Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rubin

Strony: [1] 2 3
1
Spacer / w nocy jest w dzień nie
« dnia: 2012-07-28, 15:36 »
dzięki już działa ;p

temat do zamknięcia

2
Spacer / w nocy jest w dzień nie
« dnia: 2012-07-27, 23:40 »
Tak jak w temacie czy da się zrobić tak żeby dowolny obiekt dodany w spacerze w nocy się pojawiał a w dzień znikał?
Jeśli tak to jak?

3
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-06-03, 13:27 »
No więc pobrałem te modele i dalej to samo sprawdziłem większość i tylko dwóm modelom nie wystają tak kości (strój farmera I i II). Ale to na pewno nie jest wina modeli bo jak otwieram np. model zbroi asasyna z woga to on też ma takie krechy

4
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-06-02, 12:48 »
dwa razy reinstalowałem blendera i ciągle są takie same

5
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-06-01, 20:08 »
wielkie dzięki już normalnie wczytuje  :D  tylko teraz takie pytanko czy z tego modelu mają wystawać takie krechy czarne, nie powinny mieć jakiś inny kształt?
Spoiler

6
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-06-01, 17:54 »
właśnie w takiej skali importuje

7
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-05-31, 16:44 »
Witam
Mam problem z modelami zbroi z gothica mianowicie za każdym razem kiedy chcę otworzyć w blenderze model asc jakiejś zbroi pokazuje mi się error i zniekształcony szkielet postaci (jak na screenie)


Spoiler


Odrazu mówię że mam blendera wraz z pluginem KrxImpExp w wersji odpowiedniej do wersji blendera

Może ktoś mi pomóc??

8
Spacer / vobki i mobki zostają a świat do 3ds
« dnia: 2011-06-27, 21:13 »
dzięki dokładnie o to chodziło  :lol:
temat do zamknięcia

9
Spacer / vobki i mobki zostają a świat do 3ds
« dnia: 2011-06-27, 20:15 »
Witam.

Potrzebuje pomocy w spacerze.
Wiem że da się coś takiego zrobić tylko, że nie mam pojęcia jak.

Problem jest następujący:

Jak zrobić żeby same voby, moby, waypointy i frepointy zostały wyciągnięte ze świata zen a potem je połączyć znowu z tym samym światem i żeby były potem dokładnie w tym samym miejscu co przedtem???

wie ktoś???

10
Spacer / Problem z teksturowanem w spacerze
« dnia: 2011-06-27, 19:40 »
ok dzięki wszystko działa jak należy temat do zamknięcia  :lol:

11
Spacer / Problem z teksturowanem w spacerze
« dnia: 2011-06-27, 16:26 »
teksturuje świat pobrany z wog'a i tam jest praktycznie wszystko wyteksturowane tylko kilkanaście budowli i jedna wyspa jest biała (bez tekstury)

12
Spacer / Problem z teksturowanem w spacerze
« dnia: 2011-06-27, 14:34 »
Witam

Tak jak w temacie mam problem z teksturowaniem w spacerze...
Problem polega na tym, że kiedy nakładam teksturę powiedzmy na np. dach domu to tekstura się nie pojawia tylko jakiś kolor np. tekstura jest koloru pomarańczowego to dach jest cały pomarańczowy.
Próbowałem powiększać oraz pomniejszać teksturę w spacerze ale bez skutków.

Ktoś wie co zrobić żeby tekstura była normalna???

HELP!!!

13
Narzędzia / Miecze magiczne v0.2.4 / 3.0
« dnia: 2011-06-05, 11:46 »
średnio mi to działa  :|  nie mogę np. zaznaczyć żeby miecz  był robiony do G2

14
Narzędzia / Miecze magiczne v0.2.4 / 3.0
« dnia: 2011-06-04, 18:32 »
można prosić o reup do wersji 3.0???

15
Błędy podczas parsowania / Błąd w dialogu...
« dnia: 2010-11-02, 16:56 »
zmień wszystkie:

TOPIC_Piwo myśliwego

na:

TOPIC_Piwo_mysliwego

i powinno działać

16
Spacer / Gothic Poważny (jak dla mnie) błąd
« dnia: 2010-10-31, 00:06 »
w startupie

masz tak napisane

Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"OC1");
zamień na:
Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"PTAH_OC_NC_28");

to będzie na miejscu od razu

17
Spacer / Gothic Poważny (jak dla mnie) błąd
« dnia: 2010-10-30, 23:59 »
w startupie zmień wayponta

Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"PTAH_OC_NC_28");

18
Spacer / Gothic Poważny (jak dla mnie) błąd
« dnia: 2010-10-30, 23:53 »
może źle wpisałeś wayponta

Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"PTAH_OC_NC_28");

jak dałeś w startupie taki skrypt
Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"OC1");

OC1-jakiś waypont (npc jeszcze pewnie nie doszedł z tego wayponta przed obóz)

19
Spacer / Gothic Poważny (jak dla mnie) błąd
« dnia: 2010-10-30, 23:46 »
Wld_InsertNpc    (STT_331_instance Stt_11111_Zabij_mnie,"OC1");

zrobiłeś błąd

niepotrzebnie napisałeś STT_331_instance
powinno to tak wyglądać

Wld_InsertNpc    (Stt_11111_Zabij_mnie,"OC1");

20
Spacer / Gothic Poważny (jak dla mnie) błąd
« dnia: 2010-10-30, 23:41 »
bawiłeś się z innymi skryptami?

Strony: [1] 2 3
Do góry