Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jareczek

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Edycja moda
« dnia: 2021-11-14, 23:05 »

2
Pytania i problemy / Edycja moda
« dnia: 2021-11-14, 21:00 »
Może jak rozpakujesz moda, zmienisz to co chcesz i spakujesz z powrotem to będzie działać

3
Posiada ktoś i mógłby tutaj wrzucić zbroję strażnika z kopalni z Mrocznych Tajemnic? Byłbym wdzięczny :)


https://gothic.fandom.com/pl/wiki/Zbroja_stra%C5%BCnika_kopalni

Post połączony: 2021-11-13, 21:16
Już ją ogarnąłem ;) Temat można zamknąć ;)

4
Skrypty / Problem ze skryptem zmiany animacji chodzenia
« dnia: 2021-11-11, 23:49 »
Poza tym, po co powracając do poprzedniej (oryginalnej) animacji, czyli zapewne z humans.mds, używasz znowu overlaymds. Najpierw dajesz overlaymds na nową, a potem ją w odpowiednim momencie usuwasz (RemoveOverlay czy jakoś tak).

To juz ogarnąłem 2-3 godziny po napisaniu posta

[/quote]Spróbuj może w ZS_ReactToDamage. Musisz też koniecznie dodać warunek, który sprawdza czy MDS nie jest już podmieniony. W przeciwnym wypadku gra będzie ciągle próbować zmienić animację, co spowoduje blokowanie.[/quote]
W ZS_ReactToDamage nic nie było ruszane, w innym pliku to ogarnąłem.


Problem rozwiązany, temat można zamknąć ;) Dzięki za pomoc!

5
Skrypty / Problem ze skryptem zmiany animacji chodzenia
« dnia: 2021-11-08, 00:57 »
Zależy gdzie to wywołujesz.

Działa, ale animacja sie loopuje i postać blokuje się na ruchu
Wywołuję w ZS_Attack

6
Skrypty / Problem ze skryptem zmiany animacji chodzenia
« dnia: 2021-11-07, 21:02 »
"Jak zrobić by zmieniła się animacja chodu postaci, gdy jej poziom HP jest mniejszy niż X"
// Zmiana na animację wyczerpania
if (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < self.attribute[ATR_HITPOINTS] / 3){ Mdl_ApplyOverlayMds(self, "nazwaMDS.mds");};
// Powrót do normalnej animacji
if (!self.attribute[ATR_HITPOINTS] < self.attribute[ATR_HITPOINTS] / 3){ Mdl_ApplyOverlayMds(self, "nazwaMDS.mds");};
[code]

Strony: [1]
Do góry