Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mathew19951

Strony: [1]
1
Spacer / Mgła
« dnia: 2022-05-25, 17:30 »
Niestety, żadna z grafik nie istnieje :/

2
MDS i animacje / Zmiana wyglądu ognika
« dnia: 2022-05-17, 19:56 »
Siemka - próbuję stworzyć istotę bazującą na ogniku, jednak nie jestem w stanie rozgryźć co zrobić, by zamiast standardowej błękitnej poświaty, dać jej czarną. Próbowałem komendą "effect = spellfx_firearmor_smoke", jednak efekt ten nie pokrywa oryginału dając niezbyt estetyczny rezultat, a niestety w pliku ognika .asc ani statystyk nie widzę niczego, co odpowiadałoby za bazowy wygląd  :hmmm:
Chałupniczo podmieniłem sam model na swarm.mds, ale jeśli ktoś ma pomysł na lepsze rozwiązanie to chętnie posłucham :)

W dodatku chciałem nieco "podkręcić" jego agresję, bo oryginalnie ognik oddaje tylko cios za cios. Zmieniłem śledzenie z short na long, ale w rezultacie lata za bohaterem bez skłonności do jego atakowania:
aivar[AIV_MM_FollowTime] = FOLLOWTIME_LONG;Teoretycznie ma gildię krwiopijca, więc powinien atakować jak głupi :P

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Na Pohybel
« dnia: 2022-05-10, 03:37 »
Dzięki za opinię :) Ogólnie celem był tu trening i rozwiniecie umiejętności modderskich przed właściwym modem, nad którym pracuję od grudnia. Poszedłem za radą innych i postanowiłem szkoleniowo wypuścić coś "małego", co miało być trochę większym wydaniem pokroju "Bitwamod" z innymi opcjami, które uznałem że warto sprawdzić (stąd zadanie poboczne, szkolenie drużyny, SVM czy niektóre dubbingi o które dusiłem część aktorów przez miesiąc i przyjąłem z zastrzeżeniem, że jak chcą podkładać w głównej produkcji to muszą się bardziej przyłożyć bo tam to nie przejdzie). Za jakiś czas będę udostępniał informacje na temat właściwego pomysłu.
Co do polskich znaków - wydawało mi się, że wszystko przekonwertowałem i podczas testów mi działało - pamiętasz może którzy NPC?
W kwestii bugowania podążania przez NPCów - niestety, jedynie zapis/wczytanie gry :/
ZEN czarnego zamku jest autorstwa Ingeborna (zmodyfikowałem tylko tekstury), wrzuciłem informację w creditsach (y)

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Na pohybel
« dnia: 2022-05-06, 13:44 »
Mod dodany na steam oraz platformie modd.

5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Na Pohybel
« dnia: 2022-05-02, 14:58 »
Na Pohybel


A więc wojna!
Granice Księstwa Juckiego zostały przekroczone przez carskie wojska. Mimo zdecydowanego oporu wojowników Kniazia Zełenskiego, najeźdźcy poruszają się naprzód, w ciągu kilku dni ogarniając wojenną pożogą większość terytorium Księstwa oraz odcinając komunikację między większymi ośrodkami, które nadal pozostają niezdobyte. W chwili obecnej obie strony przygotowują się do decydującego starcia, mającego lada dzień rozegrać się pod murami stołecznego Żemijowska.
Tymczasem zachodnia część kraju zalewana są kolejnymi falami uchodźców uciekających przed wojną. Mimo ofiarnej pomocy wolontariuszy i kapłanów z krajów ościennych, sytuacja cywilów jest niezwykle trudna. A stanie się jeszcze trudniejszą, jeśli zbrodnie wojenne żołdaków Wladymira nie zostaną powstrzymane...

Mod umożliwia prowadzenie własnego oddziału, modyfikację ekwipunku żołnierzy oraz szkolenie swoich podkomendnych.

Zdjęcia:
Spoiler








Akcja gry toczy się na terenie Księstwa Juckiego, najechanego przez wojska Caratu Pycckiego.

Wszelkie zbieżności imion i nazw własnych są oczywiście całkowicie przypadkowe.

Link do zwiastuna:
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=XAbQA5H9M_Q

Download:

Modyfikacja jest mojego autorstwa.


6
Narzędzia / [G2NK] Polskie skrypty
« dnia: 2022-04-27, 15:30 »
Niestety, redefix odmawia współpracy z tymi skryptami :/ Crashuje się przy próbie "update" lub "create new"...

7
Spacer / Szybkość poruszania się vobów
« dnia: 2022-03-17, 21:10 »
Niestety, zmiana fpsów dla spacera przy pomocy NVIDIA bez rezultatu

8
Spacer / Szybkość poruszania się vobów
« dnia: 2022-03-15, 01:46 »
Przeglądam sobie poradnik Sier4a w kwestii Spacera i śmigam sobie edytorem po własnym świecie, jednak niestety w moim przypadku zmiana w Settings/General Settings nic nie daje i voby nadal latają jak szalone. Ustawienia załączam w spoilerze.
Spoiler

Ustawienie zmaxframerate na 60, 30, 10 ani nawet 1 również nic tu nie zmienia niestety.

Zmiany systemowych ustawień klawiatury również bez efektów.

Kombinowałem też w Gothic.ini z parametrami:
keyDelayRate
keyDelayFirst
Zmieniając je najpierw na 600, potem na 6000, ale też nic to nie dało :hmmm:

Na forum znalazłem tylko, że ktoś też o to pytał kilka lat temu, ale nikt mu nie odpowiedział. Rzecz jasna sprawdzałem też czy to nie kwestia tylko tego konkretnego zena w związku z czym posłużyłem się testowo zenem Esmeraldy, ale tam również ten sam problem. Czy ktoś ma może jakiś pomysł?

9
@gothic1210 Może to i głupie pytanie ale rozumiem, że pliki .ogg czy .mp3 będą śmigać tak samo dobrze, jak .wav? :P

10
Mount&Blade / [WB]Sclavinia
« dnia: 2016-12-25, 14:16 »
Masz może mapkę/screena z lotu ptaka pokazujące, jakie miasta, twierdze i wsie planujesz uwzględnić w danych frakcjach? :)

11
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2015-07-21, 11:10 »
Co do pytania wyżej:
Jednoręczną jesteś łatwiej w stanie trzymać przeciwnika na dystans - takie np. pełzacze, pod warunkiem, że pojedyncze, są bez szans. 2h jest powolna i bohater musi odpoczywać po wykonaniu ciosu, a o poziomie mistrzowskim, który również w sumie wiele w tej kwestii nie poprawia, można raczej w tym modzie zapomnieć - zwłaszcza, jeśli idziesz w kuszę.


...I kilka słów ode mnie:
Ja osobiście poszedłem w zręczność, bo tak się robi w modach i... to był błąd. Gra opierała się na skakaniu po skałach/namiotach/czym popadło i łupaniu z łuku przy bardzo niskich umiejętnościach, bo twórcy oczywiście nie zbalansowali największego minusa Gothica - debilnego systemu awansu. Najlepszą bronią na zręczność była szpada - zarąbista na początek, no ale nie można jednym orężem przejść całej gry :/ Miksturami dobiłem 60 siły i wykosztowałem się na miecz u tego orka, więc miałem wojownika 34% i 80 obrażeń (dopiero na tuż przed bitwą, która nota bene jest strasznie zbugowana), a tak to łuk był mi bratem i ratował tyłek (lubię taką strategię, ale w momencie, gdy jestem w stanie rozwinąć umiejętność na trochę więcej niż 40%-50%... bo jak mam strzelać niemal "z przyłożenia", to równie dobrze mógłbym pójść w miecz - główną zaletą broni dystansowej jest właśnie możliwość walki na dystans...).
I nie chodzi mi o to, by bohater był Bezim z Dworu Irdorath, biorącym na klatę 15 orków i wychodzącym z tego bez zadrapania (choć, nie powiem, to też jest przyjemne ;-) zwłaszcza po mozolnej grze jako odstresowanko na koniec) - ale o to, by najsłabszy etap gry, gdy musimy robić save'a co 2 minuty i zabijał nas pierwszy wyskakujący z krzaków potwór nie trwał przez CAŁĄ modyfikację. Doskonałym przykładem jest najlepszy moim zdaniem mod - Piratenleben - Rhen awansuje = wzrasta liczba potworów/rozsądnie ich moc, a czasem, zamiast mięśniami, litanią zapisów i wykorzystywaniem bugów, musi wykazać się po prostu odrobiną sprytu. Tego w tym modzie brakuje, a to jest wg mnie właśnie najlepsza zabawa. Ciężkie bitwy nie są do rozwiązania intelektem, tylko przed demonami musimy zwiewać zygzakiem aż ten najemnik ich rozwali, bitwę w ogóle bez kodów albo dzikiego fuksa przejść jest niemal szczytem niemożliwości, bo nawet chowając się za parawanem giniemy. Piratów musiałem pokonywać wspinając się na chaty, drzewa, namioty i łupiąc do nich z łuku, a potem dobijać mieczem. I można tego mnożyć i mnożyć  :antyprops:  Widać było, że twórcy jasno narzucili kierunek rozwoju bohatera, nie patrząc na preferencje innych graczy - i tego z Piratenleben kopiować akurat nie trzeba było (choć tam przynajmniej było to mi na rękę  :trollface: ).

