Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kino

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Offtopic / Kot Kazzmira
« dnia: 2012-04-02, 07:29 »
jego podopieczni mówią
W takim razie musi być naprawdę genialny :lol2:
Ależ napisałem to nieprzypadkowo; i z tego właśnie powodu poprosiłem również o sprecyzowanie obrażeń, jakich doznał Frycek, coby dokonać wstępnej diagnozy. Mój dziadek zna się na rzeczy; co więcej, zaryzykuję stwierdzenie, że jest jego jedynym wyjściem, przy czym właściciel nie poniesie wysokich kosztów leczenia.

2
Offtopic / Kot Kazzmira
« dnia: 2012-04-01, 22:02 »
Można wiedzieć, jakich dokładnie obrażeń doznał Frycek?
Mój dziadek jest weterynarzem, jego podopieczni mówią, że dobrym.

3
Offtopic / Gothic Multiplayer
« dnia: 2011-01-23, 12:40 »
Witam,
Niektórych może już doszły słuchy, że około pół godziny temu, 23 stycznia o 12:00 został wydany Gothic Multiplayer.
Jest to modyfikacja do Gothic2:Noc Kruka, która... eee... daje nam możliwość zagrania ze znajomymi (ta... do czego jest w końcu multiplayer).
Za chwilę sam będę się się z tym mocował; ale z tego, co mi wiadomo, mimo wszystko mogą być jakieś trudności z poprawnym działaniem (a może to po prostu jeszcze brak serwerów), ale po chwili zabawy z tym, wszystko pracuje poprawnie.
Dowiedziałem się też, że są trzy klasy: Strażnik, Barbarzyńca i Bezimienny. Nie wiem jeszcze, ile w tych wiadomościach prawdy, ale za jakiś czas, myślę, się tego dowiem.
Twórców jest trzech, więc należą im się gromkie brawa. O ile wiem, na początku tym projektem zajmowali się Niemcy, potem najwyraźniej zaprzestali.
-Jeśli macie jakieś uwagi lub po prostu chcecie podyskutować, do tego stworzyłem ten temat.


Wszystko, co niezbędne, znajdziecie na oficjalnej stronie projektu http://gothic-multiplayer.pl/

4
Gry / Gry RPG
« dnia: 2010-12-26, 20:00 »
Cytat: Lord Miguel link=topic=12547.msg125861#msg125861#msg125861#msg125861 date=1293382037
teraz tworze gre typu Warhammer ale bardziej rozbudowaną  :cool:
Tak, bo tę grę zrobiło pięcioletnie dziecko w miesiąc :ok:

5
Offtopic / Moje sukcesy
« dnia: 2010-12-18, 21:51 »
Patrzę na nazwę tematu. 'Moje sukcesy'
Patrzę na nick autora. 'Mlekor'
Otwieram słownik języka polskiego.
Gorliwie szukam wyjaśnienia słowa 'sprzeczność'.
Znajduję.
Czytam.
Kurna, zgadza się!


Teraz moje sukcesy:





Koniec listy

6
Offtopic / Co Ja tu robię czyli - dlaczego
« dnia: 2010-12-17, 10:30 »
Cytat: arwi link=topic=12331.msg124007#msg124007#msg124007#msg124007 date=1292543090
niekturych odsyłać na ponowny egzamin
Z polskiego.

7
Offtopic / Co Ja tu robię czyli - dlaczego
« dnia: 2010-12-14, 18:51 »
Tych pierwszych dwóch postów nie chce mi się czytać, ale jestem za!

8
play faceani s_hostile
play faceani s_angry
play faceani r_eyesblink
play faceani s_frightened
play faceani t_hurt
play faceani t_neutral
play faceani s_friendly
Więcej grzechów nie pamiętam.

9
Pytania i problemy / Jazda na koniu
« dnia: 2010-12-06, 17:34 »
Cytat: RafalBudzis link=topic=12168.msg121990#msg121990#msg121990#msg121990 date=1291491146
oczywiście popieram kupowanie
Ja też, pożycz trzynaście tysięcy.

10
MDS i animacje / mroczna szata bez maski
« dnia: 2010-11-26, 14:52 »
Cytat: KolegaZWojska link=topic=12030.msg120077#msg120077#msg120077#msg120077 date=1290540004
A nie da się zwyczajnie jebnąć alphy na teksturę w miejscu maski?
Tu trzeba zmienić wygląd 3d, a nie teksturę.

Masz tutaj .asc tej szaty bez maski. Musisz wpisać w odpowiednie miejsce nazwę swojej tekstury.
http://www.megaupload.com/?d=HV63SKR6

11
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-11-20, 14:53 »
Cytat: TheDaniox link=topic=11910.msg118597#msg118597#msg118597#msg118597 date=1289583685
Proszę :  :lol:  
http://gothickomiksy.pl/topics28/tekstury-z-gothic-2-noc-kruka-vt3452.htm?sid=ee674be89d32b12836950ba074a12b98
To twój spis?

12
Pytania i problemy / Łapki trolla
« dnia: 2010-11-19, 16:15 »
Definiujesz to w pliku .ASC twojego nowego trolla.  

Na przykładzie orka:
Cytuj
*BITMAP "ORC_ARMSHEAVY.TGA"
zmienić na:
Cytuj
*BITMAP "ORC_ARMSHEAVY2.TGA"
Gdzie tekstura łap orka to (...)heavy2-c.tex.

Podobnie z trollem.

13
Pytania i problemy / Potwór z nową teksturą
« dnia: 2010-11-18, 08:13 »
Na przykładzie indywidualnej mordy indywidualnego, innego od reszty orka:

W visualach:
Cytuj
"Orc_HeadWarrior",      DEFAULT
zmienić na:
Cytuj
"Orc_HeadWarrior",      1
i zmienić w nazwie tekstury na (...)_V1-c.

Tak samo będzie z wilkiem.

14
Pytania i problemy / .mrm na .3ds
« dnia: 2010-09-06, 17:58 »
Chociażby do pochwalenia się kolegom jaki jesteś zdolny, to wciąż plagiat, czego się nie popiera.

15
Pytania i problemy / .tga na .tex
« dnia: 2010-05-19, 15:11 »
GoMan.

16
Pytania i problemy / ZEN Convert
« dnia: 2010-04-11, 09:33 »
To ja może podbiję. :P

17
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0 skończone
« dnia: 2010-04-02, 11:16 »
No co ty? Prawda.

18
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0 skończone
« dnia: 2010-04-01, 17:19 »
http://themodders.org/index.php?showtopic=9464

Co za dziwny zbieg okoliczności. :/

19
Skrypty / gdzie są dialogi ze smokami?
« dnia: 2010-03-28, 10:41 »
Scripts/Content/Story/B_AssignAmbientInfos.

B_AssignDragonTalk_Swamp.d - dialogi z Pandrodor'em
B_AssignDragonTalk_Rock.d - dialogi z Pedrakhan'em
B_AssignDragonTalk_Fire.d - dialogi z Feomathar'em
B_AssignDragonTalk_Swamp.d - dialogi z Finkregh'em
B_Dragon_Fire_Island.d - dialogi z Feodaron'em (Dwór Irdorath)
B_Dragon_Undead.d - dialogi z Nieumarłym Smokiem (Dwór Irdorath)

Są jeszcze B_AssignDragonTalk_Main.d i B_AssignDragonTalk.d.

20
Pytania i problemy / ZEN Convert
« dnia: 2010-03-26, 13:39 »
Wyłączyłem. I dalej się zawiesza.

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry