Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Lord sklilen

Strony: [1] 2 3 4
1
Skrypty / Władanie bronią
« dnia: 2011-08-06, 18:30 »
Spróbuj ją przyzwać na kodach i wtedy zobacz.

Spróbuj wejść do gry podeść do tej postaci zapisać i wyjść następnie wczytać no i zobacz czy wtedy cały czas będzie tak frajersko trzymałam miecz

2
Błędy podczas parsowania / Wrong type
« dnia: 2011-08-04, 12:11 »
Wg mnie nie potrzebny jest  wstęp do tego ponieważ już wszystko chodzi i trzeba było zamiast np DIA_sld_3023_coen_atak_plazafront_atak to trzeba było zamienić tą końcówkę w tej pierwszej części addchoices z "atak_plazafront_atak" na "narada"
{
        AI_Output (other,self,"DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_00"); //Teraz zanim nilfgardczycy się do końca rozpakują.
        AI_Output (self,other,"DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_01"); //Przekonałeś mnie. W takim razie trzeba się rozdzielić na dwie grupy. Ja poprowadzę frontowy szturm, natomiast Letho podejdzie ich od plaży. A ty którędy chcesz iść?
        Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront);
        Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront,"Z tobą od frontu.", DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Coen);
        Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront,"Z Letho od strony plaży.", DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho);      
 
};

powinno wyglądać tak:

{
        AI_Output (other,self,"DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_00"); //Teraz zanim nilfgardczycy się do końca rozpakują.
        AI_Output (self,other,"DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_01"); //Przekonałeś mnie. W takim razie trzeba się rozdzielić na dwie grupy. Ja poprowadzę frontowy szturm, natomiast Letho podejdzie ich od plaży. A ty którędy chcesz iść?
        Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_narada);
        Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_narada,"Z tobą od frontu.", DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Coen);
        Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_narada,"Z Letho od strony plaży.", DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho);      
 
};


Temat do zamknięcia

3
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-03, 15:20 »
No to ty rozwiąż ten problem a nie czepiaj się innych bo tak to przynajmniej odwrócą sie w dobrą stronę. Lepiej radż a nie krytykuj.

4
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-03, 14:52 »
Zmień rutynę npcom zamiast tego:

FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{        
    TA_SMALLTALK        (08,00,22,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
    TA_SMALLTALK        (22,00,08,00, "OBOZ_WEJSCE_01");
};

Napisz to:

FUNC VOID Rtn_Start_90000 ()
{
TA_Stand_Guarding (07,00,21,00,"OBOZ_WEJSCE_01");
TA_Stand_Guarding (21,00,07,00,"OBOZ_WEJSCE_01");
};

5
Skrypty / Błąd przy tworzeniu NPC. Line 1063
« dnia: 2011-08-03, 13:06 »
Ta rutyna TA_SMALLTALK też jest oporna. Gdy ją dałem wszyscy w moim nowym mieście byli obróceni w jedną stronę. Nie wiem czemu, ale gdy zmieniłem to na TA_STANDGUARDING to wreszcie z łaską się obrócili w swoją stronę.

6
Błędy podczas parsowania / Wrong type
« dnia: 2011-08-03, 10:52 »
Robić dialogi do npc Ten którego tu mam ma 800 linijek więc wszystkiego wam nie pokarze ale tylko ten wycinek w którym jest błąd. Błąd wygląda tak :


U:PAR \_WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_3023_COEN.D Wrong type: DIA_SLD_3023_COEN_ATAK

Adialog w którym jest błąd wygląda tak:

//*********************************************************************
// ATAK
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_sld_3023_Coen_narada  (C_INFO)
{
npc         = sld_3023_Coen;
nr          = 9;
condition   = DIA_sld_3023_Coen_NARADA_Condition;
information = DIA_sld_3023_Coen_NARADA_Info;
permanent   = true;
description = No i co teraz??;
};

FUNC INT DIA_sld_3023_Coen_NARADA_Condition()
{ if Hlp_STRCMP(Npc_GetNearestWP(self),KAER_MORHEN_0)
&& (Npc_knowsInfo(other, DIA_sld_3023_Coen_poprzemowie))
&& (Npc_IsDead(BDT_3158_NILF))
&& (Npc_IsDead(BDT_3157_NILF))
&& (Npc_IsDead(BDT_3156_NILF))
&& przedwalka == 0
{
return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_sld_3023_Coen_NARADA_info()
{
AI_Output (self,other,DIA_sld_3023_Coen_NARADA_15_00); //No i co teraz?? Posłowie nie żyją, a Nilfgard jak się dowie że ich zabiliśmy to przyjdą posiłki i nas zmiażdżą.
AI_Output (self,other,DIA_sld_3023_Coen_NARADA_15_01); //Masz jakiś pomysł co możemy teraz zrobić?? Będziemy tu czekać do usranej śmierci??

Info_ClearChoices (DIA_Sld_3023_Coen_narada);
Info_AddChoice (DIA_Sld_3023_Coen_NARADA,Najleprzą obroną jest atak,DIA_SLD_3023_Coen_atak);
Info_AddChoice (DIA_Sld_3023_Coen_narada,Nic mi nie przychodzi do głowy,DIA_SLD_3023_Coen_narada_koniec);
};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_05_00); //Najleprzą obroną jest atak. Zaatakujmy ich a zyskamy przynajmniej zaskoczenie.
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_05_01); //Zatakujmy ich teraz. Gdyby się nam udało i zajelibyśmy plażę to posiłki prędko nie przyjdą i może wszyscy o tym zapomną. Nawet gdzyby przyjechały, to bylibyśmy już przygotowani.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_05_02); //Może i masz rację...
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_05_03); //Ale jak powinniśmy ich zaatakować??

Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_atak);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak,Zaatakujmy ich od frontu., DIA_Sld_3023_Coen_atak_front);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak,Zaatakujmy nilfgard z dwuch stron od plaży i od frontu.,  DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak,Nie mam pojęcia., DIA_Sld_3023_Coen_atak_koniec);
};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_narada_koniec ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_narada_koniec_05_00); //Nic mi nie przychodzi do głowy.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_narada_koniec_05_01); //Trudno może później coś wymyślisz. Pogadam jeszcze z Letho, Vratimirem i Chireadanem. Może oni mają jakieś pomysły.
AI_StopProcessInfos(self);
};


//// [color=#FF0000]dalej nie ma błędu[/color]

//// atak//// atak//// atak//// atak//// atak




FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_front ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_05_00); //Zaatakujmy ich od frontu.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_05_01); //Damy radę?? Nilfgardczycy mają przewagę liczebną.
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_05_01); //Uda się, zobaczysz.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_05_01); //Teraz atakujemy??
Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front,A na co mamy czekać?? Na nilfgardzkie posiłki??, DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front,Jeszcze chwilę poczekajmy. Niech wszyscy się przygotują, DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_koniec);
};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_05_00); //Zaatakujmy nilfgard z dwóch stron, od plaży i od frontu.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_05_01); //Pomysł nie jest zły. Kiedy wcielimy nasz plan w życie??
Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front,Teraz zanim nilfgardczycy się do końca rozpakują, DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_front,Jeszcze nie teraz. Muszę się przygotować., DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_koniec);

};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_koniec ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_koniec_05_00); //Nie mam pojęcia.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_koniec_05_01); //Hmm trudno pogadam z Letho on się zna na walce i planowaniu. Byłby dobrym dowódcą.
AI_StopProcessInfos(self);
};




//// front//// front//// front//// front//// front//// front




FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak_05_00); //A na co mamy czekać?? Na nilfgardzkie posiłki??
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak_05_01); //Przekonałeś mnie.
AI_TurnToNpc(self, SLD_3021_Straznik);
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_atak_05_02); //Chłopaki za mną pokarzemy nilfgardowi że wiedźmini potrafią nieludzko dokopać. Wszyscy za mną.
przedwalka == 1;
Npc_ExchangeRoutine(self ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3029_Letho ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3031_Vratimir ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3028_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3029_Letho ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3031_Vratimir ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3033_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3034_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3035_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3036_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3037_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3038_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3020_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3021_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3024_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3025_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3026_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3027_Wiedzmin ,ATAKZ);
AI_StopProcessInfos(self);

};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_koniec ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_koniec_05_00); //Jeszcze nie teraz. Muszę się przygotować.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_front_koniec_05_01); //No dobrze, ale nie długo wruszamy więc się pośpiesz.
AI_StopProcessInfos(self);
};



//// plaża//// plaża//// plaża//// plaża//// plaża//// plaża




FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_00); //Teraz zanim nilfgardczycy się do końca rozpakują.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_05_01); //Przekonałeś mnie. W takim razie trzeba się rozdzielić na dwie grupy. Ja poprowadzę frontowy szturm, natomiast Letho podejdzie ich od plaży. A ty którędy chcesz iść?

Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront,Z tobą od frontu., DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Coen);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront,Z Letho od strony plaży., DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho);

};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_koniec ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_koniec_05_00); //Jeszcze nie teraz. Muszę się przygotować.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_koniec_05_01); //No dobrze, ale nie długo wruszamy więc się pośpiesz.
AI_StopProcessInfos(self);
};


//// z kim??//// z kim??//// z kim??//// z kim??//// z kim??//// z kim??


FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Coen ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_coen_05_00); //Z tobą od frontu.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_coen_05_01); //No to do dzieła. W takim razie Chireadan dołączy do mnie, a Vratimir do Letho.
AI_TurnToNpc(self, SLD_3021_Straznik);
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_coen_05_02); //Pokarzemy nilfgardowi że wiedźmini potrafią nieludzko dokopać. Rozdzielamy się na dwie grupy. Grupa Letho atakuje nilfgard od strony plaży, druga, moja atakuję od frontu z lasku. Do dzieła!

przedwalka == 1;
Npc_ExchangeRoutine(self ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3032_Chireadan ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3029_Letho ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3031_Vratimir ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3028_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3033_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3034_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3035_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3036_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3037_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3038_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3020_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3021_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3024_Straznik ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3025_Straznik ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3026_Straznik ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3027_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
AI_StopProcessInfos(self);

};

FUNC VOID DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho ()
{
AI_Output (other,self,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho_05_00); //Z Letho od strony plaży.
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho_05_01); //No to do dzieła. W takim razie Chireadan i Vratimir dołączą do mnie.
AI_TurnToNpc(self, SLD_3021_Straznik);
AI_Output (self,other,DIA_Sld_3023_Coen_atak_plazafront_atak_Letho_05_02); //Pokarzemy nilfgardowi że wiedźmini potrafią nieludzko dokopać. Rozdzielamy się na dwie grupy. Grupa Letho atakuje nilfgard od strony plaży, druga, moja atakuję od frontu z lasku. Do dzieła!


przedwalka == 1;
Npc_ExchangeRoutine(self ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3032_Chireadan ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3029_Letho ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3031_Vratimir ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3028_Wiedzmin ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3033_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3034_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3035_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3036_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3037_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3038_Wiedzmin ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3020_Straznik ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3021_Straznik ,ATAKBEZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3024_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3025_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3026_Straznik ,ATAKZ);
Npc_ExchangeRoutine(SLD_3027_Wiedzmin ,ATAKZ);
AI_StopProcessInfos(self);

};

Trochę to długie ale gdzieś jest błąd. Przeszukałem całość ale nic nie znalazłem. Błąd powinin być na początku tekstu.

Tak w ogóle to dopuszczalne jest w gothicu 2nk aby w jednym wyborze był drugi wybór tak jak ja mam w tekście??

7
Pytania i problemy / Muzyka w trakcie gry
« dnia: 2011-08-02, 16:43 »
Dzięki. Myślałem że coś w spacerze źle dodałem :lol2:  Już wszystko działa i muzyka ciągnie się w nieskończoność :D


Temat do zamknięcia

8
Pytania i problemy / Muzyka w trakcie gry
« dnia: 2011-08-02, 14:53 »
Szczerze to trochę malo rozumiem niemiecki i robiłem na tym filmie jak maszyna nic nie rozumiejąc przy tym prawie nic(rozumiałem tylko jak mówił liczby :lol2:  )no to może powiesz gdzie jest ten błąd bo na razie go nie wykryłem (i chwała jemu że jeszcze nic nie wyszło)

Wstawiłem do tego pliku to i działa  :cool:  

// ################################################################################################
// ####### WIE_WIEDZMIN ####################################################################
// ################################################################################################

INSTANCE WIE_Day_Std (C_MUSICTHEME_STANDARD) { file = "WIE_std.sgt"; };

Sry troche nie potrzebnie ten temat zalożyłem bo po chwili sam bym sobie poradził ale dziękuje Edziu.

9
Pytania i problemy / Muzyka w trakcie gry
« dnia: 2011-08-02, 13:41 »
Zacząłem bawić się muzyką w gthicu 2 nk no i oglądnąłem ten turtorial:

http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=642&cat=21&page=0&order=0

Zrobiłem tak jak tem jest pokazane nowe pliki *.dls, *sty, i *.sgt tylko nie wiem jak je teraz wstawić do gothica, tak żeby dało się je ustawić w spacerze jako muzykę dla jakiegoś miejsca (np KHORINIS_KHO) żeby po wpisaniu danej nazwy była ta właśnie muzyka. Wie ktoś jak to zrobić??


Jakby ktoś miał wąty, że napisałem bardzo podobny temat do tematu patysia, to od razu mówię, że nie chcę mu po prosu zaśmiecać tematu, moimi problemami.

10
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-02, 12:06 »
W miejscu zrób zwykły teleport w spacerze do miejsca w którym chcesz aby go wracało. Jak ktoś będzie szedł to wejdzie na teleport i go wróci

11
Skrypty / Parę pytań dotyczących mojego moda:)
« dnia: 2011-08-01, 17:35 »
Jak nazywa się plik w textures *.tga ktory jest tłem dla menu gothica 2 nk?? (chodzi mi o ten obrazek z trzema magami wody saturasem i 2 innymi) Chudzi mi tylko o nazwę jego i jego folderu w którym się znajduje.

Chodzi mi o to żeby zmienić to tło trychę. :naughty:

12
Pytania i problemy / Nowa muzyka
« dnia: 2011-08-01, 12:46 »
Haha Udało mi się okazało się że muzyka w menu to nie tylko plik sgt ale też zwykly wav trzeba go było wsadzić jak odgłosy. thx wszystkim

13
Skrypty / Parę pytań dotyczących mojego moda:)
« dnia: 2011-08-01, 12:32 »
w moim modzie istnieje ggdy po wiedźmińskiej mutacji beziemu zmienia się tekstura twarzy na tą w której ma białe włosy :D  wszystko działa. thx

14
Pytania i problemy / Nowa muzyka
« dnia: 2011-08-01, 11:55 »
Na razie to podmieniłem 2 z _gamestrt.sty i gamestart.sgt i nie wiem jaką nazwę przypisać plikowi dls aby podminić całkowicie muzykę w menu

No dobra wiem że strasznie dużo piszę na tym temacie i przepraszam ale zauważyłem że w menu odtwarzają mi się 2 muzyki ta moja i stara gothicowa wie ktoś jak usunąć tą starą bo strasznie zagłusza moja nową muzykę??

15
Pytania i problemy / Nowa muzyka
« dnia: 2011-08-01, 11:38 »
Ja ściągnołem ten filmik z wog i obejrzałem oczywiście robiąc przy okazji tera mam te 3 pliki. Zgrałem je do folderu music/newworld i nie wiem co dalej wie ktoś jak to zrobić??

16
Pytania i problemy / Nowa muzyka
« dnia: 2011-08-01, 10:28 »
Jeśli chodzi o tego tutka co go podałem to właśnie sam nie mogłem dodać muzyki ale byłem ciekaw czy może patrysiowi się uda

17
Pytania i problemy / Nowa muzyka
« dnia: 2011-07-31, 21:11 »
Tutaj masz tutka:

http://themodders.org/index.php?/topic/526-jak-zmienic-muzyke-w-gothicu/

Napisz czy ci się udało bo mnie ciekawi ten temat :naughty:

18
Skrypty / Parę pytań dotyczących mojego moda:)
« dnia: 2011-07-31, 14:36 »
Jak zrobić żeby po wyborze, np
   Info_ClearChoices(DIA_Sld_3023_Coen_zgoda);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_zgoda,"Jedno ręczny", DIA_Sld_3023_Coen_zgoda_1H);
Info_AddChoice(DIA_Sld_3023_Coen_zgoda,"Dwu ręczny", DIA_Sld_3023_Coen_zgoda_2H);

i dopisaniu dalej tych wyborów dało się żeby npc nie przechodził do tego drugiego dialogu tylko żeby przeszedł do "menu" dialogów danej postaci.

Myślałem że to jest dialog_back ale nie chce działać bo wyskakuję expected "=" no i nie da się tak. Wie ktos jak to zrobić??



Następne pytanie:
czy skrypt zmiany wyglądu postaci powinien tak wyglądać??

Mdl_SetVisualBody (hero, "hum_body_Naked0", 2, 1, "Hum_Head_Pony",3, Face_N_bezi,-1, -1); w tym skrypcie chcia.łbym jedynie zmienić texturę twarzy.

19
Skrypty / Parę pytań dotyczących mojego moda:)
« dnia: 2011-07-31, 13:16 »
Co zrobić aby dało się podczas dialogu zminić texturę twarzy beziego??

20
Skrypty / Parę pytań dotyczących mojego moda:)
« dnia: 2011-07-27, 19:02 »
Tak się zdaje że mój npc ma akurat gildie kdf i podczas dialogu staje jakby chciał się lać na pięści, a nie chce wyjąć tej runy co mu dałem.

AI_DrawWeapon (self);
Działa tylko na miecze itp a jaki skrypt i czy jest taki działa na to żeby podczas dialogu wyciągnoł zwój/runę??

Strony: [1] 2 3 4
Do góry