Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Magnic

Strony: [1]
1
Dobra, udało mi się w końcu dostać okienko z brakującym plikiem: HUM_BODY_NAKED0.ASC. Przez brak tego pliku wywala mi grę.

2
To nie ma wpływu. Mogę nawet przez notatnik uruchomić jak mi się zechce. Fakt jest taki, że to jedyny mod do G1 który mi wywala. A z zawartości błędu wynika, że albo brakuje plików w modzie, albo kod ma błędną ścieżkę do jednego pliku wpisaną. Może literówkę. Nie wiem, nie mam ochoty spędzać paru dni ucząc się jak dekompilować moda, edytować pliki, a potem kompilować go do kupy. Tym bardziej jeśli okaże się opcja z VDFS działa. Jeśli nie działa, to tego moda sobie daruję.

3
Wywala mi błąd przy ładowaniu świata gry
Cytuj
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
User:  Magnic,  CPUType: 586,  Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
Startup Options:-game:swiatskazancow.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:006E913D (0x0016DA40 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2877 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
0023:006E91A4 (0x0016DA40 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x0016FB44 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x0017B7F8 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x0017DE06 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x0018E2EB 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x0019033F 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x00190A8C 0x008DCE08 0x008DCE60 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E91A4 (0x001927E6 0x00000003 0x008DCE08 0x00005396) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:006E9957 (0x008DCE08 0x0000DBD5 0x0126F878 0x0045459D) GothicMod.exe, zCParser::CallFunc()+711 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1548
0023:006E9687 (0x0126F878 0x00000003 0x0126F8CC 0x00005396) GothicMod.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
0023:0045459D (0x00000000 0x0077A8D8 0x0131374B 0x0126FEB4) GothicMod.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+4493 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Bert\znetEventMan.cpp, line 347+121 byte(s)
0023:00424EBE (0x003B099E 0x0EE68520 0x00000000 0x00000000) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+974 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 683
0023:71F9382B (0x00400000 0x00000000 0x0131374B 0x00000001) AcLayers.DLL
0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x0131374B 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
0023:0077A9B8 (0x00318000 0x7581FA10 0x0126FFDC 0x77787A9E) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:7581FA29 (0x00318000 0xB2D89E56 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()+25 byte(s)
0023:77787A9E (0xFFFFFFFF 0x777A8A4C 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()+286 byte(s)
0023:77787A6E (0x0077A8D8 0x00318000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()+238 byte(s)

Nie mam żadnych błędów przy 20 innych modach, więc to nie problem u mnie z Gothicem. Jestem w stanie grać jak odpalę w GothicStarter (mod) z opcją "Najpierw fizyczny VDFS", ale mam wrażenie, że brakuje zawartości jak tak gram. Da się to naprawić, czy jest wszystko dobrze i mogę grać dalej z włączoną tą opcją?

4
Dyskusje / Polecajka modów
« dnia: 2022-06-17, 12:12 »
Cześć! Zastanawia mnie czy jest jakiś mod do G2NK, który dodaje przejście bezgildijne z możliwością nauki magii do 6 kręgu? Grałem już w 2 mody pozwalające na przejście bezgildijnie i boli mnie niemożliwość używania run 5 kręgu nie będąc magiem.
Niby mógłbym używać kodów, ale dużo zadań się chrzani już po wpisaniu marvina.

Strony: [1]
Do góry