Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kyniu

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Multiplayer / Serwery GMP
« dnia: 2013-07-28, 14:55 »
Ten serwer co podałem to nie jest mój, ale warto zobaczyć. Sam jestem ciekaw, jak to wszystko wyjdzie z tym serwem ; ).

2
Multiplayer / Serwery GMP
« dnia: 2013-07-27, 21:09 »
Siemka. Nie wiedziałem, gdzie napisać ten temat, więc napisałem w tym dziale. Zapraszam was na serwer Aridon RP. Jak sama nazwa wskazuje, jest to Serw Role Playing. Serwer prawdopodobnie wystartuje jutro. Zapraszam was na forum, gdzie macie dokładniejsze informację o serwerze:
http://www.aridonrp.ugu.pl/index.php

3
Sprzęt, oprogramowanie / Panel sterowania Nvidii problem
« dnia: 2013-07-09, 20:43 »
Zmniejsz grafikę z wysokich na średnie. Powinna gra ci lepiej chodzić i bez ścinek na pewno.

4
Ukończone modyfikacje / Gothic I- Artefakt Mnichów
« dnia: 2013-07-08, 13:31 »
Ortografia to jedna z istotniejszych rzeczy,  na jakie trzeba zwrócić uwagę przy tworzeniu modyfikacji do gry. Jeżeli ortografia jes sła so nist nie sagra w iego, se sgledu sa so.No, to tyle miałem do powiedzenia.

5
A ja najbardziej nie rozumiem tych wymówek typu "spalił mi się dysk", "pliki z dropboxa mi zniknęły", jeżeli ktoś uważa, że zapał mu miną, przerosły go rzeczy, które miał zrobić to niech to po prostu npisze, albo zawiesi projekt, bo a nóż powróci mu chęć do pracy.

Masz całkowita rację ;). Teksty typu "Dysk mi się spalił, straciłem dane" itp są wymówką... To znaczy, czasami zdarzy się takie nieprzyjemne coś, ale zawsze takie rzeczy się w kilku miejscach trzyma, jak np pendrive, hosting plików itd. A po prostu jak już chęć mija, to się to pisze i koniec. a Co do samej Modyfikacji, Fabiosek zaskoczyłeś mnie, że dałeś to do zapowiedzi teraz :P. Cóż, przyda się każda osoba do pomocy, więc jak by ktoś chciał nam pomóc, piszcie! :) .

6
Skrypty / Problem z dialogiem - błędy, których nie ma?
« dnia: 2013-07-04, 19:16 »
Jurigag dobrze pisze, brakuje ci jednej klamry zamykającej, chociaż gdzie indziej (po jednym z warunków). Wersja z dodaną:
Spoiler
//========================================
//-----------------> O Bandziorach info
//========================================

INSTANCE DIA_Bill_banditsinformation (C_INFO)
{
npc = VLK_5100_Bill;
nr = 6;
condition= DIA_Bill_banditsinformation_Condition;
information = DIA_Bill_banditsinformation_Info;
permanent= FALSE;
description = "I co, zdołałeś sobie przypomnieć coś?";
};

FUNC INT DIA_Bill_banditsinformation_Condition()
{
if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Bill_whoareyou))
&& (Npc_KnowsInfo (other,DIA_Bill_infobandytach))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_01"); //Zdołałeś sobie coś przypomnieć?
if (MIS_grzyby_billa == LOG_RUNNING)
{
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_02"); //Przynieś mi te grzyby pierw, ja spróbuje sobie przypomnieć, chociaż nie obiecuje.
}
else if (MIS_grzyby_billa == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_04"); //Udało mi się coś przypomnieć.Pewnego dnia, w nocy, gdy miałem już się zdrzemnąć..
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_05"); //Ale nagle usłyszałem jakieś głosy. Z początku wydawało mi się, że przesłyszało mi się coś ale potem nadal były te głosy
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_06"); //Co słyszałeś?
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_07"); //No cóż, dokładnie nie pamiętam ale mówili coś o Paladynach i jakimś Czarnym Magu.
};
Info_ClearChoices(DIA_Bill_banditsinformation);
Info_AddChoice (DIA_Bill_banditsinformation, "O jakim czarnym magu?", DIA_Bill_banditsinformation_blackmage);
Info_AddChoice (DIA_Bill_banditsinformation, "A wiesz, kto to był?", DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey);
};

FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_15_01"); //Wiesz może, kim byli ci ludzie, których głosy słyszałeś?
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_02"); //Cóż... nie mogę właśnie tego sobie przypomnieć.
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_03"); //Hmmm... Wydaje mi się, że byli to Bandyci.. Choć nie jestem pewien, jednak nadal boli mnie ten łeb.
};

FUNC VOID DIA_bill_banditsinformation_blackmage()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_01"); //O Czarnym magu?
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Tak.. Nie pamiętam co mówili dokładnie, ale zdołałem usłyszeć to, że planuje z ich pomocą przejąć zamek, a w zamian dostaną złoto
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_03"); //Bredzisz.Czarny mag niby z Bandytami?Ciężko mi uwierzyć w to..
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Naprawdę, mówili o czarnym magu, wierz czy nie, tak słyszałem.
B_LogEntry(Topic_paladynska_wyspa,"Rybak Bill mówi, że słyszał coś o Czarnym Magu i Bandytach.. Brzmi to dośc niewiarygodnie, ale cóż. Nie wygląda na to, by kłamał");
};
BTW, takie problemy są skutkiem nie stosowania tabulatorów. Gdybyś miał poprawne wcięcia w kodzie, od razu byś to wyłapał.

Aha, i jak wklejacie takie wielgachne skrypty to róbcie to w tagach spoiler, inaczej ciężko w takim temacie w ogóle wyłapać tekst postów ;p

Z tymi tabulatorami masz rację, kod byłby bardziej przejrzysty, ale akurat w tej kwestii myślałem, że nie można zamykać nad Info_ClearChoices, ale zapomniałem też, że był to warunek to trzeba  było ten warunek jakoś zamknąć.
I jeszcze raz  dzięki za Pomoc ; )

@Jurigag Notepad ++ to według ciebie słaby Edytor? : ). Bo ja go właśnie używam.

7
Skrypty / Problem z dialogiem - błędy, których nie ma?
« dnia: 2013-07-04, 18:59 »
Spoiler
                 //========================================
//-----------------> O Bandziorach info
//========================================
       
                  INSTANCE DIA_Bill_banditsinformation (C_INFO)
{
   npc          = VLK_5100_Bill;
   nr           = 6;
   condition    = DIA_Bill_banditsinformation_Condition;
   information  = DIA_Bill_banditsinformation_Info;
   permanent    = FALSE;
   description  = "I co, zdołałeś sobie przypomnieć coś?";
};

FUNC INT DIA_Bill_banditsinformation_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Bill_whoareyou)) && (Npc_KnowsInfo (other,DIA_Bill_infobandytach))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_Info()
{

    AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_01"); //Zdołałeś sobie coś przypomnieć?
        if (MIS_grzyby_billa == LOG_RUNNING)
        {
        AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_02"); //Przynieś mi te grzyby pierw, ja spróbuje sobie przypomnieć, chociaż nie obiecuje.
       
        }
        else if (MIS_grzyby_billa == LOG_SUCCESS)
        {
       
        AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_04"); //Udało mi się coś przypomnieć.Pewnego dnia, w nocy, gdy miałem już się zdrzemnąć..
        AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_05"); //Ale nagle usłyszałem jakieś głosy. Z początku wydawało mi się, że  przesłyszało mi się coś ale potem nadal były te głosy
        AI_Output (other, self  ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_06"); //Co słyszałeś?
        AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_07"); //No cóż, dokładnie nie pamiętam ale mówili coś o Paladynach i jakimś Czarnym Magu.
       
       
       
        Info_ClearChoices               (DIA_Bill_banditsinformation);
    Info_AddChoice              (DIA_Bill_banditsinformation, "O jakim czarnym magu?", DIA_Bill_banditsinformation_blackmage);
    Info_AddChoice              (DIA_Bill_banditsinformation, "A wiesz, kto to był?", DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey);
        };
};

        FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey()
        {
         AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_15_01"); //Wiesz może, kim byli ci ludzie, których głosy słyszałeś?
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_02"); //Cóż... nie mogę właśnie tego sobie przypomnieć.
         AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_03"); //Hmmm... Wydaje mi się, że byli to Bandyci.. Choć nie jestem pewien, jednak nadal boli mnie ten łeb.
         };
         
         FUNC VOID DIA_bill_banditsinformation_blackmage()
         {
         AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_01"); //O Czarnym magu?
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Tak.. Nie pamiętam co mówili dokładnie, ale zdołałem usłyszeć to, że planuje z ich pomocą przejąć zamek, a w zamian dostaną złoto
         AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_03"); //Bredzisz.Czarny mag niby z Bandytami?Ciężko mi uwierzyć w to..
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Naprawdę, mówili o czarnym magu, wierz czy nie, tak słyszałem.
         B_LogEntry(Topic_paladynska_wyspa,"Rybak Bill mówi, że słyszał coś o Czarnym Magu i Bandytach.. Brzmi to dośc niewiarygodnie, ale cóż. Nie wygląda na to, by kłamał");
         };

zabrakło }; po FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_Info
Problem w tym, że to nie to
Dałem Po FUNC VOID DIA_BILL_banditsinformation_Info }; i wyskakiwało multum błędów.

8
Skrypty / Problem z dialogiem - błędy, których nie ma?
« dnia: 2013-07-04, 18:44 »
Witam. Mam pewien problem, a mianowicie, zrobiłem dialog, zreaparsowałem spacerem i wyskoczyły takie oto błędy:
Spoiler
[i] 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
[F] 01:18 Fatal:-1 U:PAR: Unknown identifier : FUNC ( line 314 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:20 Fatal:-1 U:PAR: Expected ';' ( line 314 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:21 Fatal:-1 U:PAR: Unknown identifier : DIA_BILL_BANDITSINFORMATION_WHOARETHEY ( line 314 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:22 Fatal:-1 U:PAR: Expected ';' ( line 314 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:23 Fatal:-1 U:PAR: Unknown identifier : ) ( line 314 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:24 Fatal:-1 U:PAR: Expected ';' ( line 315 ) .... <zParser.cpp,#599>
[F] 01:27 Fatal:-1 U:PAR: \_WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_5100_BILL.D: Unknown identifier : DIA_BILL_BANDITSINFORMATION_WHOARETHEY .... <zParser.cpp,#599>

A jak sprawdzałem w dialogu, wszystko było, czego tutaj nie wykrywa, nie wiem w czym tkwi problem, więc daje tutaj tą Opcję dialogowa, gdzie występuje problem:

Spoiler
 //========================================
//-----------------> O Bandziorach info
//========================================

 INSTANCE DIA_Bill_banditsinformation (C_INFO)
{
   npc          = VLK_5100_Bill;
   nr           = 6;
   condition    = DIA_Bill_banditsinformation_Condition;
   information  = DIA_Bill_banditsinformation_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "I co, zdołałeś sobie przypomnieć coś?";
};

FUNC INT DIA_Bill_banditsinformation_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Bill_whoareyou))
&& (Npc_KnowsInfo (other,DIA_Bill_infobandytach))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_Info()
{

    AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_01"); //Zdołałeś sobie coś przypomnieć?
if (MIS_grzyby_billa == LOG_RUNNING)
{
AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_02"); //Przynieś mi te grzyby pierw, ja spróbuje sobie przypomnieć, chociaż nie obiecuje.

}
else if (MIS_grzyby_billa == LOG_SUCCESS)
{

AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_04"); //Udało mi się coś przypomnieć.Pewnego dnia, w nocy, gdy miałem już się zdrzemnąć..
AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_05"); //Ale nagle usłyszałem jakieś głosy. Z początku wydawało mi się, że  przesłyszało mi się coś ale potem nadal były te głosy
AI_Output (other, self  ,"DIA_Bill_banditsinformation_15_06"); //Co słyszałeś?
AI_Output (self, other  ,"DIA_Bill_banditsinformation_03_07"); //No cóż, dokładnie nie pamiętam ale mówili coś o Paladynach i jakimś Czarnym Magu.



Info_ClearChoices (DIA_Bill_banditsinformation);
    Info_AddChoice (DIA_Bill_banditsinformation, "O jakim czarnym magu?", DIA_Bill_banditsinformation_blackmage);
    Info_AddChoice (DIA_Bill_banditsinformation, "A wiesz, kto to był?", DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey);
};
FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_15_01"); //Wiesz może, kim byli ci ludzie, których głosy słyszałeś?
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_02"); //Cóż... nie mogę właśnie tego sobie przypomnieć.
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_03"); //Hmmm... Wydaje mi się, że byli to Bandyci.. Choć nie jestem pewien, jednak nadal boli mnie ten łeb.
};

FUNC VOID DIA_bill_banditsinformation_blackmage()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_01"); //O Czarnym magu?
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Tak.. Nie pamiętam co mówili dokładnie, ale zdołałem usłyszeć to, że planuje z ich pomocą przejąć zamek, a w zamian dostaną złoto
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_15_03"); //Bredzisz.Czarny mag niby z Bandytami?Ciężko mi uwierzyć w to..
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_blackmage_03_02"); //Naprawdę, mówili o czarnym magu, wierz czy nie, tak słyszałem.
B_LogEntry(Topic_paladynska_wyspa,"Rybak Bill mówi, że słyszał coś o Czarnym Magu i Bandytach.. Brzmi to dośc niewiarygodnie, ale cóż. Nie wygląda na to, by kłamał");
};


A tu te linijki, o których mowa w błędach:
314 z okolicami:
FUNC VOID DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_15_01"); //Wiesz może, kim byli ci ludzie, których głosy słyszałeś?
     AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_02"); //Cóż... nie mogę właśnie tego sobie przypomnieć.
AI_Output (self, other ,"DIA_Bill_banditsinformation_whoarethey_03_03"); //Hmmm... Wydaje mi się, że byli to Bandyci.. Choć nie jestem pewien, jednak nadal boli mnie ten łeb.
};

i sama linjka 315:
{
nie wiem o co chodzi, wszystko jest  na swoim miejscu a Spacer takie błędy daje.. Może wcześniej tkwi problem, więc jak byście mogli powiedzieć, to powiedzcie w czym  ;).  Z góry thx za pomoc.

9
Spacer / Moddowanie na Windows 7
« dnia: 2013-06-30, 21:02 »


http://www.worldofgo...ownload_205.htm - To też się może przydać, bo gdy chce naprawić skrypty spacerem to wywala mi błąd, nie próbowałem jeszcze tego.

Wyskakuje ci błąd ten, co jest podany w załączniku? Czy jakiś inny?

A co do tego  z tym działaniem i nie Gothica, tak naprawdę też pamiętam, że miałem takie cudy, że raz mi ładnie działał przez jakiś okres Czasu, potem jak włączyłem kompa i Odpalic chciałem Gothica to nie reagowało nic, tak jak bym nie klikał na ikonkę odpalającą Gothica, resetowałem pc i odpalałem Gothica i działał. Z tym to się cuda dzieją. Nie wiem sam czym to jest spowodowane, a jeżeli wpisujesz kod na postać[ nie wiem czy działa to tak w Gothicu 1 jak w 2, że jak wpiszesz np Dexter to ci wywala to Acces Violation, a jak po instancji to działa, wiem że tak w dwójce jest, a w jedynce nie wiem, jeżeli wpisujesz tylko imię npc, to wpisz instancje i zobacz, czy się postać pojawi czy Acces Violation wywali]. Jeżeli nie to, co pisze, to nie wiem już..

10
Offtopic / Akinator / Mocno pomocni
« dnia: 2013-06-16, 19:51 »
Mi Zgadło Lewego, Miltena, Lee, Ezia ale  Ibrahimovica nie zgadło :D .Ogółem dużo mi zgadło, ale tych co  tutaj wymieniam nie.


Hahahaa Altaira mi też nie zgadło, tylko dało "Zbyszka z Bogdańca".
Lary też mi nie odgadło, tylko "Elena Fisher" jakaś była.

11
Skrypty / Język niemiecki
« dnia: 2013-06-08, 10:55 »
Znalazłem paczkę z polskimi skryptami, jednak przedmioty "misc" są po angielsku :/
Czy jest gdzieś inna paczka z polskimi nazwami?

PS. Czy da się jakoś zrobić Addona, który by dodawał TYLKO te itemki, które stworzyłem? A nie tak jak teraz, cały plik GOTHIC.DAT?
Pobierz czyste skrypty. Są na forum gdzieś  w Narzędziach/Lub Materiałach, nie pamiętam dokładnie. Jeżeli nie chcesz, by niepotrzebne rzeczy z oryginalnego G2NK były w twoim modzie.

12
Problem jakoś sam rozwiązałem.Mikrofon działa, Temat do Zamknięcia.

13
Gry / Gry przeglądarkowe
« dnia: 2013-06-01, 20:23 »
Ja gram w grę na Facebooku, Managera Piłkarskiego Top Eleven ; ). Polecam, fajna gra.Wciągająca.

Większość gier na FB to są lipne, ale ta akurat jest jednym z wyjątków od tej reguły.

14
masz taki magiczny guziczek na kablu:D
:facepalm:  . Myślisz, że nie wiedziałem?... Był na on, jak próbowałem coś mówić Nagrać swój głos ;) .

15
Ile masz w kompie. tych wejść bo ja mam ze 3 z przodu i ze 3 z tyłu spróbuj poprzepinać może to coś da. Pobaw się jeszcze przy ustawieniach dźwięku ustaw jakieś "stereło" kombinuj !
edit:masz tam jakiś program od karty muzycznej ?
Program-Menedżer Realtek HD Audio.
Ze Stereo kombinowałem. Nie skutkowało. Ja mam bodajże też z tyłu na mikro wejście. Ale to nie kwestia wejścia, same mikro podpiąłem i działało.

16
To zrobili cię w huja i mikrofon uszkodzony, przykro nam, reklamacja tego nie uwzględnia.
Tak, powiedz to tym wszystkim osobom, który ten problem miały/mają.
A tak btw bardzo pomocny post...  musi przecież zadziałać, skoro inni jakoś to potrafili naprawić.

Problem może tkwić w sterownikach dźwięku albo Sawik ma rację
Nie, stery raczej nie. Poprzednie słuchawki i mikro działały bez zarzutu. A stery nie, bo jak samo mikro podłączę to działa, tylko szumy są mocne.Może i nie są mocne, ale je słychać.

A i sorry za multipost. Tak wyszło jakoś.

17
Witam. Mój problem polega na tym, ze słuchawki ładnie działają, ale mikrofon już nie : (. Przestawiałem ustawienia, nic. Szukałem na necie w tematach, to widzę też dużo ludzi miało  z tym problem, ale nigdzie nie było rozwiązania.
Mam windows 7 Home Premium 64bit. Mikro dobrze wsadzony, mini jack też. Sprawdzałem, także nie tu tkwi przyczyna. A to nie wina kabla a ni nic, bo te Słuchawki kupiłem dzisiaj.

18
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-26, 19:32 »
To że goticzek tutaj wywala błąd, równie dobrze może zależeć od tego, że wcześniej gdzieś nie dałeś ";" <- Zapomniałem jak ten znaczek się nazywa... A goticzek zorientował się w innej linijce. Wyślij mi na priv cały ten dialog jeśli możesz. Zobaczę co z nim może być nie tak, bo ta cześć wygląda w porządku.

Edit: Wpadłem na błąd w tym, przynajmniej tak mi się wydaje...

[xml]{
if (other.guild == GIL_NONE)
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_15_01"); //Dobra, a może dałbyś jakąś nagrodę?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_03_02"); //Ach... Myślałem, że  robiłeś to za darmo...
        AI_Output (self, other ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_03_03"); // Ale masz rację. Należy ci się nagroda.Złota ci nie dam, ale proszę, weź ten pierścień. Mi się nie przyda, a tobie może tak
        AI_Output (other, self ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_15_04"); //Dzięki.
       
        CreateInvItems  (self, ItRi_Prot_Fire_02, 1);
        B_GiveInvItems  (self,other,ItRi_Prot_Fire_02, 1);
       
        };      <- TUTAJ POWINNA BYĆ SAMA KLAMRA! Bez tego ";" tego znaczka, tak samo wszędzie gdzie kończysz warunek.
       
         if (other.guild == GIL_DJG)
       
        {
        [/xml]

Wysłałem ci plik na pw. Zobacz, może coś zdziałasz. A ten błąd nie jest raczej od tego.

19
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-26, 18:28 »
@refresh.

20
Pytania i problemy / Problem z zbroją.
« dnia: 2013-05-26, 16:25 »
Dobrze, więc mam taki problem: ściągnąłem sobie zbroję. I moje pytanie brzmi: gdzie mam rozpakować pliki z paczki?
Znajdują się tam pliki d, asc i tga.
Z góry dzięki za pomoc  :lol2:

Skopiuj zawartość pliku d[tam są informacje dot zbroji, jaką ma odporność, nazwa itp] i wklej to na sam koniec w IT_Armor.Plik tga wklejasz bodajże do Textures/compiled, a asc do folderu anims.Zreaparsuj skrypty[po to tylko, żeby zbroję gra odczytywała], odpal grę i wpisz kod na pancerz. Powinno zadziałać.

tak btw: dziwnie się składa, że ja ją też kiedyś ściągałem :D . I też nie wiedziałem gdzie dać plik .asc tylko. Ale na szczęście już to wiem ; ).

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry