Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - siwykon

Strony: [1]
1
Spacer / Realistyczna woda
« dnia: 2010-02-21, 16:42 »
Witam wszystkich. Zalozylem ten temat poniewaz chcialbym sie dowiedziec w jaki sposob stworzyc nurt rzeki. Chodzi mi o to, ze jezeli wejdziemy do wody to nurt rzeki znosi nas w jakas strone tak jak w gothic 1 przy drodze na bagna. Gdy chcemy sie dostac szybko na bagna to wskakujemy do wody, ktora sama nas zaniesie do obozu bractwa. Zaznaczam, ze chcialbym uzyskac taki efekt do Gothic 2 NK. Mile widziana pomoc.

2
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-02-18, 17:01 »
Dziękuję za zainteresowanie problemem, ale jòż rozwiązałem go. Poprostu gdy rozpoczynałem instalację nie powinienem wpisywać nic w polu organization. Trzeba to zostawić puste. No i przepraszam za niepotrzebne zawracanie głowy.

3
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-02-18, 16:44 »
windows xp profesional

4
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-02-18, 16:32 »
Przecierz w Blenderze da się robić ruwnie dobre animacje jak w maxie. Pozatym eksport Asc jest całkiem dobry i kompatybilny z Gothikiem. Wracając do powyrzszego pytania związanego z Blenderem, to zainstaluj sobie najnowszą wersję pythona, pobierz Blender 2.49b i kompatybilny z nim plugin Kerraxa. Masz zainstalowany  Microsoft Redistributable package, to zadziała w 100%, niezależnie od tego czy masz Viste czy Xp.

5
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-02-18, 16:11 »
Wiem że to pytanie powinno być w zupelnie innym dziale, ale o visualu to tylko tutaj piszą. No więc chodzi mi o zainstalowanie PlatformSDK_Svr2003SP1_rtm.img na kompie. Otwieram ten plik Daemonem i rozpoczynam instalację. Po chwili pokazuje się okienko z napisem "Please wait the Installer determines disk space requirements...". Czekam, czekam i czekam i komunikat nie znika. Co jest z tym nie tak? Proszę o jakąś pomoc.

6
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-02-03, 08:44 »
W takim razie spróbuje z Visualem, bo Dev C++ to ten silnik nie dziala za dobrze. A czy możecie mi podać linki do jakichś tutoriali związanych z silnikiem Esential?

7
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-02-03, 08:40 »
Tego jóż ci nie powiem. Jakoś próbowaem się nauczyć Maxa ale mi nic nie wychodzilo. Dopiero gdy wziolem się za blendera udalo mi się zaapać o co w tym wszystkim biega. Ogólnie to jeżeli zaczynasz od podstaw i nie umiesz żadnego z tych programów to spróbuj z Maxem. Zonk :D

8
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-01-28, 15:01 »
Blendera zawsze latwiej się nauczyć niż maxa, a pozatym jest darmowy.

9
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-01-28, 14:46 »
A czy kod źródłowy pisany w Dev c++ różni się bardzo od tego z Visuala.

10
Silniki graficzne / Esenthel Engine
« dnia: 2010-01-27, 09:16 »
Wiecie może czy silnik ten zadziala pod Dev C++?

11
Spacer / [Gothic II] Spacer PL
« dnia: 2010-01-27, 08:38 »
Spróbuj pobrać z tąd http://krximpexp.sourceforge.net/.
Tutaj są dla maxa od wersji 5 do 2010.

12
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-01-27, 08:15 »
Cytat: redhaker link=topic=8610.msg79485#msg79485 date=Jan 21 2010, 09:40 AM\'
spróbuje tak
ech zrobiłem tak i nic

A jaki bląd ci teraz wyskoczyl? Jeżeli ciągle z Pythonem to zainstaluj najnowszą wersję, a jeżeli wogule się nie uruchamia to za pewne nie zainstalowaleś Microsoft c++ 2008 Redistributable Package (czy jakoś tak). Jest to niezbędne dla Blendera w wersji powyżej 2.47.

13
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-01-21, 09:11 »
Spróbuj ściągnąć nowszą wersję Pythona. Możliwe też jest, że Eksport ASC (którego używasz) jet do innej wersji Blendera. Najlepiej pobierz sobie Blender 2.49b i plugin Kerraxa.

14
MDS i animacje / Animacje Morph Mesh
« dnia: 2010-01-21, 08:25 »
Wielkie dzięki za pomoc!!!! :D

15
MDS i animacje / Animacje Morph Mesh
« dnia: 2010-01-13, 08:42 »
Witam wszystkich. Mam do was male pytanko. Otóż chodzi mi o tworzenie animacji Morph Mesh (jakoś tak się to nazywa). Mianowicie są to animacje typu luk, czy ruch tważy jakiegoś kolesia. Nie mam zielonego pojęcia jak takie coś animować, gdyż tego typu modelel nie mają kości. Czy jest do tego jakiś tutorial? Jakby to bylo ważne to tworzę w Blenderze, ale mam także Maxa 2010.  :D

Strony: [1]
Do góry