Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bloody Skull

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Prace 2D / Gothic Bezi i Xardas Art
« dnia: 2019-08-06, 17:59 »
Witam :)
Jakiś czas temu zrobiłem art Beziego i Xardasa :D

2
Materiały / "Gore" Tekstura Zombie (Gothic 1 i 2)
« dnia: 2019-08-06, 08:58 »
Witam :)
Zrobiłem bardziej drastyczną wersję tekstury zombie (Zombie01 i 02) :)
Myślę, że wam się spodoba :)
PS:Jeśli tekstury zostaną użyte w jakiejś modyfikacji, to proszę podać autora (Bloody Skull) :D
Link do tekstur - Prezentacja -
Spoiler

3
Wejdź do folderu Meshes znajdź plik o tej nazwie NW_Harbour_CratePile_01.3ds, skopiuj go, wklej i zmień mu nazwę na NW_HARBOUR_CRATEPILE_sEDUEDUsEDU.3ds
Mam tylko MRM

Post połączony: 2019-08-05, 11:58
Jak sposób 2 dla ciebie też za trudny to podeślij świat postaram się naprawić
Oki, to pisze priv :)

4
Witam, postanowiłem pobawić się w modowanie Gothica 2 NK :D
Zrobiłem sobie obóz piratów z npc w NewWorld.zen.
Po ukończonej pracy chciałem sprawdzić jak to wygląda w grze, ale podczas wczytywanie (czy to w grze czy w spacerze) wyskakuje mi taki błąd :
Spoiler
Czy ktoś wie, jak to naprawić? :/
Trochę spędziłem czasu nad tym obozem i byłoby słabo gdybym to stracił :(

5
Forum / Zmiana nicku
« dnia: 2019-08-05, 10:25 »
Do kogo trzeba napisać o zmianę nicku?

6
Pytania i problemy / Gothic 2 tekstury bez alfy
« dnia: 2017-08-03, 02:04 »

Po pierwsze nie podmieniaj tekstur bo czasami wychodzą cyrki z tego. Po drugie nie żadną kopie, bo w folderze compiled nie ma żadnych kopii tylko skompilowane wersje tekstur, które czyta bezpośrednio sama gra.

Po trzecie wytłumacz mi w takim razie dlaczego jak sam napisałeś
Ogólnie nie wiem co robię źle bo u kolegi to działa :(
twojemu koledze działa a tobie nie?
Sprawa jest oczywista. Bo koledze wysłałeś najnowszą wersje swojej tekstury, która pewnie miała poprawnie zrobioną alphe a tobie gra odczytuje nadal twoje "wip prace". :P


A tam...
Jak będę miał wszystkie tekstury to je skompiluje do vdf i podmienię nie które w Gomanie ;)

7
Pytania i problemy / Gothic 2 tekstury bez alfy
« dnia: 2017-08-03, 00:38 »
Prawdopodobnie w folderze compiled masz nadal stara wersje tej tekstury, która nie ma alphy. Usuń ja i pozwól grze samej to skonwertowac bez używania gomana.

"Swoją teksturę podmieniłem w folderze z teksturami, skasowałem też kopię z folderu "Compiled"."

8
Pytania i problemy / Gothic 2 tekstury bez alfy
« dnia: 2017-08-02, 16:08 »
Witam.
Tekstura nie ma alfy, chociaż ją dałem.
Swoją teksturę podmieniłem w folderze z teksturami, skasowałem też kopię z folderu "Compiled".
W gomanie tekstura ma alfę ale w świecie jej nie ma :/ dodam też że nie mogę jej podmienić gomanem bo korzystam z folderu z teksturami (a w nim mam swoje tekstury).
Ogólnie nie wiem co robię źle bo u kolegi to działa :(
Tak to wygląda w świecie :/
Spoiler

][/spoiler
Kiedy dodam oryginalne tekstury to alfa jest :/
Jeśli ktoś wie o co chodzi...
 

9
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 22:04 »
Podmień mesha za oryginał i użyj opcji Macros ;)

Nie używaj tej opcji.
Zrobię tak jak mój kolega mi mówi, a mówi żeby tego nie robić :)

10
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 17:09 »
Teraz rozumiem, na przyszłość trochę bardziej precyzuj. Voby znikną, musisz znaleźć i edytować interesujący Cię kawałek świata (3ds, znajdziesz w meshes\level\newworld), a potem, żeby wczytać do tego modelu stare voby, musisz wczytać tamten stary zen, zapisać go jako nieskompilowany zen pod jakąś inną nazwą (nie ma znaczenia), a potem wczytać ten nowy 3ds w spacerze, skompilować i zapisać jako nowy zen, potem wczytać stary .zen (ten, który przechowuje voby, czyli nieskompilowany). Wczytasz ten zen przy użyciu czegoś w stylu "zcLevelCompo" (tak to się w Spacerze nazywa).
A to spoko,mam nie skompilowanie zeny :)

11
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 15:47 »
Nie rozumiem. Czyli chcesz mesh z tego zena, to nie lepiej po prostu wejść w "Meshes\Level\NewWorld" i wybrać ten 3ds?
A nie znikną mi voby?

12
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 14:46 »
Zapisałem mesha (bez edycji) i chciałem go wczytać :/
W jakim programie go edytowałeś w takim razie? Wyjaśnij dokładnie bo nic z tego nie rozumiem.
Otwieram w spacerze NewWorld_Part_GreatPeasant_01.zen/ zapisuję jako NewWorld_Part_GreatPeasant.zen uncopiled w innym folderze (World/X/...)/otwieram uncopiled zen i zapisuję go jako mesh.
Potem przy próbie otwarcie wyskakuje mi ten error :/
Z innymi meshami nie mam problemu.

13
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 14:26 »
Nie przypisałeś do jakieś części bądź całego mesha materiału(tekstury).
Ale jak?
Zapisałem mesha (bez edycji) i chciałem go wczytać :/

14
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 13:39 »
Witam.
Przy próbie wczytania mesha wyskakuje mi error, przy innych meshach nie mam takiego problemu.

Ktoś wie jak to naprawić?

15
Spacer / Opad śniegu w NewWorld.zen
« dnia: 2017-07-22, 23:09 »
Sprawdziłem to jeszcze raz i wygląda na to, że przyrostki NCO i NCI bez innych kodów muzycznych* zdają się działać. Myślałem, że SNOW wystarczy, bo spacer nie wyłapuje tej zmiany ustawień "w locie", tylko dopiero po przeładowaniu świata. Mój błąd.  :redface:


--------------------------------

* Albo i nie. przed chwilą dopisałem tylko NCO na końcu vobName, wyjechałem poza obszar, a po powrocie śnieg jednak padał...  :lol2: Muzyka przygrywała z oCZoneMusicDefault, a ta z poprzedniego przyrostka wydaje się być ignorowana. Ale ciężko mi to wszystko na 100% sprawdzić, przy takim zachowaniu spacera.
Zrobiłem i miałem przez chwilę.
Teraz nie mam żadnej pogody (ładne niebo).
Pytanko, takiego voba mogę umieścić w parcie świata czy w newworld?

Post połączony: 2017-07-22, 23:36
Sprawdziłem to jeszcze raz i wygląda na to, że przyrostki NCO i NCI bez innych kodów muzycznych* zdają się działać. Myślałem, że SNOW wystarczy, bo spacer nie wyłapuje tej zmiany ustawień "w locie", tylko dopiero po przeładowaniu świata. Mój błąd.  :redface:


--------------------------------

* Albo i nie. przed chwilą dopisałem tylko NCO na końcu vobName, wyjechałem poza obszar, a po powrocie śnieg jednak padał...  :lol2: Muzyka przygrywała z oCZoneMusicDefault, a ta z poprzedniego przyrostka wydaje się być ignorowana. Ale ciężko mi to wszystko na 100% sprawdzić, przy takim zachowaniu spacera.
Po wczytaniu znowu miałem deszcz :/
A ponowne stworzenie voba nic nie daje :/
Dobra, już działa :)

16
Spacer / Opad śniegu w NewWorld.zen
« dnia: 2017-07-22, 21:38 »
Nie jestem pewien, ale zdaje się, że u mnie zadziałał przyrostek _SNOW. Próbowałeś?
Nie działa albo robię coś źle :/

17
Spacer / Opad śniegu w NewWorld.zen
« dnia: 2017-07-22, 21:04 »
Typ pogody jest zapisany w silniku.
Czyli nic z tym nie zrobię? :/

18
Spacer / Opad śniegu w NewWorld.zen
« dnia: 2017-07-22, 20:40 »
Mam mały problem, otóż chciałbym dać opad śniegu w Khorinis (cała wyspa z podstawki).
Vob zCZoneMusic z vobname kończącym się na _NCI lub _NCO nie działa :/
Z góry dzięki za pomoc :)

19
Spacer / G2NK Spacer błąd po zapisaniu takstur
« dnia: 2017-07-14, 19:42 »
Witam.
Po zapisaniu swoich tekstur (save material), spacer nie wczytuje mi zenów.
Swoje tex w formacie tga wrzucam w swoim folderze do Textures/Level/...
Po wczytaniu swoich tekstur i ich zapisaniu, spacer nie wczytuje mi zenow (error kernelbasa.dll).
Czy znacie jakiś sposób na bez problematyczne zapisanie moich tekstu?
Potrzebne mi są do edycji mesha :)
Z góry dzięki za pomoc.

20
Ktoś wie o co chodzi? :/

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry