Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - OMFG

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Npc maker g2nk
« dnia: 2010-08-27, 21:28 »
Myślisz że tego nie oglądałem? Moim zdaniem to za długo na dodanie jednego npc i zbyt skomplikowane.

2
Pytania i problemy / Npc maker g2nk
« dnia: 2010-08-27, 19:37 »
W sumie racja. I jeszcze jedno, mam problemy z dodaniem rutyny. Jestem w tym kompletnie zielony. Proszę o pomoc

3
Pytania i problemy / Npc maker g2nk
« dnia: 2010-08-27, 19:21 »
Mam, a ma ktoś jakiś poradnik? Bo ja się na niemieckim nie znam... Bardziej chodzi mi o dialogi, bo w samym tworzeniu to ja się połapać mogę.

4
Pytania i problemy / Npc maker g2nk
« dnia: 2010-08-27, 18:10 »
Siema. Poszukuję NPC Makera do G2NK, o ile takowy istnieje.

5
Skrypty / PC_HERO
« dnia: 2009-10-27, 10:17 »
Prześle tu ktoś PC_Hero? Bo troszkę się za dobrze bawiłem i przez przypadek tak go sobie roz********em że w spacerze wyskakuje z milion błędów xD. Wstawcie tu downloada albo wstawcie normalnie w kodzie.

6
Skrypty / Rytuał
« dnia: 2009-10-26, 14:53 »
Udało mi się coś znaleźć.
KLIK!!!

7
Skrypty / Rytuał
« dnia: 2009-10-25, 18:00 »
Jemu chodzi o kod na animację...
I SPOSÓB:
1. Wejdź w skrypt postaci która podczas gry robiła jakiś rytułał.
2. Patrz na rutynę albo na resztę kodu...
II SPOSÓB:
1. Wejdź w daną postać naciskając O
2. Gdy w niej jesteś kliknij G albo F, dokładnie ni pamiętam

8
Skrypty / Nie ma rozmowy...
« dnia: 2009-10-25, 10:03 »
Thx. Działa.

9
Skrypty / Nie ma rozmowy...
« dnia: 2009-10-25, 09:37 »
Nie. Macie jakiegoś tutka do resparowania w spacerze?

10
Skrypty / Nie ma rozmowy...
« dnia: 2009-10-25, 09:29 »
Dałem nową grę i tylko opcja się wyświetla ^_^ .
Jak ktoś by mógł, niech powie jak się resparuje skrypty w spacerze.

11
Skrypty / Nie ma rozmowy...
« dnia: 2009-10-25, 09:13 »
Mam taki skrypt postaci wygenerowany w Gothic Npc Maker:
instance GRD_0000_Mietek (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker

//----------Info ogolne----------

name = "Mietek";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_GRD;
level = 60;
voice = 1;
id = 0000;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 110;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 110;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 111;
attribute[ATR_MANA] = 110;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 111;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 110;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 3,"Hum_Head_Fighter",13, 3,GRD_ARMOR_H);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,100);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_2H_Axe_Heavy_04);
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_04);
CreateInvItems  (self,ItMiNugget,3150);
CreateInvItems  (self,GRD_ARMOR_M,1);
CreateInvItems  (self,GRD_ARMOR_L,1);
CreateInvItems  (self,STT_ARMOR_H,1);
CreateInvItems  (self,STT_ARMOR_M,1);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Master;
daily_routine = Rtn_start_0000;
//Generated by Gothic NPC Maker
};
FUNC VOID Rtn_start_0000 ()
{
TA_Boss (09,00,12,45,"OCR_ARENABATTLE_OUTSIDE");
TA_Smoke (12,45,9,00,"OCR_ARENABATTLE_OUTSIDE");
};
I chcę zrobić do niego dialog. Zrobiłem Taki dialog w Gothic Dialog Manager PL:
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// EXIT
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Mietek_EXIT   (C_INFO)
{
npc = GRD_0000_Mietek;
nr = 999;
condition =  Dia_Mietek_EXIT_condition;
information =  Dia_Mietek_EXIT_info;
permanent = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC int  Dia_Mietek_EXIT_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_Mietek_EXIT_info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

///////////////////////////////////////////////////////
////////////// Hello
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Mietek_Hello   (C_INFO)
{
npc = GRD_0000_Mietek;
nr = 1;
condition =  Dia_Mietek_Hello_condition;
information =  Dia_Mietek_Hello_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description =  "Jak leci?";
};

FUNC int  Dia_Mietek_Hello_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_Mietek_Hello_info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Mietek_Hello_1_01"); //Jak leci?
AI_Output (self, other,"DIA_Mietek_Hello_1_02"); //Kiepsko, kiepsko.
AI_Output (self, other,"DIA_Mietek_Hello_1_03"); //Przez tego sukinsyna, Kharima nie mogę ruszyć się z miejsca...
AI_Output (other,self,"DIA_Mietek_Hello_1_04"); //Czemu?
AI_Output (self, other,"DIA_Mietek_Hello_1_05"); //Muszę go pilnować żeby czasami nie zabił jakiegoś strażnika...
AI_Output (other,self,"DIA_Mietek_Hello_1_06"); //Mogę Ci pomóc?
AI_Output (self, other,"DIA_Mietek_Hello_1_07"); //Ty? Nie rozsmieszaj mnie!
};
Wstawiam go do _work\data\scripts\content\story\missions
I jak zagadam z stworzonym npc to nic nie mówi ani nie ma żadnej opcji do wyboru oprócz ENDE.
Pomocy!

12
Skrypty / Pancerz Paladyna do Gothica 1
« dnia: 2009-10-23, 18:38 »
Oki. Jak możesz to zrób. THX

13
Skrypty / Pancerz Paladyna do Gothica 1
« dnia: 2009-10-23, 18:30 »
a skrypt?
Jeśli takie krótkie wypowiedzi to ja nic nie skumam ;/

14
Skrypty / Pancerz Paladyna do Gothica 1
« dnia: 2009-10-23, 17:25 »
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak wstawić pancerz paladyna do g1 z g2nk? Może być z hełmem lub bez(lepiej z)
Chodzi mi o to żeby mi ktoś powiedział jak to zrobić krok po kroku. I najlepiej(niekoniecznie) dał tu wszystkie skrypty i teksturki. To ma być zbroja PALADYNA nie rycerza.

Strony: [1]
Do góry