Na górze zrobiła się dyskusja na temat hełmów, to ja napiszę coś na temat moda.
Tak jak napisał Simen, nie powinieneś publikować zapowiedzi gdy masz ukończone 28%.
Jak już mówili moi przedmówcy - świat jest zbyt płaski. Szczerze, lepiej teraz przysiąść do blendera czy 3d maxa (nie wiem w czym robisz) i poddać świat edycji, niż później tego żałować. I nie chodzi tu tylko o pagórki i tym podobne.
Widzę, że nie dodałeś w meshu świata budynków, korzystasz z tych 3 chatek na krzyż jako VOBy. Przez to świat bardzo szybko się znudzi grającemu. W końcu wyobraź sobie grać w Gothica tylko z tymi trzeba chatkami. Nierealne, co?
Jeśli masz jakieś problemy z budynkami, to zawsze możesz napisać, jest tu wiele osób które ci z tym pomogą.
Co do fabuły, to jest ona prosta, ale kto powiedział że z takiej prostej podstawy nie da się zrobić czegoś dobrego?
Fabuła takiego Baldur's gate: Dark Alliance na początku to dosłownie: Bohater przybywa o Wrót Baldura w poszukiwaniu przygód, okradają go złodzieje, a on musi ich odnaleźć. Proste? Tak. A Gra jest uznawana za najlepszego RPGa na PS2.
Musimy odszukać magiczny amulet z doliny. Co to za amulet? Kim jest nekromanta, który powierzył nam to zadanie? Po co mu ten amulet? Co to za dolina? Widzisz ile można wyciągnąć z jednego zdania? Nie rób wszystkiego takim tajemniczym i nieznanym, pare informacji na początek przyda się graczowi i zmotywuje go do dalszej rozgrywki.
Do tego można wpleść różne wątki. W końcu jesteśmy uczniem nekromanty - może on sam pojawi się na naszej drodze?
Oczywiście nie jest powiedziane, że musisz wszystko przedstawić w temacie na forum. Możesz zgrabnie przedstawić aspekty fabuły w formie np. Opowieści niezwiązanej ściśle z czynami głównego bohatera, ale nawiązującą do niego. Jak sam napisałeś - fabuła może się zmienić, jeśli chcesz, możesz ją zmienić na coś bardziej złożonego, nikt w ci w tym nie przeszkodzi. Moją radą jest zatrzymanie prac nad vobowaniem czy pisaniem skryptów, tylko skupienie się nad dopracowaniem fabuły na
ostatni szlif.Co do wypowiedzi
@Anonimus14 - po części się z tobą zgadzam, nic na siłę, warto trochę dłużej popracować nad modem, niż wydawać go jak najszybciej, zresztą Benku zrobił tak przy swoim pierwszym modzie, mam nadzieję, że nie będzie powtarzać swoich błędów. Co do nowych, niespotykanych form w Gothicu, to
zgadzam się, warto eksperymentować, ale
wszystko z umiarem! Ale wg mnie nie trzeba nowych mechanik, stylów czy innych tego typu rzeczy, by opowiedzieć ciekawą historię. Według mnie w dzisiejszych czasach można zrobić arcydzieło nie używając nawet ikarusa.
Przykładem może być Diccuric, który fajne bajery skryptowe miał, ale to co urzekło mnie (i chyba większość), to różnorodność zadań (i to, na ile sposobów można je wykonać), ciekawy świat pełen sekretów, oraz dobrze przedstawiona fabuła.
Jednym słowem - nie rób nic na siłę, posiedź więcej przy modzie a nie publikuj go od razu i zadbaj o fabułę. Aha, jeszcze zmień świat!