Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zizka

Strony: [1] 2
1
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-06, 10:25 »
Dzięęęęki. Już wszytko w porząsiu.

2
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-05, 19:26 »
Dziury

Siatka

No.

3
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-05, 17:02 »
chodzi mi o to że w brf to nie całe poly są na odwrót tylko kawałki

4
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-04, 22:03 »
nawet jeśli jest taka opcja, to to są części poly, nie całe. Za to zaobserwowałem że problem znika po smoothie całego modelu, ale te rozwiązanie odpada, bo po tym liczba tri mocno przekracza nawet dość naciągany udźwig Mount&Blade, i całość wygląda jak roztopiona plastelina

5
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-03, 20:16 »
Dobra, już wszystko rozumiem, faktycznie źle wcześniej zrozumiałem.

EDIT: Ale nie, jednak proszę jeszcze jedno wyjaśnienie. Mam flipować w Wingsie? Czy w czym? w Wingsie nie zaobserwowałem takiej funkcji, a po za tym w kiedy oglądam to w Wings, nie ma żadnych problemów. Są dopiero w BRFEdit, a w tam nie da się zaznaczać polygonów

Nie piszemy posta pod postem w krótkim odstępie czasu,
Adanos

6
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-02, 17:42 »
Nie wiem czy zrozumiałeś. w Wingsie broń wygląda normalnie, ale kiedy już zmapuję, zrobię teksturę, przekonwertuję na .dds, w BRFEdit ustawię teksturę i materiał, to kiedy importuję model broni w niektórych miejscach są dziury. tzn: tam gdzie powinien być polygon jest dziura na drugą stronę. czasem nawet dziury nie są polygonami tylko na przykład połową, czy ćwiercią, co jest chyba trochę dziwne.
Mam flipować gdzie? flip axis w BRFedit? zaznaczam że to mój dopiero czwarty model

7
Mount & Blade / dziury
« dnia: 2010-02-02, 16:37 »
Kiedy eksportuję modele broni z wingsa do BRFEdita w modelach powstają dziury! proszę o pomoc. czy to wina wingsa, czy BFEdita? czy komputera? z mapowaniem wszystko w porządku.

8
Mount & Blade / Limit polygonów
« dnia: 2010-01-30, 18:59 »
dzięki za tak szybką odpowiedź! nie wyłączyłem wingsa i cofnąłem smootha, teraz jest 430 poly. jeszcze raz dziękuję

9
Mount & Blade / Limit polygonów
« dnia: 2010-01-30, 18:44 »
Wie może ktoś ile może być maksymalnie polygonów w modelach? Ja akurat mam dylemat przy hełmie który wyszedł ślicznie ale ma 1780 poly

10
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2010-01-05, 17:02 »
to rozkmiń że JA sobie zapracowałem i odkładałem moją kasę. myślałem że większość grupy jest po studiach, albo przynajmniej ma pracę i są niezależni finansowo. jeśli jest inaczej to przepraszam, mój błąd.

11
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2010-01-05, 16:26 »
nie mówię że macie płacić. tylko odpowiedziałem komuś kto mówił że studio było jest i będzie nieosiągalne. moglibyście odkładać po 10 zł miesięcznie. Nic a nic mnie nie interesuje czy chodzicie do gimnazjum, liceum, czy studiujecie. BTW lepiej dajcie mi listę tematów w których się nie udzielacie, bo jesteście strasznie nerwowi na punkcie jakichkolwiek sugestii które nie ograniczają się do "mod ma być fajny" i generalnie jesteście przeczuleni.
Nikt was do robienia moda nie zmusza, ale jeśli już go robicie nie znaczy że wszyscy muszą się wami zachwycać. ja was nawet nie skrytykowałem, a od razu na mnie plujecie.
Triple ta wstawka o pogardzie była żałosna. Udzielam się na forum od trzech tygodni, a ty wyskakujesz mi z tekstami o tym że na nic sobie nie zapracowałem. Człowieku, ty nie masz pojęcia kim jestem co robię, a kiedy zasugerowałem, że moglibyście zacząć odkładać na bardziej profesjonalny dubbing na początku tworzenia moda, to od razu mną gardzisz.

12
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2010-01-04, 22:59 »
Nie żebym miał do Was jakieś pretensje, obiekcje, supozycje i inne -je

Nie mam pojęcia czy pracujecie czy nie, ile tego robienie moda zajmuje wam dziennie i proszę nie krzyczeć, że już robicie go trzy lata, bo ja na przykład od urodzenia jem, co nie znaczy że robię to 24g/dobę

13
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2010-01-04, 16:27 »
Wprawdzie na to już za późno, ale ja na nowego kompa zebrałem w ten sposób, że co miesiąc odkładałem stówkę. Gdybyście zaczęli tak zbierać kiedy wiedzieliście już że mod będzie taki rozbudowany, od każdego członka grupy, to już byłoby was stać na studio, aktorów i wakacje w Ciepłych Krajach.  :lol2:  Nie żebym miał do Was jakieś pretensje, obiekcje, supozycje i inne -je

14
Pytania i problemy / Modele
« dnia: 2009-12-28, 11:07 »
Jestem zupełnie zielony w modowaniu. Chciałbym się spytać o jakiś program do tworzenia modeli przedmiotów, jak sprawić by modele poprawnie się zachowywały tzn miecz był trzymany za rękojeść   itp I też jak zaaplikować te modele item editorowi

15
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2009-12-27, 19:37 »
łaaaaał jeszcze bomba próżniowa i naloty dywanowe

16
Mount & Blade / Konie w grze
« dnia: 2009-12-27, 18:15 »
po prostu skasuj konie w item editorze. wtedy całkiem "spieszysz" grę. żeby to zrobić wejdź w item, kliknij edit a potem delete, ALE potem nie będzie się tego dało odkręcić, więc lepiej zrób wcześniej kopię zapasową

17
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2009-12-27, 18:11 »
a co to takiego? broń palna? :huh:   jakaś broń miotana? czary uszkadzające teren?

18
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2009-12-27, 16:37 »
NA filmikach na YT wyglądają jak zombiaki. Nie przypuszczałem że zombie mają jakiś wysublimowany zmysł taktyczny

19
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2009-12-27, 16:25 »
No ale jak obozy już ze sobą walczą to chyba ktoś się tam wysila żeby to dopracować ze strony taktycznej, a nie " tu jesteśmy my, a tu Hitler!" (czy Gomez). To by było podejście ćpunów z bagna, ale oni są martwi więc nie ma problemu

20
Mount&Blade / [WB][M]Festung Breslau
« dnia: 2009-12-27, 16:19 »
gratuluję pomysłu! Ale chciałbym się spytać czy broń szybkostrzelna będzie zdatna do użytku? Bo z tego co widziałem jak strzelałeś na filmiku to czekałeś z dwie sekundy po każdym strzale aż celownik się zmniejszy

Strony: [1] 2
Do góry