Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Vellares

Strony: [1]
1
Spacer / Pomoc w nietypowej sprawie.
« dnia: 2010-11-17, 23:21 »
Przeczytałem wasze odpowiedzi już wcześniej. I próbowałem 'to' naprawić kilka razy, gdyż gdy się zaczynałem denerwować odkładałem to do czasu gdy będę spokojny, i właśnie teraz oświadczam że udało się! Dzięki wam! Usuwałem coraz więcej i coraz więcej (portali w surface, nie że same te lasy, bo lasy dawno dobrze wyczyściłem) aż poskutkowało. Jestem w pełni usatysfakcjonowany, wkońcu widać będzie efekty mojej pracy. Przy okazji nauczyłem się dodawać domki i duże zamki do mapy, tak że nie będzie przez nie padać deszcz. Dziękuje wam moi drodzy. Jesteście wielcy!

2
Spacer / Pomoc w nietypowej sprawie.
« dnia: 2010-11-17, 07:42 »
Witam ponownie wszystkich, piszę znów w tym temacie ponieważ nie chce zakładać nowego (nie ma sensu) pewnie i tak nikt znów nie pomoże, ale byłoby miło gdyby jednak ktoś znał solucję. Otóż z wcześniejszymi problemami sobie poradziłem, programem do edycji .3ds usunąłem te "płaskie lasy" i spotyka mnie kolejny głupi problem. Gdy kompiluję świat, to robi się jakby podświat - tzn. mam stary obóz i w nim voby, a poza starym obozem voby wiszą i nie ma jakby modelu świata, gdy kamerą wychodzę poza stary obóz to widzę surface (ten zedytowany) ale voby znikają, sa jakby w innym wymiarze. Może ktoś z tutejszych mistrzów miał taki problem lub spotkał się z nim i zaoszczędzi mi czasu i kłopotu?


tu surface którego krawędzie stykają się normalnie z innymi, a woda płynie w tym "realnym" wymiarze, tylko model dziwnie się chowa.

3
Spacer / Access Violation
« dnia: 2010-11-13, 12:19 »
I jak pomogło?

4
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-12, 00:41 »
Cytat: kaczka link=topic=11919.msg118475#msg118475#msg118475#msg118475 date=1289509924
Więc, jeżeli byłbyś tak zajefajnie łaskaw mi wyjaśnić jak te fizykę ustawić to byłbym wdzięczny, bo tak u mnie jest, że dodałem sobie nie jeden domek i przez każdy deszcz przenika ;)

Cieszę się że zapoznałeś się z całym tematem.

Cytat: Vellares link=topic=11919.msg118452#msg118452#msg118475#msg118475 date=1289492432
Musisz otworzyć sam domek .3ds, Otwórz w spacerze mesh swego pliku po prostu. O ile nie masz tekstur w folderze gothic którymi oteksturowałeś swój domek to będzie on taki brązowy jakby ze skał, jest to typowa tekstura gdy brak tekstury. Robisz compile world outdoor z zacznaczoną opcja "edit mode" u dołu tego małego okienka przed kompilacja. Po wszystkim zapis mesh, i zapisujesz swój domek na wcześniejszym pliku nadpisując go.

UWAGA: Jednak będzie padać przez to deszcz niestety, i dlatego ściągam już wings 3d, czas poszerzać umiejętności.
Tylko nie zniechęcaj się przez ten drobny szczegół. Tak naprawdę klimat można zachować przy wielu bugach (patrz Orginalny Gothic)


To taka ironia..

5
Spacer / Access Violation
« dnia: 2010-11-11, 18:17 »
To przykro mi ale nie pomogę, niestety w takich sprawach indywidualność problemu sprawia ze nikt ci nie poda prawidłowej wskazówki. Jedyne co możesz zrobić to uzbroić się w cierpliwość (trzeba dużo) i metoda prób i błędów.

6
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-11-11, 18:13 »
Błąd Nie masz uprawnień do wysyłania tego typu plików (Super!)

Trzeba więcej pier%#@enia

Armor.rar
Dałem tam teksturę zbroi paladyna, hełmu paladyna, i skórzanej zbroi

7
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 17:41 »
Przecież po ludzku ci napisałem, nie otwierasz World.zen, aby oteksturować domek menu(file/plik)-> otworz mesh->domek.3ds->(menu world/swiat)compile world(outdoor, i editor mode maja być zaznaczone) i widzisz swój domek na tle masz chmurki. i tutaj możesz teksturować masz okno z teksturami i przyciskając myszą na polygony domku zaznaczasz je, jak zaznaczysz dany obszar który chcesz "pomalowac" klikasz prawym i apply and deselect (coś takiego) i bawisz się z tym, można te tekstury na polygonie rozciągać zmniejszać i przesuwać, na podobnej zasadzie co przemieszczanie vobow tylko trzeba chyba przetrzymać przycisk spacje (nie jestem pewien dawno tego nie robiłem) Teraz to już musisz zrozumieć.

