Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Daemon

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-04, 13:41 »
Oby w ogóle była.

2
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-04, 13:30 »
Też nie gram po błędzie z teksturami twarzy i zacinaniem gry.

3
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-04, 12:00 »
Ile to tak naprawdę trwa?

4
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-04, 10:34 »
Mam następujący problem w wielu modyfikacjach: czasem zdarza mi się spotkać postać z czarną teksturą głowy. Powoduje to, że gra zacina się i muszę wyłączać ją przez menadżer zadań.

5
Przeznaczenie / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-11-02, 10:28 »
Ochroniarz Bromora nie posiada u mnie tekstury twarzy, co niestety za każdym razem, gdy spojrzę w jego kierunku zacina grę. Co mogę zrobić?
Dodam, że w innych modyfikacjach problem znikał po ponownym uruchomieniu gry.

6
Zgadzam się w pełni, że oba patche 1.3 to chłam. W dodatku określane szumnie najbardziej dopracowanymi, polecanymi. Miałem nieprzyjemność przetestowania ich, żałuję. Ktokolwiek to robił, użył metod najbardziej prymitywnych. Robić sobie reklamę "patchem", którego istotą jest podbicie niektórym bestiom statystyk dziesięciokrotnie? To ma być balans? To nazywają "utrudnianiem" rozgrywki? To nie jest utrudnianie, jak ktoś wcześniej zauważył, utrudnianie polega na czymś zupełnie innym. Do watahy wilków dodać warga, więcej bestii, nowe bestie. A nie wpieprzanie statystyk razy 10. Twórcy postanowili pójść po najmniejszej linii oporu i udowodnić, że są w stanie jeszcze coś poprawić, zrobić po swojemu. Po co poprawiać coś, co jest dobre? Pomijam oczywistą różnicę doświadczeń między twórcami returninga a tych łatek.

7
Przeznaczenie / Opis modyfikacji (DOWNLOAD)
« dnia: 2016-08-13, 23:24 »
Można prosić o bezpośredni adres pobierania?

Memorius zabronił udostępniania bezpośredniego linka do modyfikacji i my to będziemy szanować.

Post połączony: 2016-08-14, 10:53
Czy regulamin forum nie nakazuje umieszczenia w tym temacie adresu bezpośredniego?

To pisz z tym do Memoriusa, jak Ci się nie podoba :)

8
@Damian11131
Pobierz polski dubbing z internetu w formie plików vdf, a następnie przy pomocy programu GothicVDFS wypakuj zawartość do odpowiedniego katalogu.

9
Mam problem, gram bez patchy, zabiłem Canthara, przechodzę sobie koło Andre, a on do mnie, że był tu Canthar. Nie bardzo wiem o co chodzi, ale mniejsza. Idę do Zurisa po zwoje, a on nie chce nic sprzedać, bo mu Canthar na mnie nagadał... nie bardzo rozumiem, co się stało. Nawet nie mam jak tego teraz odkręcić.

10
Mam pytanie, chciałbym zagrać w tego moda lecz słyszałem, że poziom ciężki, niedopracowany itp. Tak więc jaką część patcha uważacie za najłatwiejszą, najbardziej dopracowaną i taką, która dla początkującego gracza będzie najprzyjemniejsza do grania. Pozdrawiam!

Zdecydowanie odradzam patch 1.3. Największe gówno, jakie może być. 1.2 uchodzi za dobry, ale ja gram bez któregokolwiek z nich i uważam, że tak jest najlepiej. Jedyne, co twórcy polskich patchy potrafili zrobić to podnieść 3x statystyki orkom i jaszczuroludziom, poszukiwaczy, smocze zębacze i szkielety uczynić natomiast (prawie) nieśmiertelnymi. Aby ująć to obrazowo, powiem tylko, że gdy sprawdzałem na kodach, to przemieniając się w szkieleta wojownika można wybić praktycznie całe Khorinis (wyłączając paladynów w ratuszu). Twierdzę, że kiedy się czegoś nie potrafi, nie należy się za to zabierać, a tak właśnie zrobili twórcy patchy. Nie bardzo rozumiem, co chcieli udowodnić tymi swoimi "cudami", ale chyba tylko tyle, że próbują być lepsi od twórców returninga... w każdym razie polecam grać na "gołym" returningu.

11
Po zainstalowaniu Returninga nie mam w grze dialogów z podstawowej, polskiej wersji gry. Sprawdziłem w plikach, F:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic2ZlotaEdycja\_Work\Data\SOUND\SPEECH zawiera tylko dialogi oznaczone jako "Addon", a więc te z NK. Czy jest jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu?

Edycja: problem rozwiązany.

12
Sprzęt, oprogramowanie / Problem ze steam.
« dnia: 2016-07-23, 16:00 »
To już robiłem. Nie pomogło, dalej to samo.

13
Sprzęt, oprogramowanie / Problem ze steam.
« dnia: 2016-07-23, 13:51 »
Zapewne spora część osób tutaj zna aplikację steam. Bez zbędnego przedłużania- mam z nią problem. Przy uruchamianiu steam wyskakuje okienko aktualizacji. Program w kółko próbuje się aktualizować, to samo okienko wyskakuje, gdy tylko znika poprzednie. Przeinstalowywałem steama do tego samego folderu, do innego... dalej nic. Pliku ClientRegistry.blob nie mam w folderze steam. Próbowałem wszystkiego, o czym jest napisane w internecie. Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?

14
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic Altharu
« dnia: 2016-07-23, 12:23 »
Pograłem w moda godzinę i dłużej już nie zamierzam (z wielu powodów, o których zaraz). W mojej intencji jest, aby tę krytykę twórcy moda potraktowali nie jako połajanki, lecz swego rodzaju wskazówki i porady, które mam nadzieję, okażą się przydatne przy ich dalszej pracy. Od razu chciałbym nadmienić, że modyfikację traktuję jako projekt niedokończony, gdyż takim po prostu wydał mi się w czasie rozgrywki, jest to jednak tylko moja subiektywna ocena.
Teraz moje spostrzeżenia, uwagi i opinie. Podzielę je na pozytywne i negatywne.

-Najpoważniejszy zarzut to brak jakichkolwiek wyjaśnień. Dosłownie wszędzie. Tu jacyś Rycerze, tam z kolei Mroczna Straż. Ale skąd się wzięli? Po co tu są? Nikt nam tego nie wyjaśnia. Wiemy tylko, że wszystkim zagraża jakieś zło. Ale jakie? Też nie wiadomo. A najgłupsza rzecz w tym wszystkim to tzw. "Magiczni Ogrodnicy". Tej gildii chyba żadne wyjaśnienia nie byłyby w stanie uratować.

-Niepoprawne zagospodarowanie terenu. Przede wszystkim- umieściliście w dość dużym mieście Khorinis około 20 postaci. To naprawdę bardzo mało. Przez to obszar sprawia wrażenie pustego, niezagospodarowanego. Wygląda to tak, jakby po prostu reszty miasta nie chciało Wam się w jakikolwiek sposób wykorzystać. Na Waszym miejscu użyłbym mniejszej lokacji, jakiejś bardziej klimatycznej. Najlepiej zrobionej samodzielnie, a jeśli nie, to nawet ściągniętej z WoG, lub innego źródła. Wtedy byłaby ona bardziej intrygująca, klimatyczna. Rozumiem Wasz pomysł na fabułę, atak orków, wymarłe miasto. Ale te same wydarzenia dałoby się z powodzeniem osadzić w innej, mniej oklepanej lokacji, niż Khorinis, które przecież każdy zna jak własną kieszeń. Można było również dodać do miasta więcej postaci.

-Postaci bez osobowości. Zabrakło w Waszej modyfikacji cech charakterystycznych dla postaci. Wszystkie są do siebie bardzo podobne, trudno mówić o jakichkolwiek wyraźnie zarysowanych osobowościach. Po paru minutach nie pamiętałem nawet żadnego z imion rycerzy, choć rozmawiałem ze wszystkimi. I niestety, charakterystyczne twarze nie rozwiązują problemu. I tak szybko gracz zapomni, którą twarz powinien kojarzyć z daną postacią. To samo tyczy się nazw własnych. Są one trudne do zapamiętania i w ogóle nie są charakterystyczne (jak choćby nowi bogowie, których imion już nie pamiętam).

-Brak osobowości bohatera. Bohater niczym się nie wyróżnia, dialogi prowadzi na zasadzie przysłowiowego "czytania z kartki", nie da się dopatrzeć u niego żadnych emocji, przeżyć, czy refleksji wewnętrznych. A szkoda.

-Zeszpecone lokacje. O ile dodane gdzieniegdzie barykady jestem w stanie zrozumieć, o tyle za nic w świecie nie rozumiem, po co dodaliście tyle zbędnych ozdób. Choćby te kapliczki Innosa na każdym kroku. To naprawdę ładnie nie wygląda. Aczkolwiek to akurat detal.

