Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Maniaks

Strony: [1] 2
1
Przeznaczenie / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-09-07, 22:46 »

Byłoby to ok, gdyby nie kazali biegać z jednej strony mapy na drugą  :pokerface:

I gdyby nie nawalono tyle imiennych NPC, którzy to tylko opowiadają o tym, skąd są i co robią, albo wydają z siebie tylko dialogi typu "eeee" czy "aaaa"... Naprawdę nie wiem, jak skomentować pomysł na coś takiego.

W każdym bądź razie chciałem zapytać o działanie czarów Mrocznej Magii. Czy czary zadające obrażenia, typu Krzyk Umarłych i Tchnienie Śmierci, działają na wszystkie żywe organizmy czy tylko na ludzi, jak np. Korzeń. Tak przynajmniej słyszałem. Sprawdziłem też, że na zwierzęta ten korzeń nie zadziałał chociażby.

2
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-08-23, 21:30 »
Czyli to zamierzone? Hmmm.. jak dla mnie trochę dziwny zabieg i nielogiczny.

3
Przeznaczenie / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-08-23, 21:19 »
Brak opcji dialogowej u Donato, chociaż mam od groma tych Strojów Obywatela ;/


EDIT @down: Ok dzięki. Widocznie mi umknęła wzmianka o Bosperze.

4
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-08-23, 20:39 »
Hmmm.. czy to normalne, że unikatowe bronie, których mogę za opłatą w złocie nauczyć się u Harada i sprzedaż za pełną kwotę u Hakona, mogę wykonać tylko raz? Zatrudniłem się jako czeladnik u tegoż mistrza i chciałem dorobić. A że została mi resztka złota, to musiałem wykonać jeden miecz, który następnie sprzedałem. Zakupiłem stal, po czym miałem brać się za kolejne bronie, ale opcji z wykuwaniem już niestety nie było. Podobnie działo się, jak próbowałem się nauczyć lepszego z tych mieczy. Po wyuczeniu pojawiała się opcja wykucia go, a później znikała, jak już wykułem. Identyczna sprawa miała miejsce, jak nauczyłem się wykuwania broni z drugiej kategorii (np. miałem jedno-, a później nauczyłem się dwuręcznej). Ta pierwsza znikała i mogłem tylko wykuć tą świeżo wyuczoną.

Wiadomo coś na ten temat? To zamierzone?

5
Przeznaczenie / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-08-23, 16:14 »
Ludzie zluzujcie majty. Nie pamiętam jak było w zwykłym G2NK, ale też nie przypominam sobie, abym miał problem z rozwaleniem ścierwojada na początku gry.

Rozumiem, że są zwoje, tylko akurat tych mi szkoda na byle ścierwo, które kiedyś normalnie padało, a teraz nie wiedzieć czemu, mam z nim problem. Może to starość?

Tak więc darujcie sobie obrażanie. To świadczy tylko o Was i o społeczności tego forum.

6
Przeznaczenie / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-08-22, 21:10 »
Odpaliłem dzisiaj i zniechęciłem się po tym, jak ścierwojad zabił mnie na dwa ciosy. Gruba przesada z tym poziomem trudności.

7
Przeskakiwanie progów nie działa. Chyba, że gramy na innych wersjach ;)

Swoją drogą w piątym rozdziale 183 siły i 90 zręczności. Zwracam honor. Jest możliwe wszystko :)

8
Jaka broń? Pokaż staty.

Broń mistrzowska, którą daje nam Diego. Mistrzowski Miecz, chyba tak się nazywa i wymaga po 90 siły i zręczności. Daje 5 do szansy na obrażenia krytyczne :)

A i mam problem ludzie, bo jestem w świątyni orków w 5 rozdziale przed bitwą z ostatnim szamanem i nie mogę przejść przez most ten bo mi wywala gre do pulpitu z notką,że jakiegoś pliku brakuje , o co może chodzić?

Mi się nie chcą kraty przy Gor Bobie otworzyć, chociaż w tym pomieszczeniu z pułapką wszystkie przyciski powciskałem (ręcznie oraz za pomocą łuku). Tak więc stoję chwilowo w miejscu ;)

takiego czegoś jak edycja rozszerzona nie ma

A szkoda. Do dwójki coś takiego to byłoby naprawdę kozackie. Już ten mod do jedynki zrobił z niej wspaniałą grę, dopieszczoną prawie na maksa. Nie komplikuje zbyt wiele, a dodaje mnóstwo ciekawych rozwiązań i zadań. Brawa dla twórcy. Kawał solidnej roboty. Tego brakowało Gothicowi :)

Jeżeli chodzi o wbijanie zręczności i siły jak ktoś pytał, ja sam myślałem w I i II rozdziale,że na pewno nie wbije 100+ siły i zręki szczególnie,że w miare rośniecia nam tych 2 atrybutów, rosną też punkty umiejętności jakie musimy wydać. Teraz zmieniłem zdanie, ponieważ spokojnie da się znaleźć tyle mikstur i ziół z których można mikstury zrobić potęgi i władzy, myślę,że banalna receptura i dzięki tym miksturom na spokojnie dobiłem po 120 zr i siły :)

Ja jestem w piątym rozdziale i mam 135 siły i 42 zręczności. Wykorzystałem już mikstury ze Świątyni Śniącego do momentu spotkania Gor Boby. Napojów władzy stworzyłem zaledwie dwa, a potęgi chyba też dwa lub trzy. Dopiero w chwili pisania tego postu się zorientowałem, że nasiona z ogniociernia mogłem zmielić.. ale ja jestem idiotą! Jeśli to samo mogę zrobić z bagiennym zielem, to może uda się jeszcze podbić statystyki :D

9
Hmmm.. czy te wymagania broni nie są czasem przesadzone? Czy to ja jestem taki tłuk, że nie potrafię nastukać 90 zręczności i siły jednocześnie?

10
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-10, 22:05 »
Czy ja coś robię nie tak? Odbiłem wolną kopalnię, ogarnąłem ULU-MULU, wbijam do miasta orków i pierwszy problem? Kołowrót się zaciął. Nie można otworzyć bramy do środka. No to ciul, idę przez góry. Wbiłem do obozu, znalazłem zaklęcie teleportacji orków i co? Nie mogę go użyć. Próbowałem stać przy kracie, gdzieś w salach orków. Dupa, nic. Bezi tylko rozkłada ręce.

Ktoś wie, co jest grane?

EDIT: Eh, dobra. Musiałem przejść z ULU-MULU na plecach koło Gorna. Kuźwa.. nigdy bym na to nie wpadł. Aż dziwne, że twórcy tego nie przewidzieli na wypadek, jakby komuś zechciało się ubrać tę orkową "ozdobę" dopiero przed miastem orków ;)

11
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2016-08-10, 16:38 »
Ach, czyli walka bronią daje jeszcze mnożnik do obrażeń. No to zmienia postać rzeczy. Ale inna sprawa, że mając prawie 100 obrony przed bronią, Szakal zabija mnie na 3 ciosy, a jego strażnicy 4-5. Czy to nie jest aby czasem przesada? Może mam za słabą zbroję, ale na ten rozdział silniejszej mieć się chyba nie da (zbroja od łowców orków 52, amulet 15, pierścienie po 10).

12
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2016-08-10, 16:23 »
Kurde, albo mam jakiegoś buga albo nie ogarniam gry. Mam 74 siły i nie mogę pobić Szakala przed wejściem do Wolnej Kopalni, bo zadaje mu tak śmieszne obrażenia albo w ogóle. Ogólnie od momentu jak wszedłem do Opuszczonej Kopalni, to mam problem z atakami. Tak jakby parowano każde moje ciosy. Jednego Zombie to tłukłem przez jakieś 3-4 minuty, bo tak rzadko wchodziły ciosy. Może fakt, że mam w broni jednoręcznej tylko 4/10 (20%) ma z tym jakiś związek?