8
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 17:20 »
Musisz otworzyć sam domek .3ds, Otwórz w spacerze mesh swego pliku po prostu. O ile nie masz tekstur w folderze gothic którymi oteksturowałeś swój domek to będzie on taki brązowy jakby ze skał, jest to typowa tekstura gdy brak tekstury. Robisz compile world outdoor z zacznaczoną opcja "edit mode" u dołu tego małego okienka przed kompilacja. Po wszystkim zapis mesh, i zapisujesz swój domek na wcześniejszym pliku nadpisując go.

UWAGA: Jednak będzie padać przez to deszcz niestety, i dlatego ściągam już wings 3d, czas poszerzać umiejętności.
Tylko nie zniechęcaj się przez ten drobny szczegół. Tak naprawdę klimat można zachować przy wielu bugach (patrz Orginalny Gothic)

9
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-11-11, 16:57 »
Nie lepiej zainstalować gothica od nowa? Plik z teksturami sporo zajmuje. Wiecej roboty przy uploadowaniu i sciaganiu niż przy instalacji

10
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 16:44 »
Sporo możesz pobrać stad:
WOG.de (klik)
Pamiętaj ze domki które pobierasz muszą mieć tekstury. Wklejasz je później do folderu z teksturami i wszystko działa.
Swój domek możesz oteksturować również spacerem, spróbuj wczytać 3ds swego domku i skompilować z editor mode. Musi działać, ja tak kiedyś robiłem. Jeśli teksturujesz w 3dsmax lub innym programie, to poprostu wrzuć do folderu textures, tekstury jakich uzywałeś - najlepiej w formacie .tga

Problem najwyraźniej rozwiązany.

11
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 16:19 »
A sprawdź jeszcze czy nie masz meshów w folderze *\_Work\Data\Meshes\Mobs\Nature. Powinny być

12
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 15:41 »
Nigdy nie spotkałem się z takim błędem, ale to nie szkodzi, trzeba go napewno rozwiązać. Jak widziałem do tych domków z khorinis nie ma tekstur, wiec jeśli próbujesz wstawić go do gothica 1 to może to sprawia problem? Nie wiem, ale warto sprawdzić czy możesz wstawić jakiś inny plik .3ds jako visual, oczywiście jeśli swój to tez wykorzystujący tekstury z g1 (jeśli chodzi o gothic1) oteksturować możesz swój plik spacerem, ja kiedyś tak robiłem. Tam masz odrazu bibliotekę tekstur z gothica więc nie musisz nic nawet szukać. Więc przede wszystkim spróbuj z innymi meshami, najlepiej z jakimiś jakie są już wykorzystane, chyba nawet dało się brać obrazu meshe z folderu compiled, klikasz ten inny plik .mrm czy coś (mogę dokładnie nie pamiętać) i powinno odrazu z niego przyjąć .3ds W którejś z kwestii mogę się mylić, albo i we wszystkich więc spróbuj wszystkiego co napisałem. Mam nadzieje ze problem się rozwiąże.

13
Spacer / Access Violation
« dnia: 2010-11-11, 15:17 »
Ja miałem problem z reparsowaniem skryptów po zakupie nowego laptopa z Windows 7, pomogło ustawienie zgodności dla windows xp z service pack2 i zaznaczenie opcji "uruchom jako administrator" a próbowałem wcześniej chyba wszystkiego. O ile masz problem przez Windows 7, to już go mieć nie powinieneś.

14
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 15:11 »
To dziwne bo gdy brat mi zrobił mur, to bez najmniejszego problemu go wstawiałem, co lepsze oteksturowałem go w spacerze. A te domki do których link ci podałem to napewno działają, spróbuj z nimi.

Oczywiście ze visual .3ds

15
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 14:37 »
Cytat: kaczka link=topic=11919.msg118421#msg118421#msg118421#msg118421 date=1289482341
Z tym, że przez takie wstawianie przez spacera to przez ten domek przenika deszczyk :D  Więc troche lipa z tym jest ;/

Nigdy mi się takie coś nie zdarzyło, da się ustawić fizykę obiektu i nie ma prawa przenikać deszczyk, gdyż wiele obiektów jest robionych w świecie gothica w ten sam sposób np. jak kładka na zniszczonym moście przed starym obozie, gdybyś miał racje to by to była totalna porażka PB gdyby przez nią padał (przenikał) deszcz. Chociaż na upartego trzeba by było sprawdzić. Takich obiektów VOB#msg118421#msg118421#msg118421#msg118421 date=1289482341]
Z tym, że przez takie wstawianie przez spacera to przez ten domek przenika deszczyk :D  Więc troche lipa z tym jest ;/
[/quote]

Nigdy mi się takie coś nie zdarzyło, da się ustawić fizykę obiektu i nie ma prawa przenikać deszczyk, gdyż wiele obiektów jest robionych w świecie gothica w ten sam sposób np. jak kładka na zniszczonym moście przed starym obozie, gdybyś miał racje to by to była totalna porażka PB gdyby przez nią padał (przenikał) deszcz. Chociaż na upartego trzeba by było sprawdzić. Takich obiektów VOBów jest naprawdę wiele, wiec to wg. mnie nie jest możliwe. Bym chyba zauważył

16
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 14:11 »
Może sposób który ci podam jest niesamowicie amatorski, ale lepsze to niż być olanym.

Spróbuj dodać domek w spacerze jako Vob, nadając visual jakiegoś modelu domku.

Przykładowo możesz wziąć modele domków z Khorinis z tego tematu na forum
link:  Elementy architektury w stylu Khorinis  
Możliwe że będziesz musiał ustawić jakieś parametry Vob'a, w razie gdyby był "niematerialny" ale z tym napewno sobie poradzisz.

17
Spacer / Pomoc w nietypowej sprawie.
« dnia: 2010-11-10, 14:00 »
Chciałbym na początku wszystkich przywitać, otóż zarejestrowałem się około rok temu, a chyba jeszcze nic na foum nie napisałem.

Przez ten długi czas , modyfikowałem sobie gothica, stosując się do porad i ucząc się samemu na swoich błędach. Nie umieszczałem modyfikacji, ponieważ robiłem coś w stylu stałego rozszerzenia. Bardzo fajnie mi to wychodziło, ale niedawno doszedłem do wniosku że lepiej by było zrobić gothica 1 na silniku od 2, i wtedy go "rozbudować" ponieważ silnik gothica 1 miał wiele błędów. Przeconvertowałem swój zmieniony świat, były voby niewidzalne, ale to nie o to mi chodzi gdyż jak przeconvertowałem freeminecamp.zen oldcamp.zen surface.zen itd. oddzielnie i złączyłem to wszystko przy użyciu marco, już w spacerze gothic2nk to był świat z gothica 1 z widocznymi vobami (prawie wszystkie, gdyż meshes.vds i textures.vds przekopiowałem wcześniej do folderu data, więc nie było problemu), od tego mógłbym na nowo zaczynać, ale jest jeden problem. Jak w gothicu 1 z dużej odłegłosci widzimy zamiast normalnych drzew w lesie, takie "płaskie lasy" tak w gothicu 2 znikają one późno lub wcale. I chciałem się ich pozbyć, podmieniając na tekstury alpha (niestety z daleka to jest czarne) i na pare innych sposobów. Problem też mam taki, że jakoś nie moge podmienić tekstur w meshu. A i nie wszystkie tekstury się podmieniły tak jak to robiłem. Kiedyś edytowałem w gothicu 1 normalnie świat, więc pomyślałem że może muszę tam to zrobić i znowu przekonvertować, ale ku memu zdziwieniu na drugim laptopie (gdzie modyfikowałem gothica) tak samo nie zachodzą zmiany. Próbując robić to na wszelkie sposoby. Edytowałem 3ds (meshe) zenów tego świata, włączałem świat (ZEN) i compilowałem go z fukncją editor mode, wprowadzałem zmiany i zapisywałem mesh world.3ds i zen, (pyta czy zapisać "world" przed otwieraniem innego ZEN) No mówie starałem się to zrobić bardzo długo. Wiele razy miałem już dość, nigdy nie pisałem tu gdy napotykałem problem, zawsze starałem się rozwiązać go sam ale już naprawdę nie mogę nic wymyślić. Więc mam dwie prośby/pytania:

1. Dlaczego mam problem z teksturowaniem świata (zmieniam tekstury zapisuje, a zmian nie ma przy kolejnym edytowaniu), gdy wcześniej nic takiego nie było?
2. Jak mogę się pozbyć tych płaskich lasów?
Zamieszczam screenshot:



Na nim widać również że korony drzew (vobów) są tak naprawdę ścięte w tym "lesie" (myślę że to wina właśnie tego dziwnego rozwiązania) musi się to jakoś dać zrobić, ponieważ w górniczej dolinie z gothic2 nie ma już czegoś takiego.

Bardzo bym prosił wszystkich, o pomoc. Możliwe że ktoś już kiedyś męczył się z czymś takim, jeśli nie, prosiłbym by ktoś doświadczony sam spróbował to zrobić. I czy ktoś wie co jest przyczyną nie zapisywania zmian tekstur w spacerze? (podejrzewałem że może to byc to jakieś zapożyczenie tekstur i meshów z foldera gothic1 z dysku, ale spakowałem folder worlds i meshes do rara, tak by normalnie żaden program nie mógł mieć do nich dostępu ale to nic nie zmieniło).

Bardzo dziękuje za jakiekolwiek zaangażowanie.
Pozdrawiam, Vellares.

Strony: [1]
Do góry