie mają żadnych błędów. (Komputer mam dobry, a przy graniu w "normalnego" Gothica 2 (z returningiem zainstalowanym lub bez ) gra działa bez żadnych zarzutów)
Czy ktoś jest w stanie mi wytłumaczyć dlaczego tak się dzieje?
Z góry dziękuję za odpowiedź

16
Witam
Zdekompilowałem Rebalance'a 2.1 ze spolszczeniem i patchem (to samo czym jest G2MDK). Jeśli ktoś chce coś poprawić w modzie lub na jego podstawie zrobić nowego moda, to można sobie korzystać. W celu "instalacji", podmieniamy folder "Data" w plikach gry z tym, który wysyłam, a by stworzyć własnego moda na tej podstawie, to dodajemy własne dialogi, NPC-ów i inne rzeczy i kompilujemy w Spacerze. (jest trochę inny rozkład niektórych rzeczy jak plik z tematami dziennika, ale kto chce ten ogarnie).
W razie pytań i wątpliwości piszcie komentarze.
plik:https://drive.google.com/file/d/1ARDuaI-kXJ5mA8UyL_fMI71vGCChgPfy/view?usp=sharing

17
Jeśli posiadasz zainstalowaną Twierdzę ze Steama - to jak najbardziej. Można modować każdą wersję, niezależnie od pochodzenia.

18
Odpowiadając na pytanie - Twierdza Krzyżowiec HD od zwykłego Krzyżowca różni się poprawionym silnikiem, większym limitem jednostek, lepszą grafiką, nowym szlakiem i nowymi postaciami (w tym Długołęką). Rozgrywka wersji HD jest niemalże taka sama jak zwykłego krzyżowca, nie ma tam dziwnych umiejętności i posterunków jednostek jakie są w Krzyżowcu Extreme.

Post połączony: 2020-08-31, 08:43
Przy okazji - mógłbyś napisać gdzie zdobyłeś narzędzia moderskie (też chciałbym trochę rzeczy pozmieniać) ? Z góry dzięki

19
Witam
Otóż po dekompilacji, modyfikacji i kompilacji starego Returninga (+ patch i spolszczenie), w menu głównym, oknie statystyk i dzienniku litery zmieniły się w dziwne symbole (możecie mi napisać jak umieszczać obrazy)
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć dlaczego tak jest i jak można to naprawić?

20
Witam
Mam pewien problem - mianowicie po rozłożeniu na elementy pierwszego Returninga, dodaniu NPC-ów i ponownego złożenia, moje postacie nie są w grze. Nie da się ich zinsertować, ale inne zmiany (jak inne nazwy starych NPC-ów i nowe bronie) są w nowym modzie. Może mi ktoś powiedzieć jak to naprawić?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Edit: Już nieważne, trzeba było ich dodać do NPC_Globals
Można już usunąć post

Strony: [1] 2
Do góry