13
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-08, 10:51 »
Najmnik. Robiłem zadanie dla Laresa, żeby sprawdzić, "co słychać" u Quentina i jego ferajny :)

14
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-06, 15:57 »
Tak myślałem. To jeszcze jedno pytanie mam, ponieważ znalazłem zwłoki Draxa, przy których był jego list pożegnalny. Po przeczytaniu listu pojawił się wpis w dzienniku, tylko nie wiem, czy to jakiś wpis w Informacjach, bo nie mogę się przekopać przez tę stertę wpisów czy to dotyczyło jakiegoś zadania?

15
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-06, 14:55 »
W opisie moda było coś o możliwości zostania magnatem. Więc tutaj moje pytanie, kiedy to można było zrobić? Jestem już w czwartym rozdziale, a pod koniec trzeciego przeglądałem dialogi u Gomeza i innych magnatów, ale nic konkretnego nie było.


16
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-08-05, 21:59 »
Nie wiem, czy tutaj powinienem to zamieścić, ale po przyzwaniu Felgora Żelaznej Garoty, próbuje on do mnie zagadać, jednak nie pojawiają się żadne opcje dialogowe, poza zakończeniem rozmowy. Jak kończę, to automatycznie znów mnie zagaduje i znów to samo. Dzieje się tak w kółko, uniemożliwiając jakiekolwiek działanie.

17
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-03, 19:26 »
@Maniaks nie można zdobyć tego miecza.

Dzięki!

Siema kilka pytań
1. Gdzie znajdę robotników dla Świstaka ?
2. O co chodzi z buntem zbieraczy ? Rozdałem alkohol zbirom i ryżowemu, przekazałem paczkę z bronią i nic
3. Dostałem mapę od Grahama w zadaniu Test Draxa, poszedłem do strażników na plac wymian po notatkę, ale nie ma żadnych kwestii 
4. Gdzie jest Fletcher gdy załatwiłem mu zmiennika z okolic areny ?

1. Maruder w obozie myśliwych oraz ten kret koło Senyana w karczmie Silasa i Shrat w chatce na bagnach.
2. Musisz zaatakować Ryżowego Księcia.
3. Z tego co kojarzę, to tam miałeś najpierw pogadać z Orrym, a potem miał Cię zaczepić ten robotnik, co na dole młotkiem coś przybija. Musisz koło Niego się zakręcić.
4. W zbrojowni, tam gdzie Stone i Skip są.

18
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-02, 21:38 »
Witam ponownie,

Czy da się po zabójstwie blizny zdobyć jego miecz? Gdzieś są jego zwłoki?

19
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-07-25, 21:11 »
Dzięki za odpowiedź w związku z Nekiem. Zaraz to sprawdzę, a w międzyczasie w kopalni się błąkałem i mam dwa pytania:

1. Żeby pomóc Garpowi (ten co nas odsyła do kolegi, który miał obrobić magazyny w kopalni), to musimy mieć umiejętność otwierania zamków?

2. W magazynie, gdzie jest Ulbert były 3 skrzynie, ale tylko dwie można było otworzyć kluczem. Czy ta trzecia to nie była przypadkiem nagroda od Iana? Mogłem już zapomnieć podstawową wersję, ale tak mi się coś wydaje.

20
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-07-23, 15:49 »
Witam!

Mam problem z Nekiem. Otóż szukam w miejscu, w którym powinien być i nawet użyłem kodu, by się tam pojawić i gościa nie ma. Wcześniej też tam biegałem, nie próbując robić nawet tego zadania i też nikogo nie spotkałem. Jedynie jakieś zwłoki po drugiej stronie rzeki na tej wysepce piaskowej. Czy jest może jakiś kod na zespawnowanie Neka?

Strony: [1] 2
Do góry