-Dialogi. Tutaj niestety jest chyba najgorzej. Dialogi są płytkie do bólu, wyjątkowo prymitywne i wręcz głupie. Np. zadanie z jednym ze strażników na statku.
Cytuj
-Widzę ciemność.
-Pomogę ci.
...
-On widzi ciemność.
-Dobra, daj mu to.
...
-Weź to.
-Dzięki, już mi lepiej
Pomijam już nawet fakt, że postać wcześniej miała być do nas "niechętnie nastawiona". Jakim więc cudem tak bardzo nam ufa i od razu bierze wszystko, co mu dajemy? Albo dialog z postacią przy kamiennym kręgu.
Cytuj
-Kim jesteś?
-Szukam kosturów żywiołów. Pomożesz mi znaleźć kostury żywiołów?
-Tak, pomogę.
Naprawdę? Żadnych pytań, co to za kostury, po co ich szuka? Radziłbym solidnie popracować nad dialogami, bo to bardzo ważna część każdej modyfikacji.

-Mnóstwo błędów językowych, składniowych, ortograficznych. Zamiast opisywać, posłużę się przykładami. Farmer Arthur opowiada nam o gospodarstwie:
Cytuj
-Uprawiamy tu wraz z żoną kilka pól i dwie owce
Panowie, owiec to się chyba mimo wszystko nie uprawia, a hoduje, prawda?
Można też za przykład podać opis paczek, gdzie w przypadku paczek z wnętrznościami owcy i tych z żywnością występuje ten sam błąd. Przy pierwszej uznałem to za pomyłkę, ale przy drugiej... nie wybchana, a wypchana. Może się to wydawać mało ważne, ale te błędy naprawdę rażą w oczy.

W kwestii krytyki negatywnej to chyba tyle, teraz czas na pozytywy (choć nie ma ich wiele):

+Zbroje. Całkiem ładne, choć zbroje rycerzy mogłyby być utrzymane w ciemniejszych kolorach. Trochę przesadnie się świecą. Ale ogólnie wypadają ładnie.

+Ciekawy pomysł z wymarłym miastem. Jak wspomniałem wyżej, zrealizowany kiepsko, aczkolwiek ciekawy i mający potencjał. Chciałbym zobaczyć, jak go w przyszłości rozwiniecie.

Podsumowując, uważam pomysł na modyfikację za całkiem dobry, zwłaszcza wątek martwego miasta. Uważam, że modyfikacja ma potencjał, jednak zabrakło w niej rzeczy najważniejszych: dobrych dialogów i klimatu. Polecam Wam, twórcom modyfikacji poczytać więcej książek, poszerzyć swoje horyzonty, wzbogacić język. Sięganie do słownika w razie wątpliwości to naprawdę żaden wstyd. Niemniej jednak, czekam na kolejne efekty Waszej pracy, mam nadzieję, że uda Wam się rozwinąć i zrobić jak największy postęp.

15
Gdyby tylko autor wątku z działem pobieranie napisał tam, że patch jest opcją. Obecnie wygląda to tak, jakby bez tego syfu były jakieś błędy w grze, albo co.

16
I to chyba ten patch był największym błędem. Poprzednią postacią spokojnie przeszedłem całą grę.

17
Normalny.
Że tragedia to wiem, tylko w zasadzie nie wiem, w którym momencie i co spieprzyłem...

18
Global Moda przeszedłem, ale nie powiem, żeby dawało mi to wielką satysfakcję. Zwłaszcza spieprzona do reszty, kompletnie nieintuicyjna, brzydka i spartaczona pod względem grafiki lokacja z obozem myśliwych.

19
@Wonsz
Kiedy ja używałem kożucha z Diego, to gdzieś mi on znikał.

@Werewolf
Mnie się kojarzy, że jak grałem poprzednim razem, to tego patcha 1.3 jeszcze nie było. Orientujesz się może, kiedy wyszedł? Grałem wtedy Strażnikiem Świątynnym i było naprawdę prościej. W 2 rozdziale szkielety d a ł o się zniszczyć. Nie pamiętam tylko, na jakim poziomie trudności grałem.

20
@Werewolf
Nie jestem pewien, czy ja to dobrze rozumiem. Twórcy Returninga zrobili taką broń jak Arogancja Sentenzy (135 obrażeń, 100 siły), żebym mógł jej używać, a ekipa od patcha to spieprzyła?
I rozumiem, że to również patch odpowiada za to, że szkielety i poszukiwacze są prawie nieśmiertelni?
Swoją drogą, pamiętam wyprowadzanie Diega z doliny. Po pierwsze, jest słaby jak jasna cholera, tym swoim mieczem wargom ani orkom praktycznie nie jest w stanie zrobić krzywdy. Po drugie, wyłączyli nieśmiertelność, więc pada ugryziony kilka razy przez jednego warga.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry