Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Benku

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Zaginione modyfikacje / Poszukujemy modów!
« dnia: 2020-11-10, 15:43 »
Czy ktoś posiada moda "Zemsta Świętego Mikołaja" do G1 autorstwa OrtegiX?

2
Może zacznijmy od tego, że teksturowanie w Spacerze nie jest zbyt mądrym pomysłem...

To w jakim programie polecasz texturować?

3
Witam, mam problem ze spacerem do G1. Kiedy texturuje nowy świat to mam takie przyzwyczajenie że często zapisuje świat bo może spacer mi zcrashować i cała moja praca poszła by się walić. Robię wiec tak w skrócie, zaznaczam sobie obszar, texturuje go, potwierdzam, odznaczam i potem zapisuje, potem robię to samo, tylko za drugim razem jak zapisuje to wywala spacera, ale moja praca się zapisuje. I te ciągłe crashe przeszkadzają bo nie mogę płynnie texturować, tylko zrobię trochę i wywala mi po drugim zapisaniu i muszę od nowa włączać spacera. Czy ktoś wie jakbym mógł naprawić spacera żeby mi tak nie crashował? Albo ktoś wie w jakim innym programie mógłbym otexturować świat?

4
Samouczki / [M&B: Warband] Jak tłumaczyć mody
« dnia: 2020-07-13, 10:00 »
Witam,
jakiś czas temu zrobiłem poradnik jak zrobić własne spolszczenie do modów do gry Mount & Blade: Warband.

Wstawiam linka do filmu na forum, bo widzę że prędzej ludzie znajdą ten poradnik tutaj niż na YT.
https://www.youtube.com/watch?v=yedZKUGfUEQ


Link do pobrania "M&B warband, znaki do tłumaczenia" - http://www.mediafire.com/file/g71ar1wk8b8qedv/M%2526B_warband%252C_znaki_do_t%25C5%2582umaczenia.txt/file

Gdyby ktoś miał jakieś pytania co do spolszczania to można mnie zapytać tutaj pod postem lub komentarzach na YT.

5
Coś nadal jest robione z projektem? Czy projekt upadł?

6
Nowa poprawiona wersja moda, w poprzedniej był błąd jak się wychodziło z wieży Xardasa i wywalało grę.
Poprawiona wersja - http://www.mediafire.com/file/loo6izoeju7nz27/Blood-Night_ER_PL_1.rar/file

7
Pytania i problemy / Problem z modem
« dnia: 2020-04-01, 17:47 »
Coś się zjebało w teksturze szaty wampira (a raczej jego maski), tej zielonej.

Naprawiłem błąd, wystarczyło tylko folder "_Compiled" stworzyć w folderze Textures, okazało się że mod tworzył dwie tekstury w tym folderze "_Compiled", a że go nie było to wywalało gre

8
Pytania i problemy / Problem z modem
« dnia: 2020-04-01, 15:27 »
Mógłbyś odpalić świat w spacerze i sprawdzić czy cię tam nie wywala. Ja tak miałem że jak czegoś nie było to mnie ze spacera wywalało.

W Spacerze się wszystko normalnie odpala, tu chodzi o postać

Post połączony: 2020-04-01, 16:28
Udało mi się sprawdzić w logach co jest nie tak, ale nadal nie rozumiem w czym błąd
w logach wyskakuje ten błąd:

zDSK: No such file of directory. (ENOENT) in Create ->"\_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\HUM_DMC_MASKE2-C.TEX"

9
Pytania i problemy / Problem z modem
« dnia: 2020-04-01, 13:32 »
Witam, dostałem informacje że nowa wersja moda Blood Night którą zrobiłem ma błąd. Jak się wychodzi z wieży Xardasa to wyskakuje błąd Acces Violantion bo postać się nie wczytuje, postanowiłem usunąć błąd, rozpakowałem wszystkie pliki i skrypty włączyłem  moda wychodzę z wieży Xardasa i nic nie wywala, sprawdzałem w logach i wszystko jest dobrze. Ale jak już zagrałem w spakowanego moda to błąd nadal jest. Może mi ktoś poradzić co źle zrobiłem? Bo wydaje mi się że czegoś nie zapakowałem do moda. To jest mod https://themodders.org/index.php?topic=30127.0, jestem autorem tylko wersji ER.

To jest błąd:

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User:  Domowy,  CPUType: 586,  Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(31033.7246/4487.29053/-15323.7686), At(0.490630507/-0.0761821568/-0.868031085)
Startup Options:-game:blood-night_er_pl.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:77730E72 (0x00000020 0x007D202F 0x00000000 0x00000024) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+18 byte(s)
0023:007D3F56 (0x00000000 0x00000024 0x31BAECB0 0x0044456F) Gothic2.exe, _lock_file()+46 byte(s)
0023:007D202F (0x0135EB3C 0x00000024 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, fwrite()+12 byte(s)
0023:0044456F (0xFFFFFFFF 0x005F2C47 0x0135EB3C 0x00000024) Gothic2.exe, zFILE_FILE::Write()+319 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 765+20 byte(s)
0023:007ED190 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+38348 byte(s)

10
Z tego co się orientuję, to lepiej unikać teksturowania w spacerze i lepiej to robić w programie graficznym.

A jaki program polecasz do oteksturowania świata?

11
Tak jak w temacie, kiedyś miałem podobny problem ale to jak robiłem coś w zenie i udało mi się rozwiązać ten problem wpisując w konsoli -zmaxframerat:30 a potem teksturowałem świat w meshu i wszystko było dobrze (tylko często wywalało Spacera), teraz chciałem oteksturować nowy świat, ale chwilę pozaznaczam miejsca na tekstury to mi wywala Spacera. Ktoś pomoże rozwiązać ten problem?

12
Wrzuć do Textures/_compiled/ plik o nazwie LOADING_TUTAJ_NAZWA_TWOJEGO_ZENA-C.tex i masz. ;)

O wielkie dzięki, właśnie coś pamiętałem że trzeba było nazwać texturke nazwą zena, ale nie pamiętałem gdzie trzeba wrzucić i że ten loading trzeba dodać do nazwy, wielkie dzięki, leci props za pomoc :)

13
Witam, dawno mnie nie było na forum i zadawałem kiedyś te pytanie co w temacie, ale plany co do mojego moda się zmieniły. Teraz znowu przychodzę z tym samym pytaniem, jak przechodzę przez triggera do innego zena to podczas ładowania świata jest tekstura kamienia, jak dodać własną teksturę?

14
Ucieczka to mod wpływający na pliki główne gry, dlatego inne mody ci nie działają (tak samo jest z Returningiem). Proponuję odinstalować Gothica 2 NK i zainstalować ponownie, jak usunięcie pliku Ninja_UcieczkaFix.vdf nie rowiąże problemu.

15
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-11-06, 19:45 »
W końcu ustaliłem fabułę moda
Fabuła - Nekromanta Halt wysyła swojego ucznia Willa do małej doliny z kopalnią, aby ten zapobiegł otwarciu niebezpiecznego portalu przez magów ognia. Czemu portal jest taki niebezpieczny? I po co w ogóle magowie ognia go otwierają? Tego dowiecie się grając w moda.

16
Pomysł na fabułę w tym modzie wydaje mi się dobry, ale mam ogólne wrażenie że robią drugiego Returninga 2.0, no i te filary xd

17
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-11-05, 15:22 »
Już wyjaśniam. Jak mapujesz góry/ściany skalne to mapa powinna być na dole gęsta (czyli u ciebie jest dobrze), a u góry rzadsza i to sporo. U ciebie jest wszędzie jednakowo gęsto.

Tu gdzie ci zaznaczyłem na czerwono uw powinno być sporo rzadsze tak, aby z daleka nie było widać tilowania.

https://themodders.org/index.php?topic=15323.0 w sekcji mapowanie jest to wyjaśnione.

Dzięki, zapamiętam na przyszłość :ok:

18
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-11-04, 17:09 »
Ma to swój retro urok. Będziesz poprawiał jeszcze mesh? Mam kilka uwag co do mapowania.

Już nie będę poprawiać mesha, ale napisz mi swoje uwagi żebym wiedział na przyszłość.
Dzięki za komentarz

19
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-11-03, 20:12 »
https://www.youtube.com/watch?v=Dd49yBGR2Jg


20
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-09-28, 13:21 »
Cytat: Benku
obecnego świata już nie wywalę bo napracowałem się nad nim podczas tworzenia i wstawiania vobów
e no koleś, co to jest za argument? Zen jest slaby i dlatego większość osób nawet nie ściągnie tego moda. Słusznie uzna że skoro wygląda chujowo to i rozgrywka będzie chujowa i szkoda miejsca na dysku. Poza tym taki zen można wysrac w 2 popołudnia więc nie bajdurz tu o nakładzie pracy który w niego włożyłes

Ale ja nie robię dużego moda, poza tym się jeszcze uczę modowania, to jest mój jak na razie największy projekt. A i rozumiem że piszemy o moim drugim zenie, a nie tym pierwszym który był rzeczywiście gówniany.

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry