Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - KayEvSki

Strony: [1] 2
1
Ponownie podbijam ;___;

3
No dobra. Sprawdziłem tą opcję z matlib.ini. Udało się dzięki temu naprawić blisko 95% tekstur świata, jednak miejscami zamiast np. liści mam tekstury budynków budowniczych albo zamiast tej tektury, która jest brzegiem rzeki mam teksturę murów klasztoru. Od razu zaznaczam, że pracowałem nad mapą z L'Hiver Edition. Czy to może też być z tym jakiś problem? Istnieje jakiś sposób aby za pomocą spacera pozyskać material list wszystkich tekstur tego świata przed edycją mesha mapy???

Dołączam screeny; teraz wygląda to lepiej ale nadal nie jest to dopuszczalny poziom.








4
Właśnie z exportem do .3ds z blendera jest o tyle problem, że mi kerrax tego nie przerobi ze względu na zbyt dużą ilość vertexów oraz face'ów, dlatego musiałbym to wcześniej pociąć; a nie jestem w stanie ponieważ Blender crashuje mi się podczas próby wycięcia choćby domku w Khorinis

Post połączony: 2019-04-01, 17:36
A pliku .zen nie da się zaimporować bezpośrednio do 3ds maxa.

6
Witam serdecznie. Na wstępie wspomnę że nie znalazłe na forum informacji, które mogłyby mi pomóc rowiązać poblemy, z którymi się borykam.

Pierwszą kwestią jest to, iż nie jestm w stanie sensownie pociąć zaimportowanego kerraxem ZENa w Blenderze, gdyż program w momencie cięcia przestaje odpowiadać. Nie mam możliwości zrobienia czegokolwiek poza zamknięciem programu za pomocą menedżera zadań. Jedyną opcją by cokolwiek zdrobić z modelem świata jest eksportowanie go jako .obj do 3DS MAXa i tam wykonać cięcia i ewemtualnie zmienić co nieco w budowie świata.

Kolejną kwestią jest to, iż po eksportowaniu gotowych, pociętych fragmentów mapy z wprowadzonymi zmianami w ich budowie (przykładowo usunięcie wieży Xardasa z mapy Khorinis) i złożeniu ich w całość w Spacerze za pomocą Makros pojawia się problem z teksturami i portalami (czyli tymi przejściami do budynków czy jaskiń); tekstury miejscami się mieszają z innymi teksturami a w innych miejscach brakuje tekstur (co daje np. góry oteksturowane liśćmi drzewa a dachy są dziurawe) a portale nie są przeźroczyste tylko oteksturowane np. teksturą budynku i nie można przez nie przejść, chyba że za pomocą klawisza K.

Poniżej wrzucam screeny:





Generalnie DRAMAT. Za udzieloną pomoc płacę w serduszkach i propsach c:

Pozdrawiam.

7
Spacer / Spacer - Zapisywanie vobów
« dnia: 2019-03-30, 13:36 »
No dobra. Powiedzmy że wszystko się udało według tego co pisałem wyżej. Jest na to jeszcze inna metoda.
Jak ma się gotowy model model świata w postaci jednego pliku .3ds to można przywołać voby za pomocą opcji VOBTree.

Kiedy mamy model świata ze skompilowanym światem i światłem bez editmode klika się prwaym przyciskieem myszy, wybiera się opcję VOB, z boku okwiera się mniejsza karta i tam wybieramy opcję VOBTree. Wybieramy tą opcję i z folderu ze światami wczytujemy nieskompilowany ZEN. I to wszystko.

Tam metoda jest o tyle dobra, że oprócz VOBów przenosi również waypointy na mapę.

Problemem jednak jaki mi pozostał są nieprawidłowo nakładające się tekstury na całym modelu świata oraz zaślepki w wejściach do budynków bądź jaskiń, ale podejrzewam, że jest to wina programu do 3D. W każdym razie dziękuję za pomoc; mam nadzieję, że to o czym wcześniej pisałem ja, Patrix9999 oraz inni przyda się każdemu, kto jest zupełnie zielony w temacie. Obyście nie mieli takich problemów z tym jak ja c:

Dziękuję Patrix za wszelką pomoc; naturalnie leci propsik.

#EDIT1
Dopiszę jeszcze tylko, że podczas importu ZENa do Blendera KONIECZNIE trzeba ustawić "Scale" na wartość "1" gdyż domyślnie jest wartość "0,01".

8
Spacer / Spacer - Zapisywanie vobów
« dnia: 2019-03-28, 15:51 »
No dobra, powiedzmy że się udało. Oto co zrobiłem:
- Wyeksportowałem model świata w kilku partach w kilku różnych plikach.
- Uruchomiłem nieskompilowanego zena i skompilowałem w nim outdoor bez editmode
- następnie w Macros stworzyłem nową formułkę:
Cytuj
reset
set error 3
Load mesh worlds\OLDWORLD_EDITED_SURFACE_1.3DS
Load mesh worlds\OLDWORLD_EDITED_SURFACE_2.3DS
Load mesh worlds\OLDWORLD_EDITED_SURFACE_3.3DS
Load mesh worlds\OLDWORLD_EDITED_SURFACE_4.3DS
Load mesh worlds\OLDWORLD_EDITED_SURFACE_5.3DS
Load world swiatyBP\OLDWORLD_EDITED_BP.ZEN (nieskompilowany ZEN)
compile world outdoor
compile light high
- po czym uruchomiłem to zadanie w macros

Efektem było pojawienie się modelu swiata i wszystkich vobów, z tym, że voby były większe od mapy


Natomiast kolejnym problemem stał się Spacer, który chwilę po poruszaniu kamerą zaczął mi wyrzucać błąd z brakiem odpowiedzi, a windows zamyka mi ten program.


Post połączony: 2019-03-28, 18:17
No dobra. Do póki nie poruszałem się kamerą po tym moim zenie udało mi się zapisać całość jako skompilowany świat. Jednak jest problem; otóż model mapy jest w cholerę mniejszy od np. takiej biblioteczki. Czy może to być wina eksportowania mapy świata z Blendera do .obj i następnie zapisania gotowego, przygotowanego już świata w .3ds maxie??? Czy może jednak coś innego za to odpowiada???

Podrzucam screeny.


9
Spacer / Spacer - Zapisywanie vobów
« dnia: 2019-03-27, 23:09 »
Dobra, zrobiłem to w takiej kolejności:
- wczytałem zedytowany świat w firmie pliku .3ds, gdzie w środku jest pociachany na kilka partów
oteksturowałem go wedle upodobania
- zapisałem jako nowy plik
- następnie wczytałem oryginalny, nieskompilowany ZEN, skompilowałem do outdoor bez editmode
- stworzyłem nową formułkę w Macros z linijką "Load mesh [folder]/mapa.3ds
- po czym uruchomiłem tą formułkę w Macros

Efektem była pusta mapa z wczytaną kamerą i podaną nazwą świata jako model.3ds, ale na ekranie nie było ani modelu świata ani vobów. Co w takim razie robię źle albo dlaczego to nie działa??

UWAGA! Maksymalna ilość wierzchołkówjaką jesteś w stanie zapisać na jednym modelu zapisanym jako .3ds wynosi 65535, dlatego najpewniej musisz pociąć mapę na tzw "party".

Czy w takim razie po pociachaniu mapy powinienem ją zapisać jako kilka plików .3ds czy może mogę zostawić to jako kilka modeli w jednym pliku???

10
Spacer / Spacer - Zapisywanie vobów
« dnia: 2019-03-27, 17:00 »
No dobrze, tylko gdzie znajdują się te modele świata? Przeszukiwałem folder meshes ale nie doszukałem się tam nic konkretnego poza modelmi obiektów takich jak np. orkowy sztandar, który chciałbym usunąć z ZENa ale nie mogę.

Dodm jeszcze tylko że model świta uzyskiwałem wczśniej za pomocą Blendera z Kerraxem.

11
Spacer / Spacer - Zapisywanie vobów
« dnia: 2019-03-26, 23:50 »
Witam serdecznie. Przepraszam, że odkopuję ten temat le nie chciałem zakładać nowego wątku. Otóż w którym miejscu w tym nieskompilowanym zenie otwartym notatnikiem znajduje się linijka tycząca się levelmesha? Przykładowo zapisałem jako nieskompilowany ZEN górniczą dolinę w celu usunięcia z niej wieży Xardasa, po czym przywrócenia na mapę wszystkich vobów; ale nie wiem, która linijka odpowiada za model świata. Z góry przepraszam za brak brak wiedzy ale przychodzę tu właśnie po to by tę wiedzę zdobyć c:

12
UP

13
Odświeżam. Odkryłem że na laptopie spacer pracuje w miarę normalnie i daje ragę zapisywać duże ZENy bez błędu Access Violation. Zatem coś musi być nie tak z moim komputerem :P

14
Cytuj
Pytanie, czy ZEN zapisany jako uncompiled będzie działać poprawnie??
Nie.

Dopa

Post połączony: 2018-04-14, 15:53
Jeśli to coś da to tutaj zamieszczam screena z błędem.

15
Niestety, metoda z usuwaniem i przywracaniem pliku GOTHIC.DAT nic nie dała :/
Ale zrobiłem małe rozeznanie i okazuje się, że Spacer nie ma problemu z zapisywaniem światów małej wielkości jak np. greenscreen do efektów specjalnych; inaczej ma się sprawa z mapami takimi jak Khorinis czy L'HIVER bo te da się jeszcze zapisać ale tylko jako Uncompiled ZEN (ascii); przy pozostałych formatach wywala błąd.

Pytanie, czy ZEN zapisany jako uncompiled będzie działać poprawnie??

16
Witam serdecznie.

Mam następujący problem; otóż po modyfikacji mapy w spacerze kiedy próbuję ją zapisać wyskakuje mi błąd Access Violation. Jest to o tyle upierdliwe że dzieje się tak w przypadku każdego świata jaki wczytam i próbuję zapisać, czy to pod inną nazwą czy też nadpisać istniejący.

Z góry dziękuję za wszelką pomoc :)

17
Samouczki / Spis samouczków
« dnia: 2017-06-19, 15:59 »
Tutaj taki mały poradnik ode mnie.
https://www.youtube.com/watch?v=4tZPXAenE7g

18
Pytania i problemy / [GMAX] Problem z eksportem do 3ds
« dnia: 2017-06-09, 13:54 »
Cytuj
W takim razie jak mam zmniejszyć ich ilość bez większych ingerencji w model?
Co zrobić aby plastikowa butelka z wodą była lżejsza bez jej wylewania?

Wysłać w kosmos?

19
Pytania i problemy / [GMAX] Problem z eksportem do 3ds
« dnia: 2017-06-06, 08:11 »
Podbijam

20
Dziękuję :) Temat do zamknięcia.

Strony: [1] 2
Do góry