Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ardianosr17

Strony: [1]
1
Nie pisałem przy gotowaniu o tym abyś dodał pasek głodu. Bardzo dobrze Siemekk, że nie wprowadzasz systemu głodu czy pragnienia. Zbędne wkurzający bajer.
W Czasie Honoru spotkamy zwykłe postacie jak i przeciwników korzystających z tarcz czy duali? Jeśli nie chcesz dawać tych umiejętności większej grupie (np:Paladynom, Najemnikom) to daj je przynajmniej szkieletom duale broniących wejścia do tajemniczej komnaty a tarce horstem bandytów. Oczywiście nie chodzi mi aby co druga postać walczyła z tarczą lub dwoma mieczami.

PD: Będą jakieś zadania detektywistyczny lub w części oparte na śledztwach? (Coś jak misje Vatrasa z dowiedzeniem się kto handluje bronią z bandytami lub ustalenie o co chodzi z znikaniem mieszkańców)

2
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic Rozszerzenie
« dnia: 2017-03-15, 12:32 »
Grałem w Czas Zapłaty w wersję 1,3 albo 1,4 i nie miałem problemów z tymi obrażeniami obszarowymi. A balans zawrze można poprawić. W oryginalnym Gothic balans też był do poprawy.   

3
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic Rozszerzenie
« dnia: 2017-03-15, 11:23 »
Myśleliście może o daniu obrażeń obszarowych z Czasu Zapłaty? Moglibyście chyba wyciągnąć pliki z tej modyfikacji albo poprosić kogoś o pomoc. Jeden użytkownik wprowadza je do swego moda i nikt się do niego nie rzuca.

PS: Powodzenia życzę przy pracy nad modem, dużo weny i wytrwałości.

4
Zucklov oczywiście możesz:

1. Chodziło mi bardziej o receptury, umiejętności nie było by widać w ekranie statystyk. Od samego początku bezi umiał by coś upichcić a jedynymi ograniczeniami byłyby by przypisy na dania i składniki (jedzenie uzyskane z przepisu, w którym były bardzo rzadkie składniki dawały by np: +3 do siły. W oryginalnym Gothicu Gulasz Tekli dawał nam przecież +1 do siły.)

3. Tarcza w pierwszej części Risena umożliwiała blokowanie chociażby ugryzień wilków, a równie dobrze też mogłeś unikami unikać (masło maślane) ataków. Zresztą tarcza to tego właśnie służy. Gracz miałby wybór korzystania z tego stylu walki, który najbardziej mu pasuje a przecież nikt by go nie zmusza do korzystania czy to z tarcz czy duali. Przecież cały mod będziesz mógł przejść np: z bronią h2, Siemekk ich przecież nie wyrzuca tylko dodaje nowe metody walki, rozbudowuje oryginalną mechanikę.

Jeszcze bym coś dopisał ale myślę, że dokładniej wyjaśniłem o co mi chodzi z tymi pomysłami.

Edit:

Do Siemkka: będą hełmy?         

5
Parę pomysłów oraz sugestii:

1. Możliwość gotowania. Mogło by do działać tak, iż potrawa odnawiała by mniej zdrowia niż wszystkie składniki zjedzone razem z osobna potrzebne do jej ugotowania. Wszamanie takiej potrawy zajmowało by oczywiście mniej czasu, aniżeli pochłonięcie składników, z których ją stworzono. Dzięki temu jedzonko już mało przydatne w późniejszych rozdziałam miało by zastosowanie. Przykładowy przepisz: z trzech kawałków upieczonego mięsa (razem 30HP), miski ryżu (20HP) i butelki wina (5HP + bonuś do trawienia) robimy "Procentową potrawkę Koksa", która odnawia z 40 punktów HP.

2. Dodanie opcji przy kuchni lub stole alchemicznym smażenia całego mięsa, które mamy w ekwipunek a przy alchemii np: jak chcemy wytworzyć przykładowo Pełnie życia dać opcje "Uwarz jedną Pełnie życia", "Uwarz trzy Pełnie życia", "Uwarz pięć Pełni życia". Przyspieszyło by do procesy robienia mikstur czy pieczenia mięska, które są BARDZO mozolne jak ma się dużą ilość składników w ekwipunku.

3. Tarcze powinny blokować ataki potworów (rzec jasna uderzenie pięści takiego trolla czy cieniarstwo byłyby niemożliwe do zablokowania).

4. Dać możliwość, chodziarz krótkotrwałego sprintu. Można by ją ulepszać poprzesz ulepszanie wytrzymałości ubywającej podczas szybkiego biegu. Normalne bieganie umożliwiało by powolne odnawianie paska wytrzymałości.

5. W ogóle powinieneś dać NPC możliwość korzystania z tarczy jak i duali. Dziwnie to wygląda jak tylko my w całej grze korzystamy z nowych technik walki a nikt (nawet nauczyciele) już nie.

Część pomysłów i propozycji pochodzi od innych użytków i modów np: z forum Dziejów Khorinins. 

     

6
Aha Siemekk, dzięki za odpowiedź. Czy Gorn, Milten i Lester będą wspominać o wydarzeniach z Czasu Zapłaty? Przejęcie NO przez SO, upadek i przeklęcie obozu na bagnie oraz zamianie jego większości mieszkańców w zombi czy obronę obozu rebeliantów przed atakiem ludzi z SO? W ogóle fajnie by było jakby Cavalorn nawiązał w rozmowie z bezimiennym, że byłe przywódcą obozu rebeliantów. Jeśli jeszcze mogę spyta, będzie system gotowania.

PS: A w ogóle to dobrze by było dodać opcje "Usmaż wszystko" i coś zbliżonego przy alchemii w oknie dialogowym przy smażeniu mięsa czy tworzeniu mikstur.       

7
Hej, jestem nowy na tym forum. Witam cię Siemekk i wszystkich użytkowników.

Specjalnie założyłem konto aby napisać ten komentarz. Jak znalazłem temat o twojej modyfikacji UnBalance czekałem na to aż wydasz wersie bez takiej ilości bugów. Wchodzę wczoraj w godzinach wieczornych i widzę zapowiedz Czasu Honoru. Osobiście zaskoczyło mnie to, że uznajesz wydarzenia z Mrocznych Tajemnic i Czasu Zapłaty. To już trzeci addon (mam nadzieję, że tak się to pisze) do Gothica II NK, który obserwuję. Mam nadzieję, iż fabuła i dialogi będą trzymać poziom oraz nie skupisz się tylko na innowacjach i nowościach w mechanice, a historii nie potraktujesz po macoszemu. W końcu porządnie wykonane i przetestowane zmiany (np: obrażenia obszarowe) są dobre, wzbogacając doznania płynące z rozgrywki i ją urozmaicając. Ale Gothic to jednak gra RPG, więc historia, postacie i przekonująca iluzja żyjącego świat oraz jego klimat powinny być, według mnie, na pierwszym miejscu.
Mam to ciebie kilka pytań:
1. Czy animacje walki dwoma mieczami wziąłeś z Czasu Zapłaty oraz czy już naprawiłeś problemy z obrażeniami obszarowymi?
2. Skoro obozy rebeliantów i tych typów co byli przed kanionem trolli będą w GD? Znaczy i ruiny, pozostałości?
3. Walkę tarczą bierzesz z Dark Sagi? Oby nie, ona wygląda koszmarnie. Zobac sobie ten filmik użytkownika Wiktor Gother:
https://www.youtube.com/watch?v=fxjOyKzlQzU
O niebo lepiej się to prezentuje a autor nie powinien mieć nic przeciw wykorzystaniu USWT do twego moda.
Na koniec życzę ci powodzenia, weny przy wymyślaniu fabuły, postaci i dialogów oraz wytrwałości przy tworzeniu. Abyś zakończył moda i żeby miał ona jak najwyższy poziom dopracowania.
Trochę się rozpisałem. Wcale mnie nie zdziwi jak nikt tego nie przeczyta:) 

PS: Jakbyś chciał to mogę spróbować napisać ci parę zadań, czy to głównych czy pobocznych. Nie jestem może mistrzem jeśli chodzi o ten aspekt ale to jedyny sposób w jaki mogę pomóc przy modzie. Oczywiście jeśli będziesz chciał.   

Strony: [1]
Do góry