Narobiła mi smaczku wizja tarcz, którą prezentuje główna strona - niestety, okazało się, że to tylko ozdoba.

Mało czarów "zniszczenie ożywieńca", nierespiące się zwoje z czarami "lodowa strzała".

Dołączając do paladynów niestety z niewiadomych przyczyn nie mamy możliwości zdobycia ich kolczugi, która jest również moim ulubionym pancerzem  :hmmm:

Paladyni nie są klasą magiczną, co również potężnie podkopuje modyfikację - zawsze były opcje wyboru klasy:
- wojownik-barbażyńca (najemnicy - skrajnie w broń, żadnych czarów),
- mag (z założenia tylko czary, niestety Gothic fatalnie to zbalansował, dlatego magiem nigdy nie gram, bo zamiast skupiać się na magii trzeba bić w wojownika),
- i mag bojowy (paladyn - świetna kombinacja dwóch powyższych).
Tego tu, niestety - nie ma, przez co paladyni od orków różnią się tylko opancerzeniem i zwierzchnikiem.

Naprawdę bardzo ładnie zrobiona jest zbroja z tygrysa. Tyle, że na tym jej plusy się kończą. Kiedy mogłem, starałem się w niej biegać, no ale ludzie... na tym etapie gry 30 obrony do zwarcia i dystansu to chyba żart...  o_0 Spokojnie można by zrobić coś co najmniej na poziomie ciężkiej zbroi strażnika, jeśli nie lepiej, zwłaszcza w tym momencie rozgrywki i za tą cenę.

No i już tak osobisty sentymencik - katana była (nota bene nie mam pojęcia czemu jako 1h), a szabli ani widu, ani słychu...;-) W ogóle, brakowało jakiś takich elitarnych/legendarnych broni - ciężkich do zdobycia, ale jak najbardziej wartych trudu (na myśl przychodzi mi tylko ten miecz runiczny, który dla mnie akurat był jak pięć do oka).


Tak więc, żeby nie użyć słowa "zawiodłem się", któremu jestem bliski - mod jest moim zdaniem mocno niedopracowany, wg mnie na pewno nie tak dobry, jak wszyscy to sławią na wszelkich możliwych stronach i forach - mam nadzieję, że do kontynuacji twórcy przyłożą się trochę bardziej.

12
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2015-06-27, 14:41 »
Zastanawiam się nad wyborem siła/zręczność. Wiem, że w modach zazwyczaj lepiej sprawdza się opcja druga, ale nie dostrzegłem nigdzie rapierów ani mieczów mistrzowskich, zaś biegać ze szpadą w ostatnim rozdziale wydaje mi się nie najlepszym pomysłem. Tak więc czy w modyfikacji dostępny jest "oręż zręcznościowy", czy jest to lekkie niedopatrzenie twórców?

Strony: [1]
Do góry